14.09.2010, 23:35 | #21 |
Пользователь
Регистрация: 04.01.2010
Сообщений: 41
|
да уж, в иле выглядит более уныло чем в максе
|
14.09.2010, 23:36 | #22 | |
Пользователь
Регистрация: 04.01.2010
Сообщений: 41
|
Цитата:
я если честно в низкополигональном моделинге нуб Последний раз редактировалось Flugzeug; 14.09.2010 в 23:40. |
|
14.09.2010, 23:37 | #23 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
А головную часть сложно не такой округлой сделать? На фотках она несколько... стрелообразная что ли.
Вот так щас смотрятся... Толстоваты, вроде...Или коротковаты... Последний раз редактировалось Kirill; 14.09.2010 в 23:43. |
14.09.2010, 23:46 | #24 |
Пользователь
Регистрация: 04.01.2010
Сообщений: 41
|
не проблема, это легко исправить
|
14.09.2010, 23:46 | #25 | |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Цитата:
|
|
14.09.2010, 23:50 | #26 |
Пользователь
Регистрация: 04.01.2010
Сообщений: 41
|
Последний раз редактировалось Flugzeug; 14.09.2010 в 23:54. |
14.09.2010, 23:54 | #27 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
Ну дефолтный похуже будет))) А может это чего-то и я накосячил при масштабировании Теперь по делу: многова-то поликов,нужно было делать стабилизаторы и пропелер маленький не обьемными,а флипунь их и саттачить с нефлипнутыми,грубо говоря. С сглаживанием тоже что-то неладно,хотя... возможно и ошибаюсь.Вот для образца,посмотри как устроены дефолтные РСы
|
14.09.2010, 23:55 | #28 | |
Пользователь
Регистрация: 04.01.2010
Сообщений: 41
|
Цитата:
а если еще меньше поликов, то о дефолтных мало чем отличаться будут и еще сразу хотелось бы уточнить. в папке 3do у меня только папки Cockpit и Plane... как достать ту самую папку arms? Последний раз редактировалось Flugzeug; 15.09.2010 в 00:06. |
|
15.09.2010, 00:05 | #29 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
Та ладно,фиг с ним,с количеством поликов Делай геометрию как в чертежах
|
15.09.2010, 00:15 | #30 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Посмотри еще вот здесь... Коллега когда-то делал... http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=123.
По поводу папки Arms... тебя интересует как вытащить из игры? Последний раз редактировалось Kirill; 15.09.2010 в 00:23. |
15.09.2010, 08:32 | #32 |
вечный истребитель
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 1,067
|
Выложи, плиз, в виде объекта 3д макс-а. Я бы глянул на количество поликов (Хоть я и сам новичок, но мож чего и получится... На Грифе же пока получается!).
__________________
|
15.09.2010, 15:37 | #33 |
Пользователь
Регистрация: 04.01.2010
Сообщений: 41
|
дело в том, что при конвертации в OBJ модель жесточайшим образом разбивает на огромное количество поликов. если в обычном формате 255 поликов, то в OBJ из за 1000
|
15.09.2010, 15:41 | #34 |
вечный истребитель
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 1,067
|
Ох... Просто не всегда поднимает файлы *.max- видимо, у меня версия МАХ-а старовата... ОК, там в личке с jabo попробуем- он как-то импортные файлы передаёт...
__________________
|
15.09.2010, 23:45 | #35 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
Экспортировал обновленный РС-82 (Body.msh с папки RS-82_v.2 положить заместо прежднего меша по пути ...IL-2 Sturmovik 1946\MODS\RS-82_v.1\3do\Arms\RS-82). А так же готов М-13.
|
16.09.2010, 00:00 | #36 |
Пользователь
Регистрация: 04.01.2010
Сообщений: 41
|
M13 хорошо смотрятся
|
16.09.2010, 00:11 | #37 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
|
16.09.2010, 00:56 | #38 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Классно! Дело пошло! Тока несколько замечаний. При определенных углах освещения снаряды принимают продольно-ребристый вид. У М-13 два ободка на корпусе выглядят несколько крупно и... слегка неаккуратно. На фотках видно, что эти ободки прямоугольные (не закругленные) и не выделяются так сильно. На некоторых моделях их не было вообще... Все это имхо, естессно.
А так все охренительно!!! На последнем фото 82-е. Последний раз редактировалось Kirill; 16.09.2010 в 04:01. |
16.09.2010, 12:20 | #39 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Причем, не сомневаюсь, что все сделано строго по чертежам. Но такая особенность Ил-а, что некий объект (или скин) в игре выглядит не всегда так, как задумывается...
Можт быть, вообще отказаться от ободков?.. А потом обыграть их на скине игрой света-тени?... Все сказанное сугубо мое имхо. Последний раз редактировалось Kirill; 16.09.2010 в 12:23. |
16.09.2010, 13:15 | #40 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
Сглаживание нужно поправлять. А Ил бывает паскудит текстуру,цветопередача каке-то непонятная
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|