|
|
|
|
|
#1 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
К сожалению мод не заработал. Заморозка загрузки игры на 95%. Проблема явно в экзешнике. Для примера родной экзешник после пропатчивания ил 4.07, мегапатчем до уровня 4.12.2
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 633
|
У меня 4134 и с твоим загружается, но через 10сек вылет. Эти попробуй, откуда они - не вспомню.
P.S. Попробуй ещё враперы. P.S. 2 Есть у меня зип с первыми dll-ками, что это за библиотеки конечно уже не помню, но в игре другие и откуда они - без понятия. Последний раз редактировалось YurBorR; 10.03.2021 в 21:52. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Все перепробовал но ничего не заработало. В чем проблема, не знаю. Может глючная сборка. Хотя беспроблемно летаю на ней лет семь-восемь.
YurBorR спасибо тебе за помощь! Работу по "пятну масла+обломки" временно приостановлю. Завал по основной работе. Между делом почитаю теорию эффектов. |
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
|
Цитата:
То давайте исходник кода пятна. Поясните куда вставляли. Попробую для 4.12 чего нибуть сделать - может заработает. Вижу что просто дело не в коде пятна, а в неправильной вставке в Ил. |
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
|
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 633
|
Василь, у тебя же 412 и что ты раньше не встрял, куда-то пропал? Ну ладно, пока твистер занят, давай с тобой. В зипе папка с пятном и хэшами и джава из 4122, взял когда из 4134 делал 4122. У меня на 4122 пятно появляется, доказательства - пост 1192, а у твистера даже Ил не загружается - ну никак и гадать почему - тоже никак. Посмотри что там не так или у меня в джаве или у него в сборке, твистер ведь работает с 3d и уж шибко охота иметь после затопления, что-то подобное (на скрине) - в игру часть атмосферы той поры, самое то.
Последний раз редактировалось YurBorR; 10.03.2021 в 21:53. |
|
|
|
|
|
#8 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
|
Цитата:
![]() ![]() -------------------------------- Я не пропал - работы много. От скудности здоровья после просто сплю. Могу мод проверить и глянуть мельком классы, лучше в архив вложить исходники тоже. |
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 633
|
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,643
|
Как оно выглядит в реале на воде
![]() ![]()
__________________
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 633
|
Ну хотя бы что-то подобное и поэтому tvister, ради этого скачал сборку Ил 4122, заменил ехе и добавил врапер теми, что я тебе первыми высылал, скопировал папку "Files" и НИКАКИХ проблем с запуском, скрины прилагаю, ну что-то у тебя не так, если надо могу дать адрес торрента со сборкой, могу тебе сборку для скачивания из облака сделать - ну всё для тебя, в смысле для нефти, бочек, мусора и т.д.
Последний раз редактировалось YurBorR; 10.03.2021 в 18:42. |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,643
|
Вот кстати чего очень не хватает при утоплении -- белая пена и выходящие струи воздуха которые можно скоростным белым дымом заменить Подробно на видео https://youtu.be/he4dSgQ8p8g
__________________
|
|
|
|
|
|
#13 | |
|
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 633
|
Цитата:
![]() Конечно попробую внедрить моё/твоё пожелание... Были мысли взять водный взрыв и из него сделать что-то воздушное и время появления пятна/мусора уже продумывал после окончания выхода воздуха - что-то будет...Жду tvister-а, что скажет... Последний раз редактировалось YurBorR; 10.03.2021 в 20:46. |
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Меня ждать не надо. Пока нет возможности работать. А идея, чуть другая, была. Когда строил "Либерти" думал прикрутить к поврежденной центральной части, дымы от паровоза. Те дымы, что идут из цилиндров, типа повреждение котлов или паропровода. Такой же дым, только более прозрачный что ли, хочу прикрутить к передней части полетной палубы "Комсомольца", как индикатор направления ветра. Такая система была у японцев. Подсмотрено в трейлере к фильму "Вечный ноль".
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 633
|
Понял, а твою бы задумку да всем кораблям, да где уж нам, ладно, удачи тебе, ну а сам пошёл к пятну воздух добавлять...
|
|
|
|
|
|
#16 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
|
|
|
|
|
|
#17 | |
|
нужно больше чамфера!
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#18 |
|
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 633
|
|
|
|
|
|
|
#19 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Небольшой отчет о попытке изменить модель затопления кораблей в Ил-2.
Как в Ил-е повреждаютя и тонут корабли? За плавучесть корабля отвечают составные части корпуса Hull1(нос)-Hull2(центральная часть)-Hull3(корма). Каждая часть из которых имеет три степени повреждения: 1-меш не поврежден, 2-поврежден, на этом уровне визуализируются собственно признаки повреждения (пробоины, изменения в 3д модели), появляются и эффекты-огонь и дым пожаров. 3-меш уничтожен? никаких внешних изменений при этом не происходит. При уничтожении любого меша Hull, корабль тонет. Кроме того в игре реализована предельно упрощенная модель затопления. При повреждении Hull1 корабль будет иметь дифферент на нос, при повреждении кормы, соответственно дифферент на корму и при поражениии центра, крен на стороне повреждения. Как правило, при повреждении оконечностей заметен крен на стороне поражения. Тонет корабль тоже по разному, с разной степенью дифферента и крена. Однако если дифферент может достигать высоких значений, то крен при затоплении выражен незначительно. То есть нам не удастся положить корабль на борт или вызвать оверкиль. Попробуем исправить этот недостаток. Сразу скажу, в яве я не силен, по этому будем работать с мешами. Первое, что пришло в голову, это вообще уменьшить меши Hull представив, что это жизненно важные центры судна и закрыть их по бокам дочерними мешами. Хотел проверить идею изменения плавучести мешей Hull при повреждении дочерних мешей. Для опытов взял сильно упрощенную модель Асамы (скрин1) сделав из неё корабль-мишень. На скрине 2 меш Hull1 представлен шестигранным цилиндром, прикрытым по бокам мешами Nose1 и Nose1 (скрин3) которые приаттачены к Hull1. Если сильно напрячь воображение можно представить Hull1 шахтой идущей от носовой башни к погребам БК. По задумке поражение этой "шахты" должно вызвать детонацию БК и гибель корабля. Для этого в шип.ини я задал высокие параметры прочности для частей Nose и низкие для Hull. Опять же, для таких опытов нужно оружие которое вызывало повреждения точно и дозированно. Для этого идеально подошел торпедоносец B4Y с приклепанной маломощной торпедой 45-12 известной как ТАН-12 (скрин4). Собственно опыт к сожалению ничего не дал. Повреждение дочерних мешей никак не влияет на плавучесть частей корпуса. А вот поражение бомбой с пикировщика, с верху части Hull1, сразу утопило кораблик. Оставим это направление как бесперспективное... Продолжение следует. |
|
|
|
|
|
#20 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
А что если добавить частей Hull? Если только эти части отвечают за плавучесть, то почему бы не сделать этих частей больше, расположив их попарно. Допустим нос- Hull1-левый борт носа Hull3-правый. Центр Hull2-левый борт Hull4-правый. Корма Hull3-левый борт Hull5-правый (скрин1). В теории повреждение только левых или только правых частей корпуса должно вызвать больший крен. Что бы обе части (левая, правая) не повреждались одновременно, пришлось разнести центральные точки несколько ближе к бортам (скрин2).
Принялся топить кораблик. Повреждение левой носовой части вызвало дифферент на нос и крен на левый борт. Повреждение левой центральной части увеличило крен в лево. Повреждение левого борта кормы еще больше увеличило крен. Дальше принялся бить правый борт. Второе же попадание в центр вызвало повреждения центра и почему то носа, после чего кораблик утонул. С креном на левый борт. Вывод. Ил-у все равно в каком порядке и в каком количестве расположеня меши Hull1. Ил-у важно расположение модели по оси-ХУ и центральная точка модели через которую реализуется крен и дифферент. Все части Hull, обладают одими и теми же свойствами. По поводу оверкиля пока ничего не скажу, однако думаю без правки Ява-кода не обойтись. На скрине 3 крен при повреждении всего левого борта. |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|