AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 30.12.2012, 19:30   #1
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,533
По умолчанию

Я поставил на ДБВ 1,7 - тупо скачанный и распакованный архив - все пошло без всяких проблем, миссия сохраняется.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 30.12.2012 22-25-35.jpg
Просмотров: 521
Размер:	300.5 Кб
ID:	23583  
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2013, 16:44   #2
МИХАЛЫЧ
Местный
 
Регистрация: 17.12.2012
Адрес: Казань
Сообщений: 187
По умолчанию Перетекстурированные карты Курска и Прохоровки

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Если прочитать лог_файл, то там написано, что не хватает текстур от карты Курск. Проделываем те же телодвижения с картой Курск, что и с картой Прохоровка. И вуаля...
Но это в том случае, если не полениться взглянуть в лог_файл.
Действительно! все получилось! Огромное мерси за совет!!!!

.......Только зачем в МОДах по две карты: Kursk и Kursk RRR ;Prohorovka и Prohorovka RRR ???.......

Последний раз редактировалось МИХАЛЫЧ; 02.01.2013 в 18:17.
МИХАЛЫЧ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2013, 17:10   #3
viktor_69
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от МИХАЛЫЧ Посмотреть сообщение
Действительно! все получилось! Огромное мерси за совет!!!!

.......Только зачем в МОДах по две карты: Kursk и Kursk RRR ;Prohorovka и Prohorovka RRR ???.......
Да не обязательно что бы по две было Михалыч, ты содержимое папки RRR кинь в основную папку карты. У меня именно так. Только ни слияний ни замен не делая, а то RRR не будет работать.
  Ответить с цитированием
Старый 02.01.2013, 17:16   #4
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,574
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от МИХАЛЫЧ Посмотреть сообщение
.......Только зачем в МОДах по две карты: Kursk и Kursk RRR ;Prohorovka и Prohorovka RRR ???.......
Автор перетекстуренной карты с уважением относится к чужому труду. Я так думаю.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2013, 18:16   #5
МИХАЛЫЧ
Местный
 
Регистрация: 17.12.2012
Адрес: Казань
Сообщений: 187
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от МИХАЛЫЧ Посмотреть сообщение

.......Только зачем в МОДах по две карты: Kursk и Kursk RRR ;Prohorovka и Prohorovka RRR ???.......
......Единственное пока обнаружилось ,что самолёты на бетонных ВПП стоят почти по оси в бетоне........
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный.jpg
Просмотров: 465
Размер:	128.8 Кб
ID:	23645  

Последний раз редактировалось МИХАЛЫЧ; 03.01.2013 в 02:12.
МИХАЛЫЧ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2013, 21:07   #6
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,623
По умолчанию

Цитата:
Единственное пока обнаружилось ,что самолёты на бетонных ВПП стоят почти по оси в бетоне........
Это бетон висит в воздухе Древний дефект одного из мешей аеродромных плит вылез опять.Лечится в статике align to land и плита по возможности прилипнет к ландшафту а сейчас она своим хуком лежит на возвышенности остальное висит в воздухе. Отсюда и бетонное болото.
Цитата:
Карта Ливии упорно не хочет сохранять миссии.
Ну обьясняли, намекали Нужен Египетский пак обьектов. В первоисточнике ридми указывает на это. В дальнейшем рекомендую пользоваться не перепостом ссылок на скачивание а посещать авторские страницы где авторы сами дают рекомендации по установке карт и модов Там как правило даются дополнительные ссылки на необходимые паки обьектов.
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 08.01.2013 в 21:15.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2013, 21:58   #7
МИХАЛЫЧ
Местный
 
Регистрация: 17.12.2012
Адрес: Казань
Сообщений: 187
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
.....Лечится в статике align to land и плита по возможности прилипнет к ландшафту.......
.
Если не не сложно...Будьте так добры объясните по-подробнее...Если не сильно напрягаю....
Заранее премного БЛАГОДАРЕН!!!

Последний раз редактировалось МИХАЛЫЧ; 08.01.2013 в 22:16.
МИХАЛЫЧ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2013, 22:27   #8
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,623
По умолчанию

В предисловии статика указано как ровнять обьекты например на склонах и наклонных поверхностях
Цитата:
// If need to set object perependicular to land's surface on slopes, then set 1,
// otherwise (perpendicular to sea surface) set 0
AlignToLand 0
Как видно из статика
Цитата:
//================================================== =========================
[***]
Title ConcretePlate
//================================================== =========================

[buildings.Plate$ConcreteConnect]
Title Connect
Mesh 3do/airfield/Concrete/Connect/mono.sim

[buildings.Plate$ConcreteHangar]
Title Hangar
Mesh 3do/airfield/Concrete/Hangar/mono.sim

[buildings.Plate$ConcreteRunway]
Title Runway
Mesh 3do/airfield/Concrete/Runway/mono.sim

[buildings.Plate$ConcreteRunwayEnd]
Title RunwayEnd
Mesh 3do/airfield/Concrete/RunwayEnd/mono.sim

[buildings.Plate$ConcreteTaxi]
Title Taxi
Mesh 3do/airfield/Concrete/Taxi/mono.sim

[buildings.Plate$ConcreteTurn]
Title Turn
Mesh 3do/airfield/Concrete/Turn/mono.sim
Данные обьекты параметра не имеют по умолчанию 0
следовательно стоит попробовать
Цитата:
[buildings.Plate$ConcreteRunway]
Title Runway
Mesh 3do/airfield/Concrete/Runway/mono.sim
AlignToLand 1
Для каждого из обьектов бетонных полос но это может повлиять на раскладку плит и на других картах где площадка под бетон недостаточно ровная
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2013, 22:58   #9
МИХАЛЫЧ
Местный
 
Регистрация: 17.12.2012
Адрес: Казань
Сообщений: 187
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
В предисловии статика указано как ровнять обьекты например на склонах и наклонных поверхностях

Как видно из статика

Данные обьекты параметра не имеют по умолчанию 0
следовательно стоит попробовать

Для каждого из обьектов бетонных полос но это может повлиять на раскладку плит и на других картах где площадка под бетон недостаточно ровная
Большое спасибо!!!!
Разбираюсь......и пробую!!!!!
МИХАЛЫЧ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2013, 00:39   #10
МИХАЛЫЧ
Местный
 
Регистрация: 17.12.2012
Адрес: Казань
Сообщений: 187
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от МИХАЛЫЧ Посмотреть сообщение
Большое спасибо!!!!
Разбираюсь......и пробую!!!!!
Попробовал и секцию доработал:
/================================================== =========================
[***]
Title ConcretePlate
//================================================== =========================

[buildings.Plate$ConcreteConnect]
Title Connect
Mesh 3do/airfield/Concrete/Connect/mono.sim
AlignToLand 1

[buildings.Plate$ConcreteHangar]
Title Hangar
Mesh 3do/airfield/Concrete/Hangar/mono.sim
AlignToLand 1

[buildings.Plate$ConcreteRunway]
Title Runway
Mesh 3do/airfield/Concrete/Runway/mono.sim
AlignToLand 1

[buildings.Plate$ConcreteRunwayEnd]
Title RunwayEnd
Mesh 3do/airfield/Concrete/RunwayEnd/mono.sim
AlignToLand 1

[buildings.Plate$ConcreteTaxi]
Title Taxi
Mesh 3do/airfield/Concrete/Taxi/mono.sim
AlignToLand 1

[buildings.Plate$ConcreteTurn]
Title Turn
Mesh 3do/airfield/Concrete/Turn/mono.sim
AlignToLand 1

........Но ничего не изменилось!...менял даже "1" на"0"...без изменений...
Проверил на бетонных ВПП других карт.... то же самое....
Ладно...не будем расстраиваться! Думаю разберёмся и МЭТРЫ...надеюсь посоветуют,что делать!!!
МИХАЛЫЧ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2013, 01:01   #11
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,623
По умолчанию

Лечение в тщательном выравнивании площадки на карте и новых мешах плит которые будут плотнее прижиматься к земле. Так как дефект висения в воздухе отмечен и на других картах. Я очень надеюсь что кто нибудь создаст новые 2х полигонные меши потому как все применявшиеся до сих пор это клоны дефолта.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.01.2013, 14:32   #12
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,533
По умолчанию

http://www.sas1946.com/main/index.ph...topicseen.html
Карта перуанско-колумбийской границы 1932 года
В двух вариантах

http://www.sas1946.com/main/index.ph...34302.html#new
Новые карты Бирмы 1942 и 44 годов. Точнее, карты с новыми текстурами.
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2013, 03:30   #13
МИХАЛЫЧ
Местный
 
Регистрация: 17.12.2012
Адрес: Казань
Сообщений: 187
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение

http://www.sas1946.com/main/index.ph...34302.html#new
Новые карты Бирмы 1942 и 44 годов. Точнее, карты с новыми текстурами.
Карта не грузится в полном редакторе ....
Может конечно и ошибаюсь......в папке Tex_\forest\summer\....не хватает текстур на которые ссылается load.ini. ??????
МИХАЛЫЧ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2013, 17:54   #14
Remontnik
Местный
 
Аватар для Remontnik
 
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,624
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от МИХАЛЫЧ Посмотреть сообщение
Карта не грузится в полном редакторе ....
Может конечно и ошибаюсь......в папке Tex_\forest\summer\....не хватает текстур на которые ссылается load.ini. ??????
У меня нормально загрузилось на своей сборке. На HSFX не пошло.
__________________
Не ремонтируй то, что работает!
Remontnik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2013, 17:57   #15
Remontnik
Местный
 
Аватар для Remontnik
 
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,624
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
http://www.sas1946.com/main/index.ph...topicseen.html
Карта перуанско-колумбийской границы 1932 года
В двух вариантах
Кампанию "Latinos" под эту карту переделать бы..
__________________
Не ремонтируй то, что работает!
Remontnik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2013, 04:57   #16
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,623
По умолчанию

Помнится мне что УУфлакке применил дя нее мод джунглей как и для Вьетнама а там как раз другие текстуры леса (могу ошибаться) стоит проверить ветку на САС на предмет претензий и последовавших за ними фиксов.
Автор CzechTexan как раз вопрошает по поводу проблем с сохранением тп.
И был бы признателен если ему укажут на баги.
Цитата:
Thanks for the comments. I've been working on this for the last 9 months! haha! It has taken up all my IL2 time...no mission building and no flying. IMO this is much more impressive than the earlier versions of BurmaLower (DBW still has a very early version of this map! which I was surprised to see. Version 2.1 was the last).

I'd like to know if there are any major errors or unsightly object or road errors. I've checked over the maps extensively but you just never know if you've overlooked something. I know about some of the rivers that may still be on the sides of hills. I've corrected most of of those already.

I debated with myself over city textures. I decided to go with something that looks more like 3D representaion of buildings on the ground textures. My reasoning is so that there won't have to be so many static objects... this is a very large map and already uses too much computer memory for some people.

I tried 3 different village textures for the smaller towns. This final one (self-made) looks and works the best. Agricultural fields/rice paddies were either self-made or copies of other's works but edited by myself.
I know it's not all that great looking but I'm pretty proud of this

edit: Any conflicts with players using UP3 rc4? any saving problems?
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 11.01.2013 в 05:04.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2013, 05:52   #17
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,533
По умолчанию

http://www.sas1946.com/main/index.ph...topicseen.html
Новая карта Китая с Харбином в центре.. (а на скрине - Ла-9...)
Кто-то поставил? у меня не сохраняет миссии на 4.101+ДБВ 1,7
в логе:
##### House without collision (3do/Tree/Tree2.sim)
[19:59:35] ##### House without collision (3do/Buildings/ToW/Rus_House_003/variant_001/mono.sim)
[19:59:37] ##### House without collision (3do/Buildings/Furniture/10x1_5_White/mono.sim)
[19:59:38] ##### House without collision (3do/Buildings/Furniture/Sandbag_Wall/live.sim)
[19:59:38] ##### House without collision (3do/Buildings/Furniture/Sandbags_Round/live.sim)
[19:59:39] ##### House without collision (3do/Buildings/French/rubble/live.sim)
[19:59:42] House: Section House$Oil_Well not found
[19:59:42] com.maddox.il2.objects.buildings.House$Oil_Well.re gisterSpawner() failed.

Последний раз редактировалось andrey65; 04.02.2013 в 17:08.
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2013, 18:44   #18
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,623
По умолчанию

Цитата:
[19:59:42] House: Section House$Oil_Well not found
Бери на САС нефтяную вышку именно ее не хватает
http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg218221
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2013, 19:04   #19
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,533
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Бери на САС нефтяную вышку именно ее не хватает
http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg218221
спасибо,взял.... буду посмотреть))
все отлично! пошло!

Последний раз редактировалось andrey65; 04.02.2013 в 19:38.
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2013, 19:30   #20
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Extension 2 of UltraSpain

__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:08. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru