AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ...

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 09.12.2015, 15:46   #1
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

В трубы было бы неплохо добавить полигонов, граненность режет глаз. Далее, там похоже проблема не в альфе, а требуется небольшая переделка мапинга этих решеток
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.12.2015, 23:17   #2
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию Тип Светлана

Цитата:
Сообщение от jabo Посмотреть сообщение
В трубы было бы неплохо добавить полигонов, граненность режет глаз. Далее, там похоже проблема не в альфе, а требуется небольшая переделка мапинга этих решеток
Интересовался у специалистов работающих в блендере, по поводу непонятности с альфой. Диагноз-некорректная настройка материалов в 3д редакторе, а так-как скрипт которым будет экспортироваться модель материалы не переносит, на эту проблему пока забью. До этапа экспорта. По поводу излишней граненности. Когда трубы будут выделены в отдельные меш-объекты, изменю настройки автосглаживания, будут выглядеть более скруглено. Позже покажу картинки.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.12.2015, 00:58   #3
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию Тип Светлана

Наконец то научился рисовать заклепки. Этот этап стоил мне не меньше двух недель поиска и экспериментов. Как они вам ?

Цитата:
Сообщение от jabo Посмотреть сообщение
В трубы было бы неплохо добавить полигонов, граненность режет глаз.
Вы правы сглаживанием достойного результата я не добился, буду добавлять полигоны.

Теперь в голову лезут мрачные мысли по поводу орудийных стволов сейчас они шестигранные, может сразу делать восьмигранными, или еще больше граней? В моделях от asheshouse стволы шестигранные, а у ten010 на Myoko в стволах ГК я насчитал шестнадцать граней. Кроме этого переделаю ростры. В общем работа потихоньку продолжается...
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2015, 01:47   #4
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение

Теперь в голову лезут мрачные мысли по поводу орудийных стволов сейчас они шестигранные, может сразу делать восьмигранными, или еще больше граней? В моделях от asheshouse стволы шестигранные, а у ten010 на Myoko в стволах ГК я насчитал шестнадцать граней.
как по мне 12 граней вполне достаточно
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2015, 08:25   #5
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию Тип Светлана

Цитата:
Сообщение от jabo Посмотреть сообщение
как по мне 12 граней вполне достаточно
В дефолтных Б-7 Авроры стволы четырехгранные. Буду экспериментировать.

Последний раз редактировалось tvister; 25.12.2015 в 08:29.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2016, 22:22   #6
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
По умолчанию

Вопрос. Откуда модель Д3? У меня на руках такая же есть в исходниках.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2016, 11:50   #7
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
@tvister
Вы как-то "Красный Кавказ" упоминали ...
В ту же лузу ...



Название: Гвардейский крейсер "Красный Кавказ" (1926-1945)
Автор: А.В. Скворцов
Год издания: 2005
Издательство: Галея Принт
ISBN: 5-8172-0098-8
Язык: русский
Количество страниц: 105
Формат: PDF OCR
Размер: 51 MB

Книга посвящена истории проектирования, строительства и боевой службы первого гвардейского крейсера "Красный Кавказ". Детально описываются морские операции и сражения на Черном море в годы Великой Отечественной войны.

Для широкого круга читателей, интересующихся военной историей.


Можэ, станэ у прыгоди ... если это (всё) ещё актуально Линк(и) для скачивания - по обыкновению - под картинкой обложки (кликабельна)
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2016, 23:03   #8
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию Тип Светлана

Спасибо. Скачал, обязательно почитаю.
Цитата:
Можэ, станэ у прыгоди ... если это (всё) ещё актуально
По Светланам работа замедлилась. Причина, нет времени. В течении последних двух месяцев работал с лодами,тенями и моделью повреждений. Работа "почти закончена". Осталась вся артиллерия часть шлюпок и грот-мачта. Колижены готовы только для корпуса и дымовых труб. Необходимо перерисовать скины. В процессе работы из блендера исчезла вся зенитная артиллерия ближней и средней дальности. При этом, модель в игре появляется в полном составе, с рабочими зенитками. Одним словом "мистика"!!! И ещё один не понятный баг. При появлении корабля в поле зрения, игра начинает дико тормозить, и впоследствии не выключается. В чем проблема, пока не знаю... Закончу работу с лодами, тенями и коллиженами, выставлю модель в бета-версии, без перерисовки скинов. Может быть кто нибудь, что нибудь подскажет. Пока так...
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2016, 09:40   #9
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
.. Закончу работу с лодами, тенями и коллиженами, выставлю модель в бета-версии, без перерисовки скинов.
Удачи! Дорогу осилит идущий ©
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2016, 13:30   #10
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию Тип Светлана

Доброго времени суток камрады. Со Светами случилась неприятность, померла флешка со всей информацией о проекте и моделях. С помощью Recuva и Partition Recovery удалось восстановить большую часть чертежей. Но папка с последними вариантами модели и папка со скинами погибли...... Правда сохранилась модель импортированная в игру, но она очень сырая и нуждается в доводке. С помощью MshConverter-а можно извлечь модельку из игры в формате obj или 3DS. В блендере моделько открывается в obj но без скинов и с нарушенной иерархией. Если последняя проблема относительно легко решаема то вопрос со скинами, пока не разрешим... Большая просьба к сообществу, может кто-нибудь сталкивался с подобной проблемой, подскажите (реально работающие, проверенные) программы для восстановления утеряных данных. В и-нете их миллион, но реально смогли помочь только две. И то не полностью. Большинство перепробованных программ, просто не определяют файлы блендер... А если определяют то выдают их поврежденными... Зарание благодарю...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 442
Размер:	196.3 Кб
ID:	44116  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.12.2015, 14:41   #11
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,643
По умолчанию

А двух недель не жалко? - спросил бы как получил бы подробную информацию за 5 минут причем способа нигде не задоументированного.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.12.2015, 20:56   #12
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию Тип Светлана

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
А двух недель не жалко? - спросил бы как получил бы подробную информацию за 5 минут причем способа нигде не задоументированного.
Когда добиваешься результата сам, приятнее вдвойне! Плюс опыт. За время этой работы, засек грубую ошибку в модели. И вообще...
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2016, 23:36   #13
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,643
По умолчанию

Олег просьба если будеш продолжать флаг сразу на стенгу с кормового флагштока убери Это я тебе как бывший военный моряк говорю. Ибо не положено...
На корме только на якорной стоянке или у стенки.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2016, 23:50   #14
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

а это исключение?


__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2016, 23:53   #15
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

и вот ...





тут то у причала это да ...

__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.01.2016, 01:52   #16
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,643
По умолчанию

Из истеричной вредности сразу кинулись искать пруфы.))
По первому снимку Г-5 несет флаг комфлота на грот мачте(грот стеньге) соответственно п337 устава
Соответственно флаг ВМФ на кормовом флагштоке
А остальные это постановочные ерзания в пределах базы.
Но есть Военно Морские традиции и не писанные правила.
Загадка найди флаг ВМФ на картинке БПК "Образцовый" на ходу как раз во времена моей службыhttp://navsource.narod.ru/photos/02/191/02191013.jpg
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 31.01.2016 в 02:12.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.01.2016, 12:10   #17
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Из истеричной вредности сразу кинулись искать пруфы.))
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2016, 12:45   #18
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Суровая реальность .
Почему я и говорил про работу в 3д максе
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2016, 19:28   #19
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию Тип Светлана

Никто с Pyton-ом не дружит?
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2016, 19:52   #20
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
По умолчанию

"Профинтерн" это очень привлекательный объект. Но...
Корректный экспорт только из макса освоен. Конечно можно идти "своим путём", но помочь с экспортом из макса проще (Max9 - Max 2011, версии выше не желательно).
Резать, тоже надо уметь. Как описывал Choisek на своём Е13, добавляя поверхности NULL. Со сглаживанием проблем в максе не будет.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:38. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru