AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Баллада об оружии

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 03.09.2010, 22:41   #1
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Serduko Посмотреть сообщение
Так при ветре и тестил, при 15.
чтобы был хорошо виден эффект, стоит попробоватьс ветром 50 м\с =)
если все правильно-картина будет как на скринах
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2010, 00:14   #2
Serduko
Пользователь
 
Регистрация: 26.08.2010
Сообщений: 38
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
чтобы был хорошо виден эффект, стоит попробоватьс ветром 50 м\с =)
если все правильно-картина будет как на скринах
Да вроде увидел эффект, но как это меняет воздушный бой? При стрельбе по целям никакой разницы не почувствовал, боты тоже попадают как прежде. Возможно, зенитная артилерия стреляет точнее?

ПС Возможно ты меня обзовешь эстэтом, но красные разрывы зениток мозолят глаз, планируется в паке как-то исправить?

Да и спасибо за ветряной мод, очень класные ощущения, особенно при взлете и посадке!
Serduko вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.10.2011, 22:40   #3
Genichar
Местный
 
Аватар для Genichar
 
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 274
По умолчанию

Говорит - файл не найден, http://slil.ru/28616338
__________________

Last not the least
Genichar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2011, 00:15   #4
Genichar
Местный
 
Аватар для Genichar
 
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 274
По умолчанию ZloyPetrushkO_BulletBallistic_v2_1

Поставил на радостях эту вещь, начал кумпани. - Львов 41, только истребитель хвост стал отрывать - ошибка: 080f821147.
Лог:
Цитата:
[22:49:30] [x] 3D (SSE)
[22:49:30] [x] 3D (SSE2)
[22:49:30] [-] 3D (3DNow)
[22:49:30] ColourBits 32, ABits 0, ZBits 24
[22:49:30]
[22:49:30] *** Looking for Render API Extensions ...
[22:49:30] [-] 'GL_EXT_paletted_texture' extension - Palettized textures (8 bit RGBA palette).
[22:49:30] [-] 'GL_EXT_compiled_vertex_array' extension - Compiled Vertex arrays.
[22:49:30] [-] 'GL_EXT_clip_volume_hint' extension - Frustum clipping optimization.
[22:49:30] [x] 'GL_EXT_secondary_color' extension - Secondary Color for 3D fog & specular optimization.
[22:49:30] [x] 'GL_EXT_separate_specular_color' extension - SeparateSpecular for 3D fog & specular optimization.
[22:49:30] [x] 'GL_ARB_multitexture' extension - Multitexturing.
[22:49:30] [x] 'GL_EXT_texture_env_combine' extension - Multitextures advanced combining for special effects.
[22:49:30] [x] 'GL_NV_texture_env_combine4' extension - Multitextures advanced combining for special effects.
[22:49:30] [x] 'GL_EXT_texture_env_dot3' extension - Dot3 Bump advanced combining.
[22:49:30] [x] 'GL_NV_depth_clamp' extension - Corrects Shadows rendering
[22:49:30] [x] 'GL_NV_texture_shader' extension - NV Pixel Shaders
[22:49:30] [x] 'GL_ARB_texture_compression' extension - Saves texture memory by 400%
[22:49:30] [x] 'GL_EXT_texture_filter_anisotropic' extension - Anisotropic texture filtering.
[22:49:30]
[22:49:30] Maximum texture size : 4096
[22:49:30] Maximum simultaneous textures :4
[22:49:30] MaxAnisotropic (1.0 = none) : 16.000000
[22:49:32] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 4096 -> 512 (delta = -3584) to Range 1..512
[22:49:32] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 8 -> 2 (delta = -6) to Range 0..2
[22:49:32] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 4092 -> 512 (delta = -3580) to Range 1..512
[22:49:32] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 4096 -> 512 (delta = -3584) to Range 1..512
[22:49:32] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit,tfCompressMajorAlpha,tfTranspBo rder): '3DO/Effects/TEXTURES/FireMkII.tga'
[22:49:32] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1024 -> 512 (delta = -512) to Range 1..512
[22:49:32] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 4 -> 2 (delta = -2) to Range 0..2
[22:49:32] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit,tfCompressMajorAlpha,tfTranspBo rder): '3DO/Effects/TEXTURES/FireMkII.tga'
[22:49:32] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1.5 -> 0.95 (delta = -0.55) to Range 0..0.95
[22:49:32] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1.5 -> 0.95 (delta = -0.55) to Range 0..0.95
[22:49:32] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1024 -> 512 (delta = -512) to Range 1..512
[22:49:32] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 10 -> 0.7 (delta = -9.3) to Range 0..0.7
[22:49:33] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfTranspBorder): 'Effects/Explodes/Air/Zenitka/USSR_85mm/flame.tga'
[22:49:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 180 -> 128 (delta = -52) to Range 0.01..128
[22:49:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1 -> 0.95 (delta = -0.05) to Range 0..0.95
[22:49:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 4 -> 2 (delta = -2) to Range 0..2
[22:49:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1 -> 0.95 (delta = -0.05) to Range 0..0.95
[22:49:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1 -> 0.95 (delta = -0.05) to Range 0..0.95
[22:49:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 180 -> 128 (delta = -52) to Range 0.01..128
[22:49:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1024 -> 512 (delta = -512) to Range 1..512
[22:49:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1.5 -> 0.95 (delta = -0.55) to Range 0..0.95
[22:49:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1 -> 0.95 (delta = -0.05) to Range 0..0.95
[22:49:34] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1 -> 0.95 (delta = -0.05) to Range 0..0.95
[22:49:42] Initializing DirectSound playback device...
[22:49:42] Primary buffer created.
[22:49:42] Playback format is set : sampling rate = 44100, num channels = 2.
[22:49:42] Buffer caps : Transfer rate = 0, CPU overhead = 0.
[22:49:42] Default speaker config is : 1310724.
[22:49:42] Direct sound audio device initialized successfully :
[22:49:42] DX Version : 7
[22:49:42] Hardware - enabled [buffers : 32]
[22:49:42] Extensions - enabled :
[22:49:42] EAX ver. 1 [X] - enabled
[22:49:42] EAX ver. 2 [X] - enabled
[22:49:42] EAX ver. 3 [X] - enabled
[22:49:42] I3D ver. 2 [X] - enabled
[22:49:42] ZoomFX [ ] - disabled
[22:49:42] MacroFX [ ] - disabled
[22:49:42] SIMD render [X]
[22:49:42] num channels 16
[22:49:42]
[22:49:42] 1>user STAT
[22:49:42] 1>timeout 600000 file dosturmolog
[22:49:53] Loading mission ca
Снёс нах. Злого Петруху - жизнь наладилась!
__________________

Last not the least
Genichar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2011, 20:14   #5
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Genichar Посмотреть сообщение
Поставил на радостях эту вещь, начал кумпани. - Львов 41, только истребитель хвост стал отрывать - ошибка: 080f821147.
Лог:
Снёс нах. Злого Петруху - жизнь наладилась!
Ну и удачи вам

Это просто пожаловаться на жизнь был пост?

А если хотелось помощи, то наверно надо все же указать на какой Ил установлен мод, сам мод какой версии, какие еще моды стоят.

Мод баллистики несовместим с очень многими другими модами.

Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 03.10.2011 в 20:16.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2011, 23:06   #6
Genichar
Местный
 
Аватар для Genichar
 
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 274
По умолчанию

Спасибо за совет! Учту на будущее, хотя, очень не хочется - чтобы это будущее наступило
__________________

Last not the least
Genichar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.10.2011, 11:40   #7
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Genichar Посмотреть сообщение
Спасибо за совет! Учту на будущее, хотя, очень не хочется - чтобы это будущее наступило
Все дело в том, что практически все моды которые затрагивают код обычно пересекаются, потому что задействуют одни и те же программные части, в отличие от модов текстур/звуков/скинов и пр. трассеров и взрывов, обычно независимых друг от друга, потому что представляют собой просто набор растровых картинок или звуковых файлов.
Картинки и звуки можно переставлять-менять как угодно, а код нет или лопатить все одновременно включаемые "кодовые" моды на предмет совмещения доработок в один, т.е. фактически требуется создание нового мода.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:07. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru