AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Первым делом, первым делом - самолеты > W.I.P.

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 30.04.2021, 00:06   #1
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,366
Радость

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
В классах я не нашел CAMERAAIM, но есть фрагмент с CAMERA:
Код:
  protected void setCameraOffset() {
	cameraCenter.add(0.0, 0.0, 0.0);
В прочем, его добавление ничего не меняет, прицел пока не работает.
Исправил координаты компаса и подсоединил в классах авиагоризонт. Теперь эти показометры работают нормально. Грызу прицел...
А для кого вот - интересно - в классах сочиняют смысловые конструкции?
---------------------------


---------------------

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Конструкции для туба--трубы.jpg
Просмотров: 414
Размер:	694.4 Кб
ID:	69815  
Vasya на форуме   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2021, 22:01   #2
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

По моему ты полез не в те дебри. Проверь, чтобы в классе кокпита был прописан родительский класс CockpitPilot.
Типа:
public class CockpitA7-3A extends CockpitPilot

Тогда при нажатии клавиши "смотреть через прицел вкл/выкл" всё должно получиться
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2021, 22:52   #3
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Такой класс есть.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2021, 10:49   #4
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,893
По умолчанию

Читаю про прицелы и начинаю путаться... А вы похоже совсем запутались. Есть всего три варианта работы прицела.
1-самый простой, когда прицел обычный - хук CAMERA - это глаза пилота, этот хук только поворачивается и смещается командами 6DOF. хук CAMERAAIM включается в режиме "прильнуть к прицелу", находится как и CAMERA в кабине и реализует возможность центрирования сетки - пример Bf-109. Для реализации этой схемы не нужен код.
2-это имитация перископического прицела. В этом случае хук CAMERAAIM выносится за пределы модели кабины и помещается в цилиндр, для его активации нужен код включения мешей цилиндра, сетки и т.д. пример SBD-3
3-реализация перископического прицела как отдельной кабины, пример Р-5. Эта реализация похожа на кабину бомбардира и по коду и по модели.

Я вот смотрю куски вашего кода и вижу дикую мешанину. Вы что сделать то хотите?
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2021, 21:58   #5
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Уважаемые коллеги, не стоит так переживательно реагировать на проблемы взаимонепонимания.
Василий я успел скачать Ваш класс кокпита и обязательно его разберу. Японцы для меня конечно трудноваты, однако работать с ними надо. Буду доделывать Ки-36 с максимально исторично-реалистичным кокпитом.
Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Читаю про прицелы и начинаю путаться... А вы похоже совсем запутались. Есть всего три варианта работы прицела.
В исходном классе R-Z который я взял за основу, реализован второй вариант. У меня почему то не работает CAMERAAIM. В меш-дампе работает, в игре нет. Видимо проблема "классовая".
Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Я вот смотрю куски вашего кода и вижу дикую мешанину.
Видимо это код кокпита А7-3А (читайте R-Z) с фрагментом кода прицела Ки-43. У R-Z в плане 3д франкен-прицел, представляющий смесь "альдис-а" с коллиматором, видимо ПАК-1. В процессе работы я убрал все лишние части ПАК. Может отсюда и проблемы.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2021, 22:57   #6
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Василию много благодарностей и плюс в карму! Класс нормально скомпилировался, пришлось только добавить правильную шапку. В игре тоже все работает. Ну почти все. При нажатии "ВКЛ/ВЫКЛ прицел" камера зависает как бы в воздухе. Однако во первых, я еще не переименовал меши, во вторых думаю поставить хук CAMERAAIM перед окуляром прицела.
Большое спасибо всем принявшим участие, надеюсь на Вашу помощь в дальнейшем. Уверен, это не последняя проблема которую предстоит решать...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2021.05.03 19-44-53.jpg
Просмотров: 305
Размер:	235.0 Кб
ID:	69838   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2021.05.03 19-44-57.jpg
Просмотров: 290
Размер:	105.6 Кб
ID:	69839  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2021, 11:37   #7
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,366
Печаль

Свои посты удалил.
Не буду нагружать дикой мешаниной из класса кокпита Ки-43.
Всем успехов!
Vasya на форуме   Ответить с цитированием
Старый 04.05.2021, 10:28   #8
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,893
По умолчанию

В архиве меш прицела с хуком CAMERAAIM. Этот меш надо прописать в hier.him. В файле java код для управления. Этого должно быть достаточно чтобы реализовать перископический прицел.
Вложения
Тип файла: zip Pricel.zip (2.7 Кб, 241 просмотров)
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2021, 09:48   #9
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Асура спасибо! Скачал архив. Код и хиер открылись нормально, а в SuperReticle.msh какая то "абракадабра" вот фрагмент:
Код:
BS f     “  w   Л   Ы  	[Common] [LOD] [Materials] 
[FaceGroups] [Vertices_Frame0] [MaterialMapping] [Faces]           &        -         :       H      Ћ  [   ™   Ћ  n   '  l                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    +	        
                                                         
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2021, 12:44   #10
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

Это потому, что меш в бинарном формате. Открой меш в мешконвертер или мешдампер и сохрани в виде текста
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2021, 15:52   #11
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Спасибо помогло.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2021, 21:15   #12
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Обе системы и от Василия и от Асуры, рабочие. Первоначально как и хотел поставил камеру перед окуляром прицела. От этого варианта пришлось отказаться. Линию прицела перекрыли кольцо Тауненда и цилиндры мотора. Изменил имена мешей и код. В результате получилась как бы имитация прицела, но все равно с перекрытием линии огня. Сдвинул
всю конструкцию SuperReticle вперед, за кольцо. Теперь все нормально, осталось поправить положение прицела в кабине.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2021.05.05 17-30-47.jpg
Просмотров: 291
Размер:	72.6 Кб
ID:	69841   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2021.05.05 17-51-52.jpg
Просмотров: 279
Размер:	134.1 Кб
ID:	69842  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2021, 23:39   #13
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Привалило основной работы, так что работа с автожиром притормозилась.
Пока прицепил рычаг бомбосбрасывателя и провожу эксперименты с управлением радиатором. Рычаг бомбосбрасывателя срабатывает как то очень резко. Подскажите, если кто знает, как регулировать скорость нажатия гашеток управления огнем? А вот управление радиатором пока не работает...
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2021, 10:30   #14
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,893
По умолчанию

плавность перемещения делается так (пример затемнения прицела Зеро):

private Variables setOld = new Variables();
private Variables setNew = new Variables();

в public boolean tick()

setTmp = setOld; setOld = setNew; setNew = setTmp;

if(cockpitDimControl) {
if(setNew.dimPosition>0) setNew.dimPosition = setOld.dimPosition-0.05f;
}else {
if(setNew.dimPosition<1) setNew.dimPosition = setOld.dimPosition+0.05f;
}

в reflectWorldToInstruments

mesh.chunkSetAngles("sunOFF", 0.0f, cvt(interp(setNew.dimPosition, setOld.dimPosition, delta), 0.0f, 1.0f, 0.0f, -77.0f), 0.0f);

переменная setNew.dimPosition плавно изменяется за счет формулы setNew.dimPosition = setOld.dimPosition-0.05f в процедуре tick

и мешь двигается плавно. меняя значение прироста переменной можно регулировать скорость перемещения.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2021, 10:51   #15
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Спасибо Asura! Попробую вечером. Еще один вопрос, что бы включить зеркало mirror, его надо где ни будь прописывать? Вчера добавил меш зеркала с материалом и текстурой. В результате остановка игры на 100%. В логе запись:
Код:
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Mirror'
java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Mirror'
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2021, 22:00   #16
BETEPAH
Пользователь
 
Регистрация: 10.04.2020
Сообщений: 66
По умолчанию

В копилку бесполезной информации
https://warspot.ru/13589-letayuschie-glaza-artillerii
BETEPAH вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2021, 22:23   #17
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от BETEPAH Посмотреть сообщение
В копилку бесполезной информации
https://warspot.ru/13589-letayuschie-glaza-artillerii
Почему бесполезной?
Вообще ссылка на эту статью есть в начале раздела.
После добавления меша BaseMirror, игра стала нормально грузиться, но картинка выглядит так как на скрине, то есть без зеркала...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2021.05.17 19-17-35.jpg
Просмотров: 268
Размер:	174.8 Кб
ID:	69893  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2021, 22:29   #18
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

В лог-е такие ругательства, каких никогда не видел ...
Вложения
Тип файла: rar log.rar (9.8 Кб, 210 просмотров)
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2021, 22:37   #19
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,366
Смех

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
В лог-е такие ругательства, каких никогда не видел ...
https://youtu.be/NOaKPbkJg-I?t=15
Код:
sFMDir = aug_fm
s1 = flightmodels/siddeley.emd
s = FlightModels/Siddeley:AUG_FM.emd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
getting fm file aug_fm
java.util.NoSuchElementException
	at java.util.StringTokenizer.nextToken(Unknown Source)
	at com.maddox.il2.fm.Polares.loadMachParams(Polares.java:789)
	at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.load(FlightModelMain.java:456)
	at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.<init>(FlightModelMain.java:614)
	at com.maddox.il2.fm.FlightModel.<init>(FlightModel.java:114)
	at com.maddox.il2.fm.AIFlightModel.<init>(AIFlightModel.java:29)
	at com.maddox.il2.ai.air.Maneuver.<init>(Maneuver.java:842)
Vasya на форуме   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2021, 23:24   #20
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Причина в FM?
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:32. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru