|
![]() |
#201 |
Пытающийся полететь
|
![]() Последний раз редактировалось carsmaster; 11.11.2012 в 21:34. |
![]() |
![]() |
![]() |
#202 |
Местный
|
![]()
Ахринеть.
![]()
__________________
Не король и не стремлюсь... |
![]() |
![]() |
![]() |
#203 |
Модератор
|
![]()
Таки да ... симпатично
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#204 |
Модератор
|
![]()
2 carsmaster
Обнаружил на днях (случайно, в общем, как это обычно и случается ![]() ![]() ![]() З.Ы. Может, имеет смысл этот топик с соседней веткой объединить? Это ведь - насколько я понимаю - те же овалы, только сбоку ... не? |
![]() |
![]() |
![]() |
#205 |
Пытающийся полететь
|
![]()
Да файлы BumpH не применялись на этих скринах.Применятся потом конечно будут.Сейчас они мешают оценивать прорисовку и масштабирование. Просто идет работы по изменению в игре параметров с 200 метров за пиксель на картах на параметр 50м за пиксель.
Последний раз редактировалось carsmaster; 12.11.2012 в 15:31. |
![]() |
![]() |
![]() |
#206 |
Пытающийся полететь
|
![]()
2 deSAD
А чем(прога) переводишь в индекс цвета ? Я не против объединения тем (если действительно это будет полезно),изначально я их разделил, чтобы подчеркнуть участие коллеги SaS-Storerbor именно в SKINS!!!! направлении использования моих библиотек ДЛЛ. Последний раз редактировалось carsmaster; 12.11.2012 в 15:42. |
![]() |
![]() |
![]() |
#207 | |
Модератор
|
![]()
Обыкновенно (как для меня
![]() ![]() Цитата:
![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#208 |
Местный
|
![]()
Всё-таки это не должно быть однотонной текстурой, но как участок оной смотрится весьма. Хотя... под заливку полевого аэродрома пойдёт, но слегка разбавить однотонность, думаю, всё ж таки придётся.
__________________
Не король и не стремлюсь... |
![]() |
![]() |
![]() |
#209 |
Пытающийся полететь
|
![]()
2 deSAD
Сейчас посмотрел свои записи, попытался вспомнить и вспомнил. Да на этапе доработки ДЛЛ под скины я оказывается не включал поддержку скинов разрешение 2048 в индексированной палитре. Скорее всего посчитал это не актуальным. Игра все равно у себя внутри переводит индексированный скин в полноцветное ТГА(и памяти все равно жрет как на полноцвет), конечно качество получается КАКАШКА, по сравнению с изначально полноцветным скином. Соответственно посчитал , что если человеку не видно разницы между индекс цветом и полноцветным цветом, то и не надо заморачиваться делать поддержку скинов 2048 в индексированных цветах. Значит этому человеку хватит за глаза и 1024. Так что лишние трудозатраты не проводились. А от SaS-Storerbor таких запросов не поступало. да кстати. Если надо объединяй темы. Спасибо тезка за тест, уже поправил пост с описанием мода. Последний раз редактировалось carsmaster; 13.11.2012 в 11:50. |
![]() |
![]() |
![]() |
#210 | |
Модератор
|
![]() Цитата:
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Как говорится, зачем еще нужны друзья ![]() Ну, не то, чтобы так вот "надо" ... просто - КМК - так будет правильнее/удобнее ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#211 |
Пытающийся полететь
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#212 |
Местный
Регистрация: 15.03.2011
Сообщений: 287
|
![]()
Супер!!!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#213 |
Модератор
|
![]()
СУПЕР!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#214 |
Das As FW-190
Регистрация: 19.12.2010
Сообщений: 403
|
![]()
Очень интересно выглядит
![]()
__________________
Fw-190... Должно быть лучший самолёт в Иле ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#215 |
Пытающийся полететь
|
![]()
Запаковал тестовую ДЕФОЛТНУЮ Бессарабию с текстурами 2048 в СФС архив.
Распаковать НАЧИНАЮ с первой части оба архива в корень игры или в папку Files Ну у кого как сборка сделана. Добавить в свой файл RC @ sfs MOUNT fb_mapscmrbessarab.sfs или если все в Files складвается , то @ sfs MOUNT Files/fb_mapscmrbessarab.sfs Download: Part 1 : http://www.mediafire.com/?xzrfrgmxv4cmbf1 Part 2 : http://www.mediafire.com/?9c5to0500a1e1hj Последний раз редактировалось carsmaster; 14.12.2012 в 19:02. |
![]() |
![]() |
![]() |
#216 | |
Модератор
|
![]() Цитата:
![]() До ... ![]() После ... ![]() А где на такие симпатичные поля(ны), над которыми "Хэвок" рассекает, полюбоваться можно? А то я шось никак не могу найти на карте подобные пейзажи ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#217 | |
Пытающийся полететь
|
![]() Цитата:
Теперь и в СФС для удобства подключения и компактности. Создавалось все это для тестов и оценки производительности, ну чтоб народ просто попробовал как у них будет работать ТЯЖЕЛАЯ Бессарабия да еще и ВСЯ ! в текстурах 2048. Ибо согласись компу по барабану красивые текстуры или нет, главное что ВСЕ в 2048. Руки дойдут сделаю и версию с "красивыми" текстурами. Сейчас главное что все подключается и работает. Последний раз редактировалось carsmaster; 15.12.2012 в 15:49. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#218 | ||
Модератор
|
![]() Цитата:
![]() ![]() Кстати, насчет компактности ... А большой ли выигрыш, в итоге, получается? СтОит ли овчинка выделки, что называется?.. Цитата:
![]() ![]() ... и тогда мне будет абсолютно все равно - насколько там "тяжелая" карта, а будет - просто - лепота-а-а (с) ... ![]() Действительно - работает ![]() ![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#219 | |
Пытающийся полететь
|
![]() Цитата:
Но тут весь выигрыш в том что это ОДИН файл на компе, а не куча. Действительно будет ЛЯПОТАааааа ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#220 |
Пытающийся полететь
|
![]()
Проект закрыт.
The project is closed. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|