19.06.2009, 10:29 | #21 | ||
Гость
Сообщений: n/a
|
1. barmaglot
В создании карт я к сожеленью не копенгаген, здесь лучше по спрашать либо Mr_N либо Matador либо самого Хамеленоа, ну или других наших монстров. Я пока токлько строить научился. И то с грехом по полам. Цитата:
Врочем можно скачать моды и с аркад, как ставить моды сказано здесь: http://aviaskins.com/vb/showthread.php?t=347 По установке модов помощь оказать готов. 2. Wotan Цитата:
Заменить их просто нечем. Жаль было работы приостанавливать, по карте я много нужной информации накопал, в том числе и исторической. С уважением. |
||
19.06.2009, 10:51 | #22 |
Пользователь
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 50
|
Прошу прощения за предыдущий пост. Споткнулся о косяки не разглядел нужной инфы. Сейчас буду править свой пост, включать туда ее.
Как прилепить 1 пост к началу страницы???? Скачать это отдельная игра на 5 гб или аддон? |
19.06.2009, 10:51 | #23 | |
Cat The Slayer
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
|
Цитата:
А карты городов того времени, имхо брать лучше вражьи, так как наши карты, делались наверное для шпионов, что бы они заблудились ( шутка, хотя и горькая), вспоминая как наши по советским картам, блуждали в Грозном 94-95гг. Кстати, Люфтвафелевская очень подробная карта Москвы, была когда-то на Ибее, вырезки центра, из неё, я кажись здесь приводил.
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html "Бунт и авантюризм" (с) М.В.К. |
|
19.06.2009, 11:30 | #24 | ||
Гость
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Если надо, дома еще погляжу, что есть ок? Цитата:
http://aviaskins.com/vb/showpost.php...7&postcount=76 или это не то? Еще были карты сопредельных областей: Калужской, Тульской, Тверской, Смоленской, ну и остальных областей куски которых так или иначе должны входить в карту. Ну и Кремль, центр города, фотки старые и т.д. зы: вообще наверное про Москву стоит в соседней ветке говорить. Сорри это я все начал. Последний раз редактировалось skvorez; 19.06.2009 в 11:39. |
||
19.06.2009, 11:32 | #25 | |
Пользователь
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 50
|
Из поста Хамелеона.
Цитата:
Суммируя. 50 м на пиксел. 700х700 км 14000х14000 пикселов для map_C. map_H, map_T, map_F, ed_m01. по 3500х3500 пикселов. Все должно кратно 32. т.е. не 14000 а 13984 например. соотвествено 3496 для остальных карт. Так? Что имел в виду хамелеон про изменение размеров? |
|
19.06.2009, 12:55 | #26 | |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Цитата:
Обновись вначале до 4.09+ мод (хотя бы для картостроительства). Тебе понадобится полный (толстый )редактор, где ты сможешь двигать все объекты!!! зашитые на карте, более никак... Качни какую- нибудь небольшую карту ( желательно не дефолтную), по ссылкам здесь же в разделе "Новая карта". Просмотри структуру файлов и сами файлы - тебе много станет понятнее. map_c.tga там будет "поковеркана", но инструментами ( к примеру Хамелионовскими в первом посте ссылки Скворца ( по- моему discert.bat, transformer.bat и т.д) ты ее преобразуешь в читаемый в четыре раза больше остальных tga( 50 м на пиксел, в остальных следовательно 200м пиксел) ч/б файл. Черным - вода( моря реки) RGB-0, белым суша RGB- 255. |
|
19.06.2009, 17:32 | #27 |
Пользователь
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 50
|
Mixx, спасибо большое. Но как обновить до 4.09+? Посоветуйте пожалуйста правильный патч.
Последний раз редактировалось barmaglot; 19.06.2009 в 20:41. |
20.06.2009, 00:40 | #29 |
Пользователь
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 50
|
Спасибо, уже скачал какой то 4.09 с ag72. Буду пробувать )))\
UPD: попробовал... дальность видимости чето не поменялась.. стало 4.09b1m Последний раз редактировалось barmaglot; 20.06.2009 в 00:50. |
20.06.2009, 10:42 | #30 |
Модератор
|
LandGeom=3 в conf.ini, я так понимаю, установлено? Это еще не все Нужны "правильные" библиотеки (см. аттач)
Так и должно быть - 4.09 все еще бета |
22.06.2009, 21:04 | #31 |
Пользователь
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 50
|
Вопрос такой делаю все по мануалу Кевина. Все ок, все хорошо, пока. Использую вместо Гимпа Фотошоп. Никак не могу найти как сделать color to alpha на странице 46 в разделе про map_F.
|
22.06.2009, 22:55 | #32 |
Пользователь
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 50
|
Сделал пилотную карту уменьшенного размера.
Пришлось обойтись без map_F. Карта даже загружается но через раз и время от времени подвисает. World.land().LoadMap()error.java.lang.RuntimeExcep tion: Landscape 'Balt/load.ini' loading error что это может быть... Ну и плюс мелкие косяки. Издалека, местами, иногда берег выглядит просто квадратами. Буду бороть дальше. |
24.06.2009, 23:01 | #33 | |
Модератор
|
Цитата:
З.Ы. map_F.tga таки, в общем, необязателен. З.З.Ы. Create and edit alpha channel masks, About masks and alpha channels - RTFM, да?! |
|
24.06.2009, 23:06 | #34 |
Пользователь
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 50
|
deSAD, спасибо, однако я забил на ФШ. он действительно неправильно задает цвета. Использует почему-то только нечетные значения RGB. хм...
|
24.06.2009, 23:09 | #35 |
Модератор
|
Это оно так в логе ругается или в толстом редакторе при попытке загрузить карту?
|
24.06.2009, 23:11 | #36 |
Модератор
|
???
|
24.06.2009, 23:13 | #37 |
Пользователь
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 50
|
в толстом редакторе. потом говорю еще раз загрузить карту и все ок.
правда. при редактировании map_t я пытался сделать RGB 8 8 8. ФШ ставит 7 7 7. 777, 999 пожалуйста. 888 и 101010 никак. Пришлось поставить ГИМП. Пока экспериментирую - сам себе пишу туториал. |
25.06.2009, 00:17 | #38 | |
Модератор
|
Посмотри(те) sturmo.log (либо log.lst) на предмет такого рода ошибок - там информация более детальная.
Цитата:
Последний раз редактировалось deSAD; 25.06.2009 в 00:22. |
|
25.06.2009, 08:57 | #39 |
Пользователь
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 50
|
я тоже долго чесал в затылке. Сразу возникло много вопросов ко всем ранешним работам. К сожалению времени мало, работа... Поэтому проблему в ФШ просто обошел установкой ГИМПа. Попрбую разобраться с этой проблемой позже. Приду домой, сделаю несколько картинок.
Я правда не понял что нужно увидеть на скриншоте, но хочу заметить что map_F чернобелый 8бит. |
25.06.2009, 09:29 | #40 |
Пользователь
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 50
|
Попробовал в ФШ на коленке... ЧБ 8 бит, не задает гад нечетные значения. где залил 6 стало 6 7 заменил на 6, 8 - 8, 9-8, 10-10, 11-10...
сделал чб 32 бита, еще интереснее. 6-6, 7-7, 8-8, 9-8!, 10-10 Вечером будет тестовая картинка, она же иллюстрация. Все это привело к чрезвычайно интересным результатам когда я попробовал примерно раскрасить карту по текстурам. береговая линия стала промзоной. Лес поменялся на город. А под дорогами везде оказался малонаселенный город. Этакие домики у дороги )))) Ил тоже интересно отработал 27-31(емнип) текстуры воды. Три из них просто черные, одна зеленая. Кстати еще такой вопрос, в текстурах отмечены только места для установки домов. Все дома во всех деревеньках нужно ставить вручную в нарисованные места? или процесс можно автоматизировать? |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|