AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "МОДный" ON-LINE.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 08.11.2009, 17:04   #201
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LePage Посмотреть сообщение
На основании этого можно судиться со всеми журналами, критиками, рекламой и т.д. - спорное утверждение и де-факто - не работает (высосали из пальца)
Ну у нас может быть еще и не везде работает, а у капиталистов с этим строже.
Например много споров о том, можно ли печатать программу телевидения без согласия телевидения? Упирается в то, что одни считают программу продуктом ителлектуального творчества, а другие нет (как расписание автобусов). Я принадлежу ко вторым.
Есть конкретные суды по этому вопросу. И неоднозначные пересмотры решений.
Интересен факт у буржуев Одна неизвестная группа выиграла суд у Битлов о плагиате. Суд счел доказанным факт на основе прослушивания. (не помню конкретные факты)

Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 08.11.2009 в 17:08.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 17:08   #202
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

на сухом бесполезно че то спрашивать. трут\бянт без разбора.
зачем то потерли мою тему с хотелками на будущие версии...
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 17:10   #203
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Могу сказать, что ОМ дал некоторым людям разрешение на неофициальную модификацию кода. Правда общественность с этого практически ничего не поимела.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 17:17   #204
LePage
Местный
 
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 114
По умолчанию

Да я и не спорю насчет этого, просто бросать нельзя из-за этого. А спросить - конечно - надо.
__________________
à la guerre comme à la guerre
LePage вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 17:34   #205
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LePage Посмотреть сообщение
А если сделать так - если колонна натыкается на мост, то через какое-то время - строится переправа (в 200 метрах) - объект вроде есть похожий и колонна просто объезжает мост по переправе ...
По мосту ездить можно, по объектам, из которых соберется переправа, нельзя.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 17:37   #206
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
"Сбыт краденного"(с) - ничего не напоминает? Свершен факт на первом этапе - вскрыт и изменен - ненаказуемо. Как только ты это изменение дал попользоваться соседу - суши сухари...
А если этот сосед попросил для него сделать изменения, то все законно.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 17:46   #207
LePage
Местный
 
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 114
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
По мосту ездить можно, по объектам, из которых соберется переправа, нельзя.

Мона или нельзя решает софт. Да и боРада скрин с авианосцем в степях Украины уже выкладывал.

Если захотим наземка и вплавь пойдет. Объект - переправа - это для антуража.
__________________
à la guerre comme à la guerre
LePage вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 17:52   #208
Sexton
Администратор
 
Аватар для Sexton
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,137
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Танки ездят колоннами, некоторые во время боя становятся в ромб (офигенно реально - дистанция метров 15, ромбом. Рай для артиллеристов)...
Для того чтоб отловить в коде место, отвечающие за перестроение, нужна миссия, в которой бы это происходило. Т.е. ехали колонной, потом перестроились в ромб. Время до перестроения как можно меньше.
Sexton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 17:52   #209
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LePage Посмотреть сообщение
Мона или нельзя решает софт. Да и боРада скрин с авианосцем в степях Украины уже выкладывал.

Если захотим наземка и вплавь пойдет. Объект - переправа - это для антуража.
Почти. Колонна же заезжает на мост - движется по объекту. Если мост обрушить - колонна погибает. Если колонна не будет знать что перед ней мост, то проедет сквозь него, а скорее всего сломается от столкновения. Причем и мост и машина, скорее всего.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 17:55   #210
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
По мосту ездить можно, по объектам, из которых соберется переправа, нельзя.
Согласен. Проще в том алгоритме восстановить-отремонтировать мост.
Или пустить вброд, через некоторое время. В общем всё достаточно условно получится.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 17:56   #211
LePage
Местный
 
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 114
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Почти. Колонна же заезжает на мост - движется по объекту. Если мост обрушить - колонна погибает. Если колонна не будет знать что перед ней мост, то проедет сквозь него, а скорее всего сломается от столкновения. Причем и мост и машина, скорее всего.
как делать прозрачными объекты (нематериальными) - ты сам уже испытал

Но! это никак не отменяет варианта с возможностью извне задания обходного пути
__________________
à la guerre comme à la guerre

Последний раз редактировалось LePage; 08.11.2009 в 17:58.
LePage вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 17:56   #212
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sexton Посмотреть сообщение
Для того чтоб отловить в коде место, отвечающие за перестроение, нужна миссия, в которой бы это происходило. Т.е. ехали колонной, потом перестроились в ромб. Время до перестроения как можно меньше.
Хм. Нет проблем. Это уже моё рукоблудство.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 17:59   #213
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LePage Посмотреть сообщение
как делать прозрачными объекты (нематериальными) - ты сам уже испытал
Не испытал. Но думаю надо искать простой и эффективный способ. Есть объекты - текстуры ВПП например. Настилать их поверх воды как понтоны. Практически колонны поедут по воде, но вид как по понтонам. Более сложный путь - новые объекты для понтонов.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 18:10   #214
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sexton Посмотреть сообщение
Для того чтоб отловить в коде место, отвечающие за перестроение, нужна миссия, в которой бы это происходило. Т.е. ехали колонной, потом перестроились в ромб. Время до перестроения как можно меньше.
посмотри там в коде плз папку ai/ground в ней класс chiefground а в ней метод AutoChooseFormation
вот ето. нашел уже.проверил. пока глубоко не ковырял, ибо отвлекся на свой мод.

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Не испытал. Но думаю надо искать простой и эффективный способ. Есть объекты - текстуры ВПП например. Настилать их поверх воды как понтоны. Практически колонны поедут по воде, но вид как по понтонам. Более сложный путь - новые объекты для понтонов.

менять наложенные текстуры в полете-сложное дело. я еще не видел таких технологий.

Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 08.11.2009 в 18:13.
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 18:19   #215
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Вот собственно. на ней и потренируетесь
Как только подходят на дистанцию стрельбы 700-800м, так и перестраиваются.
Вложения
Тип файла: zip panzer_attack.zip (956 байт, 271 просмотров)
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 18:20   #216
Sexton
Администратор
 
Аватар для Sexton
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,137
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Согласен. Проще в том алгоритме восстановить-отремонтировать мост.
Или пустить вброд, через некоторое время. В общем всё достаточно условно получится.
А тебе будет достаточно, если они тупо рядом с разрушенным мостом по воде проедут?
Sexton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 18:23   #217
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Не испытал. Но думаю надо искать простой и эффективный способ. Есть объекты - текстуры ВПП например. Настилать их поверх воды как понтоны. Практически колонны поедут по воде, но вид как по понтонам. Более сложный путь - новые объекты для понтонов.
Скорее всего надо делать новый объект-мост, выглядящий как понтонная переправа.
Ну сделать 3-4 таких "моста" разной длинны.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 18:28   #218
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sexton Посмотреть сообщение
А тебе будет достаточно, если они тупо рядом с разрушенным мостом по воде проедут?
Мне? Ну... эт не моя задача. В принципе, я могу на это глаза закрыть, если мне это очень понадобится.
Пока мне вся тема практически не пригодится. Вот сделал мне исчезновение ботов - мелочь, а практично и полезно в данное время. Гораздо больший приоритет в интересах.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 18:30   #219
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Скорее всего надо делать новый объект-мост, выглядящий как понтонная переправа.
Ну сделать 3-4 таких "моста" разной длинны.
И рассчитывать ширину речки? ну незнаю.. Хватило бы 1 длинного. Хотя это уже мелочи.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 18:33   #220
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
посмотри там в коде плз папку ai/ground в ней класс chiefground а в ней метод AutoChooseFormation
вот ето. нашел уже.проверил. пока глубоко не ковырял, ибо отвлекся на свой мод.
Прааавильно. Мод актуальнее.
А этот метод какой-то не тот. Робма не вижу.
Скорее всего тут formUnitsAfterUnpacking()
А еще скорее тут
reform(Object[] objects, int[] is)


А еще ниже вообще интересно intersectLineCircle
Похоже перестраиваются не в ромб, а круг
Было бы танков 20, было бы заметно

Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 08.11.2009 в 18:43.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:38. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru