|
|
|
|
|
#1 |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
они и так разные, но если нет, то можно подобрать похожую. я вот тоже спрашивал у авторов текстуру для карты 1 мировой, результат молчание. а потом просто подобрал такую же сменив 1 на 0 и карта заработала.
|
|
|
|
#2 |
|
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
Подскажите пожалуста установил ; High Resolution True Color Texture Mod Package v1.0 в папку jsgmemods карту 2048х2048 игра видит карты . А шкуры 2048х2048 упорно не видит ??? Хотя папка High Res True Color Sample Custom Skins имеется в папке jsgmemods. А также и PaintSchemes - PaintSchemes - Skins - содиржимые папок крафтов названий со шкурами 2048х2048 также есть в наличии, вопрос почему игра не видит шкур 2048х2048 ???
Последний раз редактировалось Aviator; 10.10.2013 в 15:23. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
Чтото как то всё утонуло в воде !!! Леса под водой оказались. Что это ? Ни кто не подскажет ?
|
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,959
|
Цитата:
Сорри за оффтоп ![]() По делу не знаю
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
Да наработка классная у кармастера, он проет закрыл. Там ещё бы фильдов настряпать 2048х2048 а то маловато для одной карты. Ни кто не знает фильды 2048х2048 ни кито на САСе не выкладывал ?
|
|
|
|
|
|
#6 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
|
Цитата:
Water0 = water/MTOWater.tga,-2 Water1 = water/MTOWater.tga,-2 Water2 = DONBAS_LITO/BEACH_B.tga Water3 = DONBAS_LITO/BEACH_SEA.tga Можно писать так же: Water2 = ...../lowland_fields_BEACH_B.tga ., попробуйте, может поможет., рад буду если поможет.
|
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Пытающийся полететь
|
Лоуд ини тут ни причем.
было неправильно произведено текстурирование на файле map_T отвечающий за раскладывание текстур нам карте. Для игры(она так видит) на воде разложены текстуры земли с деревьями. Но так как это вода согласно map_C то игра не отображает сами текстуры земли, а отображает воду. Но так как игра находится в "непонятках" то она накладывает сверху на воду деревья,которые она берет из файлов типа .....tree.tga имеющиеся для текстур земли. Вам нужно внимательно ознакомится с мануалом по созданию карт от Кевина. Изучить принципы построения хотя бы стандартных карт для устранения "деревьев в воде". А проект "закрыл" не я , а люди, имеющие очень малый интерес к проекту. Те 1.5 человека,которым это интересно не в счет...
Последний раз редактировалось carsmaster; 29.10.2013 в 17:43. |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Местный
|
Все дела важные одинаково.
В испытании карт меня сдерживает единственный фактор -статик.ини и 3д обьекты. Я готов испытывать любую карту, но если к ней будет приложен весь пакет необходимого - готовый файл статик.ини и пакет 3д без излишеств. Я делал опыт и ставил всю кучу пакетов обьектов от разных производителей, но размер Игры вырастает неимоверно!. Мой способ осмотра карты это полет на самолете который у меня в работе. Требуется быстрая перезагрузка Ила (до 100 раз в день!) . С огромным архивом обьектов это немыслемо.
__________________
Гуси летят.... |
|
|
|
|
|
#10 | |
|
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Цитата:
На карте Польши пока нет других облектов кроме мостов, но их число перевалило за 660, и ето только железнодорожные и хайвей, сельские дороги пока опустил. Число аеродромов, по историческим данным, около 30. Но основная проблема передо мной - ето площади городов - надо их хоть приблизить к реалу ? Но я опасаюсь, што применением автопопа карта станет очень тяжелой. Так што уменьшить площади городов - так как сделал канонук на карте Лондона и Парижа ? Ето дилемма. |
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Местный
|
Нет тут никакой дилемы! К постройке городов надо звать 3д мастеров, а в класс разрушения обьектов добавить градацию степени разрушения. Строить города кварталами-районами ОДНИМ мешем. Оставлять отдельными мешами только характерные ориентиры - ратуши, храмы, дворцы. Кстати застройка кварталами сделат и видимость реалистичней. Не будет так что домушка уже видна, а ратуша еще нет...
__________________
Гуси летят.... |
|
|
|
|
|
#12 | |
|
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Цитата:
Не встречалась раньше, но ето и есть решение ! Только надо научиться мне 3Д строительство, а то што сам не сделаешь, не будет, увы.
|
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Местный
|
Кооперируйся! Плотно кооперируйся с 3д маньяками. Ищи человека заинтересованного в какой нибудь карте и который умеет 3д. Классы я посмотрю на досуге.
__________________
Гуси летят.... |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Пытающийся полететь
|
Проект закрыт.
The project is closed. |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Местный
|
__________________
Гуси летят.... |
|
|
|
|
|
#16 |
|
Пытающийся полететь
|
угу мосты сожжены...
![]() Марки буду собирать или в охотники-рыболовы подамся
Последний раз редактировалось carsmaster; 16.01.2014 в 13:26. |
|
|
|
|
|
#17 |
|
Местный
|
Возьми новый ник - Герострат!
__________________
Гуси летят.... |
|
|
|
|
|
#18 |
|
Пытающийся полететь
|
|
|
|
|
|
|
#19 |
|
Модератор
|
А Герострат не верил в чудеса.
Он их считал опасною причудой. Великий храм сгорел за полчаса, B от него осталась пепла груда. Храм Артемиды. Небывалый храм По совершенству линий соразмерных. Его воздвигли смертные богам - И этим чудом превзошли бессмертных. Но Герострат не верил в чудеса, Он знал всему действительную цену. Он верил в то, что мог бы сделать сам. А что он мог? Поджечь вот эти стены. Не славолюбец и не фантазер, А самый трезвый человек на свете - Вот он стоит. И смотрит на костер, Который в мире никому не светит.
|
|
|
|
|
|
#20 | |
|
Пытающийся полететь
|
Цитата:
|
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|