|
|
|
|
|
#1 |
|
гость
Регистрация: 27.09.2014
Адрес: Россия
Сообщений: 5,169
|
мне интересно, но я только рисовать умею. а тут надо однако и 3д и яву знать
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Мне интересны. Для Светлан, были созданы простые с минимумом полигонов модели Б-7, на создание новых моделей нет времени, всё время посвящаю Светам. Полагаю 152 мм. пушку Кане можно использовать как основу для 203 мм. орудий Бринка, недаром систему Бринка называли Бринка-Кане. Есть загвоздка с классами, но она преодолима. А вот проблема с которой мне не справиться. В посте №158 от уважаемого jabo есть его модели в rar.архивах с 152 Кане и девятидюймовой. Файл Кане в формате him cконвертирован в 3ds и благополучно открыт в блендере. А 229мм. орудие в файле MAX, открыть или конвертировать мне не под силу. Если кто то сможет, прошу переконвертировать девятидюймовку в файл 3ds. Выпущу бету Красного Крыма, попробую заняться береговой артой. Всем мира.
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Всем добра. Может и не в тему, но больше не знаю где спросить. Отправил "в плаванье" "Красный Крым" и начал подбирать материалы по "Красному Кавказу", параллельно занимаясь береговой артиллерией. В чем вопрос? Красный Кавказ несет четыре орудия Б-1-К в одно орудийных башнях. Прописывать их как Б-1-П от Кирова не вижу смысла, так как по логике Ил-а получится какой то сверхмощный крейсер вооруженный двенадцатью ста восьмидесяти миллиметровками. Хочется историчности, а ещё нужна береговая восьми дюймовка Виккерса. Для этого открыл классы орудий и начал тренироваться на восьми дюймовке, и тут возникли проблемы. Если кто то, когда нибудь правил классы вооружения, а именно арты, подскажите плз что где крутить...
ПыСы: начальная скорость, калибр, название орудия, уже изменены... |
|
|
|
|
|
#4 |
|
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
3Д и шкурки готовы 100%, только нужно портировать в игру
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Местный
|
Чего именно?
![]() Сделать это можно минут за 20... |
|
|
|
|
|
#6 |
|
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
С Мах перегнать в msh. формат
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Местный
|
Я имел в виду, что готово? Какой объект?
И нужна ли помощь и если нужна, то какого рода? |
|
|
|
|
|
#8 |
|
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Местный
|
Помощь нужна?
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
Да, было бы неплохо как-то это все экспортировать в игру, ну и нужны будут классы и инишки
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Местный
|
А что это за орудие или орудия?
И, можно попросить у вас 203-мм Б-4? |
|
|
|
|
|
#12 |
|
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
Это орудия корабельное 152мм/45 Канэ, 229мм/35 береговая.
Наверняка можно и Б-4, слепить франкенштейна с дефолтного амер. бульдозера и какого-то ствола. Делать с нуля займет время, которого увы мало, хотя... Впрочем выложу береговую артиллерию в Мах-файлах с кожами, мб кто-то и доведет Последний раз редактировалось jabo; 23.01.2015 в 13:14. |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Местный
|
А они уже с коллижнами, лодами и т.д., верно?
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
Нет конечно же. Да впрочем это пустяки, скопировать части модели и переназначить их как лоды, коллижены etc
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Местный
|
Давайте вы это сделаете, а я возьму на себя экспорт и портирование в игру?
И это, можно на "ты"?
|
|
|
|
|
|
#16 |
|
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
Да можно-можно. Немого попозже сделаю лоды и прочее
|
|
|
|
|
|
#17 |
|
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
Вот никак не получается настроить групы сглаживания, здорово если б кто-то помог и был бы новый танк)
|
|
|
|
|
|
#18 | |
|
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
Цитата:
-делай Reset XForm. Хорошая вещь. А то иногда с масштабированием импортируется в hier.him, а при масштабировании твориться непонятка с освещением иногда. -если косяки идут с группами. сделай всем группу №1 и посмотри как в игре пойдёт -детачни и назад аттачни поверхности на сторонах коробки. танк ведь это условно ящик. вот например борт отсоедини, а потом присоедини. Тогда борта не будут сглаживаться за одно с крышей даже если у них в максе одна группа сглаживания была. |
|
|
|
|
|
|
#19 |
|
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
hier всегда пишу руками, в текстовике, но хорошо, попробую предложенные варианты
|
|
|
|
|
|
#20 |
|
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
fuck, предложенные варианты почему-то не помогли, руки что-ли кривые наверное
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|