AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ...

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 09.03.2021, 22:08   #1
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

К сожалению мод не заработал. Заморозка загрузки игры на 95%. Проблема явно в экзешнике. Для примера родной экзешник после пропатчивания ил 4.07, мегапатчем до уровня 4.12.2
Вложения
Тип файла: rar il2fb.rar (4.04 Мб, 202 просмотров)
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2021, 22:20   #2
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 633
По умолчанию

У меня 4134 и с твоим загружается, но через 10сек вылет. Эти попробуй, откуда они - не вспомню.

P.S. Попробуй ещё враперы.
P.S. 2 Есть у меня зип с первыми dll-ками, что это за библиотеки конечно уже не помню, но в игре другие и откуда они - без понятия.

Последний раз редактировалось YurBorR; 10.03.2021 в 21:52.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.03.2021, 01:31   #3
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Все перепробовал но ничего не заработало. В чем проблема, не знаю. Может глючная сборка. Хотя беспроблемно летаю на ней лет семь-восемь.
YurBorR спасибо тебе за помощь! Работу по "пятну масла+обломки" временно приостановлю. Завал по основной работе. Между делом почитаю теорию эффектов.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.03.2021, 04:57   #4
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Радость

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Все перепробовал но ничего не заработало. В чем проблема, не знаю. Может глючная сборка. Хотя беспроблемно летаю на ней лет семь-восемь.
YurBorR спасибо тебе за помощь! Работу по "пятну масла+обломки" временно приостановлю. Завал по основной работе. Между делом почитаю теорию эффектов.
Может какая помощь нужна?
То давайте исходник кода пятна.
Поясните куда вставляли.
Попробую для 4.12 чего нибуть сделать - может заработает.
Вижу что просто дело не в коде пятна, а в неправильной вставке в Ил.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.03.2021, 05:47   #5
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Может какая помощь нужна?
Василий спасибо за предложение, но пока у меня нет времени для Ил-а. Вот всю ночь пишу. Надеюсь за пару недель решить все проблемы с "хвостами".
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.03.2021, 10:10   #6
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Радость

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Василий спасибо за предложение, но пока у меня нет времени для Ил-а. Вот всю ночь пишу. Надеюсь за пару недель решить все проблемы с "хвостами".
Хорошо.
Я тоже до 3-х ночи трудился.
Уже еду в метро на работу.
Весна пришла...
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.03.2021, 11:54   #7
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 633
По умолчанию

Василь, у тебя же 412 и что ты раньше не встрял, куда-то пропал? Ну ладно, пока твистер занят, давай с тобой. В зипе папка с пятном и хэшами и джава из 4122, взял когда из 4134 делал 4122. У меня на 4122 пятно появляется, доказательства - пост 1192, а у твистера даже Ил не загружается - ну никак и гадать почему - тоже никак. Посмотри что там не так или у меня в джаве или у него в сборке, твистер ведь работает с 3d и уж шибко охота иметь после затопления, что-то подобное (на скрине) - в игру часть атмосферы той поры, самое то.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: k1.jpg
Просмотров: 235
Размер:	830.2 Кб
ID:	69443   Нажмите на изображение для увеличения
Название: k2.jpg
Просмотров: 219
Размер:	490.5 Кб
ID:	69445  

Последний раз редактировалось YurBorR; 10.03.2021 в 21:53.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2021, 04:41   #8
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Радость

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Василь, у тебя же 412 и что ты раньше не встрял, куда-то пропал? Ну ладно, пока твистер занят, давай с тобой. В зипе папка с пятном и хэшами и джава из 4122, взял когда из 4134 делал 4122. У меня на 4122 пятно появляется, доказательства - пост 1192, а у твистера даже Ил не загружается - ну никак и гадать почему - тоже никак. Посмотри что там не так или у меня в джаве или у него в сборке, твистер ведь работает с 3d и уж шибко охота иметь после затопления, что-то подобное (на скрине) - в игру часть атмосферы той поры, самое то.
Не вижу архива.

--------------------------------
Я не пропал - работы много. От скудности здоровья после просто сплю.
Могу мод проверить и глянуть мельком классы, лучше в архив вложить исходники тоже.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2021, 12:24   #9
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 633
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Не вижу архива...
Василий, спасибо за предлагаемую помощь, но уже не надо, а архивы удаляю - они же для дальнейшей доработки, а их скачивают больше, чем участвуют в ней, это конечно их дело, но плодить глючные версии, мне как-то не хочется.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.03.2021, 18:19   #10
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,643
По умолчанию

Как оно выглядит в реале на воде

__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.03.2021, 18:36   #11
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 633
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Как оно выглядит в реале на воде...
Ну хотя бы что-то подобное и поэтому tvister, ради этого скачал сборку Ил 4122, заменил ехе и добавил врапер теми, что я тебе первыми высылал, скопировал папку "Files" и НИКАКИХ проблем с запуском, скрины прилагаю, ну что-то у тебя не так, если надо могу дать адрес торрента со сборкой, могу тебе сборку для скачивания из облака сделать - ну всё для тебя, в смысле для нефти, бочек, мусора и т.д.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0001.jpg
Просмотров: 427
Размер:	1.32 Мб
ID:	69446   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0002.jpg
Просмотров: 429
Размер:	1.33 Мб
ID:	69447  

Последний раз редактировалось YurBorR; 10.03.2021 в 18:42.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.03.2021, 20:03   #12
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,643
По умолчанию

Вот кстати чего очень не хватает при утоплении -- белая пена и выходящие струи воздуха которые можно скоростным белым дымом заменить Подробно на видео https://youtu.be/he4dSgQ8p8g
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.03.2021, 20:31   #13
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 633
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
...очень не хватает при утоплении -- белая пена и выходящие струи воздуха которые можно скоростным белым дымом заменить...
Прочитал, посмеялся полминутки - ну надо же, опередил ты меня, хотел уже на будущее пробовать на подлодках этот "белый дым" типа выходящего воздуха, но пока пятном занят, а тут предлагают "мою" мысль... Конечно попробую внедрить моё/твоё пожелание... Были мысли взять водный взрыв и из него сделать что-то воздушное и время появления пятна/мусора уже продумывал после окончания выхода воздуха - что-то будет...
Жду tvister-а, что скажет...

Последний раз редактировалось YurBorR; 10.03.2021 в 20:46.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.03.2021, 21:24   #14
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Меня ждать не надо. Пока нет возможности работать. А идея, чуть другая, была. Когда строил "Либерти" думал прикрутить к поврежденной центральной части, дымы от паровоза. Те дымы, что идут из цилиндров, типа повреждение котлов или паропровода. Такой же дым, только более прозрачный что ли, хочу прикрутить к передней части полетной палубы "Комсомольца", как индикатор направления ветра. Такая система была у японцев. Подсмотрено в трейлере к фильму "Вечный ноль".
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.03.2021, 21:52   #15
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 633
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
...Пока нет возможности работать. А идея, чуть другая, была. Когда строил "Либерти" думал прикрутить к поврежденной центральной части, дымы от паровоза. Те дымы, что идут из цилиндров, типа повреждение котлов или паропровода...
Понял, а твою бы задумку да всем кораблям, да где уж нам, ладно, удачи тебе, ну а сам пошёл к пятну воздух добавлять...
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.03.2021, 22:05   #16
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
твою бы задумку да всем кораблям
Так ведь я не против. Только про яву я знаю чуть меньше чем ничего. Идеи есть, а возможности их реализовать нет.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.03.2021, 08:33   #17
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 780
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Вот кстати чего очень не хватает при утоплении -- белая пена и выходящие струи воздуха которые можно скоростным белым дымом заменить Подробно на видео https://youtu.be/he4dSgQ8p8g
Да, было бы здорово. Интересно, реально ли
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.03.2021, 12:38   #18
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 633
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pumping_Noise Посмотреть сообщение
Да, было бы здорово. Интересно, реально ли
Влад - это уже в процессе, см. ниже, ну конечно не так уж "реалистично", но хоть что-то.

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
...скрины:
2, 5 - пятно растёт и после 40сек звук шипения - выход воздуха.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.03.2021, 14:40   #19
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Небольшой отчет о попытке изменить модель затопления кораблей в Ил-2.
Как в Ил-е повреждаютя и тонут корабли? За плавучесть корабля отвечают составные части корпуса Hull1(нос)-Hull2(центральная часть)-Hull3(корма). Каждая часть из которых имеет три степени повреждения: 1-меш не поврежден, 2-поврежден, на этом уровне визуализируются собственно признаки повреждения (пробоины, изменения в 3д модели), появляются и эффекты-огонь и дым пожаров. 3-меш уничтожен? никаких внешних изменений при этом не происходит. При уничтожении любого меша Hull, корабль тонет.
Кроме того в игре реализована предельно упрощенная модель затопления. При повреждении Hull1 корабль будет иметь дифферент на нос, при повреждении кормы, соответственно дифферент на корму и при поражениии центра, крен на стороне повреждения. Как правило, при повреждении оконечностей заметен крен на стороне поражения. Тонет корабль тоже по разному, с разной степенью дифферента и крена. Однако если дифферент может достигать высоких значений, то крен при затоплении выражен незначительно. То есть нам не удастся положить корабль на борт или вызвать оверкиль. Попробуем исправить этот недостаток.
Сразу скажу, в яве я не силен, по этому будем работать с мешами.
Первое, что пришло в голову, это вообще уменьшить меши Hull представив, что это жизненно важные центры судна и закрыть их по бокам дочерними мешами. Хотел проверить идею изменения плавучести мешей Hull при повреждении дочерних мешей. Для опытов взял сильно упрощенную модель Асамы (скрин1) сделав из неё корабль-мишень. На скрине 2 меш Hull1 представлен шестигранным цилиндром, прикрытым по бокам мешами Nose1 и Nose1 (скрин3) которые приаттачены к Hull1. Если сильно напрячь воображение можно представить Hull1 шахтой идущей от носовой башни к погребам БК. По задумке поражение этой "шахты" должно вызвать детонацию БК и гибель корабля. Для этого в шип.ини я задал высокие параметры прочности для частей Nose и низкие для Hull. Опять же, для таких опытов нужно оружие которое вызывало повреждения точно и дозированно. Для этого идеально подошел торпедоносец B4Y с приклепанной маломощной торпедой 45-12 известной как ТАН-12 (скрин4). Собственно опыт к сожалению ничего не дал. Повреждение дочерних мешей никак не влияет на плавучесть частей корпуса. А вот поражение бомбой с пикировщика, с верху части Hull1, сразу утопило кораблик. Оставим это направление как бесперспективное...
Продолжение следует.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 414
Размер:	254.9 Кб
ID:	69610   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 423
Размер:	236.0 Кб
ID:	69609   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 457
Размер:	233.7 Кб
ID:	69611   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4.jpg
Просмотров: 415
Размер:	311.1 Кб
ID:	69612  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.03.2021, 15:49   #20
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

А что если добавить частей Hull? Если только эти части отвечают за плавучесть, то почему бы не сделать этих частей больше, расположив их попарно. Допустим нос- Hull1-левый борт носа Hull3-правый. Центр Hull2-левый борт Hull4-правый. Корма Hull3-левый борт Hull5-правый (скрин1). В теории повреждение только левых или только правых частей корпуса должно вызвать больший крен. Что бы обе части (левая, правая) не повреждались одновременно, пришлось разнести центральные точки несколько ближе к бортам (скрин2).
Принялся топить кораблик. Повреждение левой носовой части вызвало дифферент на нос и крен на левый борт. Повреждение левой центральной части увеличило крен в лево. Повреждение левого борта кормы еще больше увеличило крен. Дальше принялся бить правый борт. Второе же попадание в центр вызвало повреждения центра и почему то носа, после чего кораблик утонул. С креном на левый борт.
Вывод. Ил-у все равно в каком порядке и в каком количестве расположеня меши Hull1. Ил-у важно расположение модели по оси-ХУ и центральная точка модели через которую реализуется крен и дифферент. Все части Hull, обладают одими и теми же свойствами. По поводу оверкиля пока ничего не скажу, однако думаю без правки Ява-кода не обойтись.
На скрине 3 крен при повреждении всего левого борта.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 386
Размер:	259.4 Кб
ID:	69613   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 394
Размер:	255.9 Кб
ID:	69614   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 407
Размер:	144.1 Кб
ID:	69615  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:52. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru