AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения > Обновления

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 23.06.2015, 16:34   #1
Seal
Местный
 
Аватар для Seal
 
Регистрация: 18.07.2007
Адрес: Торонто, Канада
Сообщений: 588
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
как отпала? естественно не отпала ... вам теперь высоту надо знать на момент замера скорости ( проще всего конечно мерить скорость по берегам рек или морей, там всегда ноль) и высота цели тоже надо учитывать.. тут всё без изменений
А как это делать? Только начинаю летать на бомберах и хотелось бы узнать как определить высоту цели? Как учитывать ветер?
__________________
Things not what they used to be
Missing one inside of me
Deathly lost, this can't be real
Can't stand this hell I feel
Seal вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2015, 16:52   #2
Mihael
Местный
 
Аватар для Mihael
 
Регистрация: 18.02.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 522
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Seal Посмотреть сообщение
Как учитывать ветер?
Присоединяюсь к вопросу.
Mihael вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2015, 16:46   #3
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

высоту цели увы да, либо мерить самому, либо использовать мап тулс или подобные программы, есть даже онлайн маптулс
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.06.2015, 13:43   #4
Stilet
Местный
 
Аватар для Stilet
 
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,363
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
высоту цели увы да, либо мерить самому, либо использовать мап тулс или подобные программы, есть даже онлайн маптулс
Э-ээ... Но ведь в 4.13. указывается высота цели на карте. Если она отмечена, как цель для бомбометания.
__________________
Я не волшебник, я только лечусь...
Stilet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2015, 11:37   #5
Arantir
Undead
 
Регистрация: 16.06.2015
Сообщений: 12
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Stilet Посмотреть сообщение
Э-ээ... Но ведь в 4.13. указывается высота цели на карте. Если она отмечена, как цель для бомбометания.
Только у вейпоинтов отмеченых как "атака". А это только оффлайн и кооп.
Arantir вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2015, 16:59   #6
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

вот тут я соду подсказать не могу. в онлайне ни одного сервера кстати не знаю с включённым ветром.
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.06.2015, 10:50   #7
=SAMOXA= ALW
Новичок
 
Регистрация: 23.06.2015
Сообщений: 7
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
вот тут я соду подсказать не могу. в онлайне ни одного сервера кстати не знаю с включённым ветром.
На тумане вроде ветер есть и на Легендах но могу и ошибаться.По поводу определения направления и силы ветра, то по идее он должен указываться в брифинге и отталкиваясь от полученных данных нужно учитывать с какого курса ты заходишь на цель.
Seal и Mihael если интересует то могу объяснить более подробно.Летаю каждый день на Фронтовом Небе с 19-00мск. Правда сейчас сервер откатили на версию 4.12/2 до выхода рабочей версии 4.13
=SAMOXA= ALW вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2015, 15:24   #8
Lofte
Новичок
 
Регистрация: 09.06.2015
Сообщений: 11
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
вот тут я соду подсказать не могу. в онлайне ни одного сервера кстати не знаю с включённым ветром.
il2.corbina.ru
На некоторых картах включен
Lofte вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 08:14   #9
ГРОХОТ
Местный
 
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
вот тут я соду подсказать не могу.
Привет!
Когда ждать 4.13.1, то бишь фикс?
ГРОХОТ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2015, 00:57   #10
Mihael
Местный
 
Аватар для Mihael
 
Регистрация: 18.02.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 522
По умолчанию

Поковырялся в новых бомбовых загрузках (торпеды, конечно, отдельно порадовали), и у меня возникло что-то вроде пожелания-вопроса.

В литературе мне встречались несколько противоречивые упоминания о возможности Ki-43-I нести бомбовую нагрузку. Где-то пишут, что для возможности нести бомбы крыло требовалось усилить, после чего идет ссылка на соответствующие мероприятия для Ki-43-II, позволившие нести 250 кг бомбы (нагрузку, реализованную в игре). Где-то же пишут о возможности подвеса легких бомб калибром 30 кг, также мне встречались фотографии Ki-43-I с подвесными баками под крыльями.

В этой связи возникает вопрос - была ли подобная загрузка самолета распространенной? Если да, то хотелось бы выразить пожелание о соответствующей "доработке" вариантов вооружения для Ki-43-I в будущем. Ну, и если подвесные баки использовались на Ki-43-II, то это тоже было бы не лишним.

Последний раз редактировалось Mihael; 29.06.2015 в 01:08.
Mihael вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2015, 09:03   #11
ГРОХОТ
Местный
 
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mihael Посмотреть сообщение
В этой связи возникает вопрос - была ли подобная загрузка самолета распространенной? Если да, то хотелось бы выразить пожелание о соответствующей "доработке" вариантов вооружения для Ki-43-I в будущем. Ну, и если подвесные баки использовались на Ki-43-II, то это тоже было бы не лишним.
Было бы это все неплохо...но даже капоты с выхлопными патрубками на Хаябусе неправильные. У буржуев на форуме была дискуссия на тему и фото рисунков и схем из какой-то книги. Загрузка на них нужна. Мелкашки на них в тему были бы. Тем паче что один из их противников в Китае(Р-40) получил загрузку мелкашками...
А какие у джапов мелкашки были? 30 кг фабы?
ГРОХОТ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2015, 19:13   #12
MS01
Новичок
 
Регистрация: 01.07.2015
Сообщений: 19
По умолчанию

А кто нить в курсе, в 4.13. убрали баг с кувыркающимися бомберами и транспортами. А то вот только статическую миссию летал, дык передо мной JU 57 полный десанта такие кульбиты выделывал. Бочки, сплиты, а потом еще и парашютистов выбросил Ну совсем непорядок.
MS01 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2015, 20:28   #13
Vasilevs_69
Местный
 
Аватар для Vasilevs_69
 
Регистрация: 24.02.2013
Адрес: Архангельск
Сообщений: 157
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MS01 Посмотреть сообщение
А кто нить в курсе, в 4.13. убрали баг с кувыркающимися бомберами и транспортами. А то вот только статическую миссию летал, дык передо мной JU 57 полный десанта такие кульбиты выделывал. Бочки, сплиты, а потом еще и парашютистов выбросил Ну совсем непорядок.
Так всё и осталось. Летаю в динамическую компанию. Летим на задание тремя звеньями.Два звена ведут себя адекватно,но зато в моём звене, мои орлы опускаются к самой земле и кренделя выписывают. Просто чудом с друг другом не сталкиваясь. Компанию начинал летать ещё в 4.12. Вообщем в этом плане ни чего не изменилось. Но вот в сингл миссиях, в предыдущей версии и в нынешней 4.13 почему то всё в порядке.
Vasilevs_69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2015, 20:39   #14
Mihael
Местный
 
Аватар для Mihael
 
Регистрация: 18.02.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 522
По умолчанию

Насчет кульбитов заметил такой момент:
Боты-бомберы имеют свойство творить непонятное, если у них нет бомб. Как правило, это проявляется в простом редакторе. Причем такая проблема возникла в 4.13. У меня тут B-29 бочки крутить пытается.
В то же время в миссиях этот момент проявляется достаточно редко, но уж если проявляется, то установить причину этого не получается. Это не зависит от количества самолетов в звене, или от каких-то еще более-менее понятных мне факторов типа построения, количества атакующих и т.д и т.п..
Еще есть проблема с большими группами бомбардировщиков - похоже, что-то изменилось в поведении ИИ в плане сохранения дистанции между звеньями. Много раз в полном редакторе сталкивался с тем, что, например, третье звено, подойдя на определенное расстояние к первому (даже если никакой опасности столкновения и в помине нет), делает широкий разворот и заново догоняет формацию, при этом оно, конечно, дико отстает от основной группы. Раньше как-то не замечал.

Пожалуй, в действиях ИИ меня не устраивают только названные моменты поведения бомбардировщиков. Ну и еще боты некоторых бомберов (не всех), криво бомбят.
Mihael вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2015, 15:27   #15
VanVei
Пользователь
 
Регистрация: 06.06.2015
Сообщений: 54
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mihael Посмотреть сообщение
Насчет кульбитов....
В DT 4.12 какой-то гений прописал бомберам манёвры истребителей по сбросу с хвоста

И уже второй год никто из оставшихся гениев исправить эту э-э... хренотень не в силах
VanVei вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.07.2015, 20:10   #16
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 780
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от VanVei Посмотреть сообщение
В DT 4.12 какой-то гений прописал бомберам манёвры истребителей по сбросу с хвоста

И уже второй год никто из оставшихся гениев исправить эту э-э... хренотень не в силах
А если не исправить, то вернуть как было в предыущих патчах.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.07.2015, 06:34   #17
=SAMOXA= ALW
Новичок
 
Регистрация: 23.06.2015
Сообщений: 7
По умолчанию

Доброго дня.Не подскажете такую информацию,в полном редакторе есть такой параметр как воронки и время за которое они исчезают.В офлайне все нормально настраевается и воронки остаются на поле допустим в течении 30 минут.А как это же реализовать в онлайне?
=SAMOXA= ALW вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2015, 13:24   #18
MS01
Новичок
 
Регистрация: 01.07.2015
Сообщений: 19
По умолчанию

Я конечно не программист, но нельзя что ли ограничить им угол атаки и запретить бочки всякие и сплиты?
MS01 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.07.2015, 08:29   #19
Sherkhan
Новичок
 
Регистрация: 09.12.2014
Сообщений: 14
По умолчанию

Samoxa,привет! Я уже отвечал на фруме ФН, что в режиме сервера "Dogfight" воронок нет. Только кооператив. Об этом подробно написано в описание к какому-то патчу от ДТ. Кажется 4.10. Читайте мануалы!))
__________________
Сервер "Легенды Авиации" 4.13 без модов, с движущейся наземкой.
Статистика: http://88.84.193.174:8080/war
Сервер: 88.84.193.174:21000
ТС3: 88.84.193.174
Sherkhan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2015, 21:22   #20
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

ДТшный сайт http://www.letka13.sk/ закрылся?
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 7 (пользователей: 0 , гостей: 7)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:34. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru