|
|
|
#201 |
|
Пытающийся полететь
|
Последний раз редактировалось carsmaster; 11.11.2012 в 21:34. |
|
|
|
|
|
#202 |
|
Местный
|
Ахринеть.
__________________
Не король и не стремлюсь... |
|
|
|
|
|
#203 |
|
Модератор
|
Таки да ... симпатично
И - наверное - тут "карты рельефа" не помешали бы, а то получается, как в том анекдоте, "чистенько ... но - бедненько" Но это - так ... мысли вслух, не более того
|
|
|
|
|
|
#204 |
|
Модератор
|
2 carsmaster
Обнаружил на днях (случайно, в общем, как это обычно и случается ), что этот мод, действительно - enables you to use Textures with higher resolutions (currently max. 2048 x 2048 pixels, 4096 x 4096 is being worked on) and true color - т. е., если текстуру 2048 x 2048 перегнать в 256 цветов, то ИЛ ее не "видит" Это так и д. б./задумывалось или?.. ![]() З.Ы. Может, имеет смысл этот топик с соседней веткой объединить? Это ведь - насколько я понимаю - те же овалы, только сбоку ... не? |
|
|
|
|
|
#205 |
|
Пытающийся полететь
|
Да файлы BumpH не применялись на этих скринах.Применятся потом конечно будут.Сейчас они мешают оценивать прорисовку и масштабирование. Просто идет работы по изменению в игре параметров с 200 метров за пиксель на картах на параметр 50м за пиксель.
Последний раз редактировалось carsmaster; 12.11.2012 в 15:31. |
|
|
|
|
|
#206 |
|
Пытающийся полететь
|
2 deSAD
А чем(прога) переводишь в индекс цвета ? Я не против объединения тем (если действительно это будет полезно),изначально я их разделил, чтобы подчеркнуть участие коллеги SaS-Storerbor именно в SKINS!!!! направлении использования моих библиотек ДЛЛ. Последний раз редактировалось carsmaster; 12.11.2012 в 15:42. |
|
|
|
|
|
#207 | |
|
Модератор
|
Обыкновенно (как для меня
), BRIGHTER'ом. Это, в общем-то, всего лишь GUI к собственно BRIGT'у. По сю пору (ну, т. е. с "нормальными" текстурами) вполне корректно срабатывало ![]() Цитата:
) и назвать, скажем, "Истинный" цвет и размер 2048 х 2048 пикселей для текстур" ... э? Ну а признание Storerbor'у - полагаю - в любом случае обеспечено ... по крайней мере, от тех, кто "в теме"
|
|
|
|
|
|
|
#208 |
|
Местный
|
Всё-таки это не должно быть однотонной текстурой, но как участок оной смотрится весьма. Хотя... под заливку полевого аэродрома пойдёт, но слегка разбавить однотонность, думаю, всё ж таки придётся.
__________________
Не король и не стремлюсь... |
|
|
|
|
|
#209 |
|
Пытающийся полететь
|
2 deSAD
Сейчас посмотрел свои записи, попытался вспомнить и вспомнил. Да на этапе доработки ДЛЛ под скины я оказывается не включал поддержку скинов разрешение 2048 в индексированной палитре. Скорее всего посчитал это не актуальным. Игра все равно у себя внутри переводит индексированный скин в полноцветное ТГА(и памяти все равно жрет как на полноцвет), конечно качество получается КАКАШКА, по сравнению с изначально полноцветным скином. Соответственно посчитал , что если человеку не видно разницы между индекс цветом и полноцветным цветом, то и не надо заморачиваться делать поддержку скинов 2048 в индексированных цветах. Значит этому человеку хватит за глаза и 1024. Так что лишние трудозатраты не проводились. А от SaS-Storerbor таких запросов не поступало. да кстати. Если надо объединяй темы. Спасибо тезка за тест, уже поправил пост с описанием мода. Последний раз редактировалось carsmaster; 13.11.2012 в 11:50. |
|
|
|
|
|
#210 | |
|
Модератор
|
Цитата:
Ну, т. е. шкурка в true color "весит" втрое больше, нежели в 8-битном цвете (порядка 12 "метров" против четырех). Оно, пожалуй, и не особо критично, в свете объемов нынешних дисков, но ... опять это самое "но" Да, для "традиционных" дисков, емкостью по 4 терабайта - действительно - одним грехом больше на душе, одним меньше, ни я этого не замечу, ни аллах (с) Но есть еще и SSD, на которых "гектар" заметно "дороже" (и просто по стоимости, и в смысле рационального использования), и вот для SSD - полагаю - возможность хранить шкурки в HD, но в 8-битном цвете пригодилась бы Ну да это - так ... даже не просьба, а - просто - мысли вслух ... как я это называю (с) ![]() Как говорится, зачем еще нужны друзья ![]() Ну, не то, чтобы так вот "надо" ... просто - КМК - так будет правильнее/удобнее
|
|
|
|
|
|
|
#211 |
|
Пытающийся полететь
|
|
|
|
|
|
|
#212 |
|
Местный
Регистрация: 15.03.2011
Сообщений: 287
|
Супер!!!
|
|
|
|
|
|
#213 |
|
Модератор
|
СУПЕР!
|
|
|
|
|
|
#214 |
|
Das As FW-190
Регистрация: 19.12.2010
Сообщений: 403
|
Очень интересно выглядит
__________________
Fw-190... Должно быть лучший самолёт в Иле
|
|
|
|
|
|
#215 |
|
Пытающийся полететь
|
Запаковал тестовую ДЕФОЛТНУЮ Бессарабию с текстурами 2048 в СФС архив.
Распаковать НАЧИНАЮ с первой части оба архива в корень игры или в папку Files Ну у кого как сборка сделана. Добавить в свой файл RC @ sfs MOUNT fb_mapscmrbessarab.sfs или если все в Files складвается , то @ sfs MOUNT Files/fb_mapscmrbessarab.sfs Download: Part 1 : http://www.mediafire.com/?xzrfrgmxv4cmbf1 Part 2 : http://www.mediafire.com/?9c5to0500a1e1hj Последний раз редактировалось carsmaster; 14.12.2012 в 19:02. |
|
|
|
|
|
#216 | |
|
Модератор
|
Цитата:
![]() До ... ![]() После ... ![]() А где на такие симпатичные поля(ны), над которыми "Хэвок" рассекает, полюбоваться можно? А то я шось никак не могу найти на карте подобные пейзажи
|
|
|
|
|
|
|
#217 | |
|
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Теперь и в СФС для удобства подключения и компактности. Создавалось все это для тестов и оценки производительности, ну чтоб народ просто попробовал как у них будет работать ТЯЖЕЛАЯ Бессарабия да еще и ВСЯ ! в текстурах 2048. Ибо согласись компу по барабану красивые текстуры или нет, главное что ВСЕ в 2048. Руки дойдут сделаю и версию с "красивыми" текстурами. Сейчас главное что все подключается и работает. Последний раз редактировалось carsmaster; 15.12.2012 в 15:49. |
|
|
|
|
|
|
#218 | ||
|
Модератор
|
Цитата:
Понятно теперь ... А то я, признаться, в некотором замешательстве был - гляжу на (твои) шоты, потом гляжу на карту и ... недоумеваю ![]() Кстати, насчет компактности ... А большой ли выигрыш, в итоге, получается? СтОит ли овчинка выделки, что называется?.. Цитата:
![]() ![]() ... и тогда мне будет абсолютно все равно - насколько там "тяжелая" карта, а будет - просто - лепота-а-а (с) ... ![]() Действительно - работает Благодарствуем за труды, вэльмышановный
|
||
|
|
|
|
|
#219 | |
|
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Но тут весь выигрыш в том что это ОДИН файл на компе, а не куча. Действительно будет ЛЯПОТАааааа
|
|
|
|
|
|
|
#220 |
|
Пытающийся полететь
|
Проект закрыт.
The project is closed. |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|