|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
30.10.2010, 01:59 | #1 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Новая (броне)техника
про солдатиков и конников
Такой вопрос камрады мододелы... Для раннего ила, а теперь появилась такая возможность как создавать кампании времен ПМВ и Гражданской войны, так вот для раннего периода жуть как не хватает следующих единиц транспорта: Всадник гужевая повозка Кавалерия Обоз с боеприпасами Обоз с продовольствием и провиантом Самое главное что стационарные объекты ведь есть? Я имею в виду всадника и различные телеги. Есть ни кому не нужные велосепидисты и колонные велосипедов. Так вот можно ли сделать подобные движущиеся единицы? |
30.10.2010, 06:08 | #2 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Сергей ты не прав, велосепидисты нужны для тойже первой мировой и вьетнама
|
30.10.2010, 09:52 | #3 |
Местный
|
Ну кароче понятно.. требуется клонировать байкера на Шевалье и биндюгу))))))
да они нафиг не нужжны пока нет винтовки ( самое и сделать хоть из МГ) путной(с руками) и нет эффекта витовочного выстрела...
__________________
Гуси летят.... |
30.10.2010, 15:29 | #4 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Де нет... нужны, а потом, не думаю что конница и обозы всегда отстреливались в ответ. Хотя бы как цели их использовать можно будет. Главное что бы они двигались, и маршрут им было можно задавать.
|
30.10.2010, 16:53 | #5 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Скворец прав, да и во время ВОВ, часто таскали на гужевом транспорте... так что лошаль имхо нужна движущаяся..
|
30.10.2010, 17:11 | #6 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Да можна идею то развить, Например лошадка может также таскать:
1. Полевую кухню, благо она уже есть 2. телеги 3. орудия 45, 37 мм 4. фургон или кибитку (которых пока нет) типа беженцы короче нужна единица -гужевая повозка, и всадник а также из них нужны колонны. Поймите... это уже новый уровень |
30.10.2010, 17:29 | #7 |
Гость
Сообщений: n/a
|
я уже делал такое предложение и даже схемку набрасал
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=262 |
30.10.2010, 18:10 | #8 |
вечный истребитель
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 1,067
|
Только надо их сделать адекватными, а не как мелкокалиберные пулемёты и солдаты из меню "объект", ибо чтобы их уничтожить, надо всадить(только попадающих) с полсотни-сотню пуль из ШКАСа... В реалии, Вы представляете, что после этого останется от человека?
__________________
|
30.10.2010, 18:27 | #9 |
Гость
Сообщений: n/a
|
|
30.10.2010, 18:46 | #10 |
Местный
|
Убийство зависит от меша с коллижен и того, что прописано в ИНИ... там где крепость-прочность... наверно от меша площадь зависит , а количество попаданий от ини.. тут и карты в руки для экспериментов... правь себе цифирьки и пробуй.
__________________
Гуси летят.... |
30.10.2010, 19:19 | #11 |
вечный истребитель
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 1,067
|
Ох... А можно глянуть, где вообще править эти цЫферки? Я же их в глаза не видел.
__________________
|
30.10.2010, 19:47 | #12 | ||
Местный
|
~/com/maddox/il2/objects примерно тут есть static.ini и technics.ini
Вот тама.... например- Цитата:
Цитата:
А потому - ПАКЕТ 3Д обьектов и всякая техника - ПЕРвична в РусПаке))))
__________________
Гуси летят.... |
||
30.10.2010, 19:58 | #13 |
вечный истребитель
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 1,067
|
Благодарю, попробую на недельке покопаться.
А на счёт стрельбы юнитов- предлагаю сделать проще: на базе танка создаётся объект. Нижняя часть(вместо корпуса танка) ставится лошадь и человек по пояс, верхняя(башня танка)- обычный пулемётчик из артиллерии.(только треногу убрать да пулемёт заменить другим, полегче)
__________________
|
30.10.2010, 20:08 | #14 |
Местный
|
Да блин! Ктоб сложней придумывал , так я не стану....
А я про что говорю? Только мы с Молвой пробовали и наткнулись на зарытую собаку.. Оружие должно быть изачально правильно ориентировано в Ил2... Кароч трабля там... А лобовой спосб решения вон - в Ответе Керзону и на САС лежат...((((
__________________
Гуси летят.... |
30.10.2010, 20:18 | #15 | |
вечный истребитель
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 1,067
|
Цитата:
Оружие, ИМХО, стоит сделать, как и всё остальное, хитрее: 1) Клонируете танк нужных размеров (выбираете нужный) 2) Заменяете внешний вид на вид конника(ничего не меняете, только тень и 3д) 3) Оружие прописываете как ДШК(условно, любой пулемёт) 4) Подкрутить прочность и скорость В моём представлении, это будет выглядеть как конник, действующий как танк (останавливается для стрельбы и т.д.), что, впрочем, достаточно реалистично. Разве что копытца будут приклеены к земле... В чём я заблуждаюсь?
__________________
|
|
30.10.2010, 20:25 | #16 |
Гость
Сообщений: n/a
|
я непойму на кой черт сдались вам стреляющие коники ? в компании это можно и пехотой заменить, поставив рядом с конем. ибо стрельба с коня мало эфективна
|
30.10.2010, 20:42 | #17 |
Гость
Сообщений: n/a
|
|
30.10.2010, 21:15 | #18 |
Местный
|
Халявщики! Просто боитесь встретить Неуловимых Мстителей!!!!!
Говорю вам пожертвуйте какийнить джипой, их там дофига... Некода мне щас..
__________________
Гуси летят.... |
30.10.2010, 21:16 | #19 |
Гость
Сообщений: n/a
|
вот в качестве примера
|
30.10.2010, 21:22 | #20 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Дим, мне приходилось стрелять с автотранспорта по движующейся цели и поверь , что с пистолета, ила автомата это очень тяжко попасть, а с коня тем более. для того и спешиваются , что бы лудше поразить цель.а посему маршевые колонны надо делать без стрелков. кстати в гражданскую зачастую 8-10 самолетов целые кав. дивизии разгоняли без собственных потерь
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|