|
|
|
|
|
#1 | |
|
Новичок
Регистрация: 06.02.2017
Сообщений: 14
|
Цитата:
Я про читы и античиты вообще ничего не знаю и знать не желаю. Всегда летал без единейшего мода только в наичистейшем Иле вообще без всяких приблуд. Кто не со мной в едином порыве за оригинальную игру - козлы UPD мож и резко выразился, но если летать в онлайне - то только с чистой версией Последний раз редактировалось +FA+Catfish; 03.05.2020 в 01:59. |
|
|
|
|
|
|
#2 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,360
|
Цитата:
За базар то отвечать принято, а резким за гаражами надо... Тут таки культур-мультур и космические корабли бороздят просторы... Эх, малышня. |
|
|
|
|
|
|
#3 | |||
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,360
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
У "наичистейших" интернет голимый и в онлайне происходят потери пакетов - отсюда и пропажа тнт в ерликонах. |
|||
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Новичок
Регистрация: 06.02.2017
Сообщений: 14
|
Цитата:
А вот в нынешнем ощутил по полной программе. Пришлось пересесть на Bf109F4 на тех картах, где прелестно крутил и лупил на BF110G2, но которые были в срочном порядке, заменены админами серверов на BF110F2. Теперь, несмотря на 4 винтовочных ствола и 2х20 под брюхом, на BF110F2 не попадаю вообще ни в кого, если только не захожу на 4-5-6 сек строго в хвост. Что выдается крайне редко. На пересекающихся курсах или при стельбе на опережение - хрен кого вообще даже заденешь. И это при удвоенном вооружении относительно обычного месса. |
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,714
|
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
а что смешного или печального?
в дефолте это вообще не летаб ... а там где она летаб, там фм правили?
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
я конечно проверю .. и набирать высоту он должен..
я не помню что б вариометр врал в плюс... но должен заметить что да, Р-5 ССС МБР ..кажется ТБ3 ..другие не помню, на автомате горизонта имеют тенденцию к потере высоты, даже с выкрученными триммерами.. это я замечал..
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Местный
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
|
М-17/М-35 - говно!
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Пользователь
Регистрация: 10.04.2020
Сообщений: 66
|
По вопросу вариометра сейчас ещё раз проверил, но уже без автомата горизонта, а аккуратно оттриммировав, чтобы на вариометре был тот же "подъём" примерно от 1 - 1,1 м/с. Ровно тоже самое. Даже скрины дополнительные делать нет смысла. Если выставить по прибору ноль, то получится совсем уж уверенный спуск.
Ещё раз повторю, что полёт "для чистоты эксперимента" над водой, с игрой изначально запущенной без джойстика. Последний раз редактировалось BETEPAH; 01.06.2020 в 23:23. |
|
|
|
|
|
#10 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,360
|
Цитата:
А так игра развесовку берёт с потолка Так же нужно верно указать расположение двигателя, что бы не было клевка носом. Даже в дефолт можно было б вставить исправления. Просто перешить сфс-ку филес. Но у меня нет файл-листа на все файлы, что бы вытряхнуть всю сфс-ку. Классы все(думаю все) вытряхнулись и большая часть сфс-ки. Можно было б перешить без античита. Вопрос в том, что мудохаться с этим всем нет настроения. Пусть Рома сам вставляет исправления, какие считает нужным. Я не читер по дефолту. К тому же есть Д-Ген пак и правки в фм может вложить в баттонз Дима(Асура), если посчитает нужным.
|
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Местный
Регистрация: 28.11.2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 251
|
МБР-2 выделывается передний стрелок. Отображается мертвым с самого начала миссии в быстром редакторе- но стреляет. Помог перезапуск миссии.
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,360
|
Скажите пожалуйста!?
А почему у Бэтти в хвосте прописана Хо-5, если в реале там устанавливалась Тип-99 модель 1? Разве флот и армия так "дружили", что имели общее вооружение? И правильно ли в фм прописаны размеры и площадь крыла? ![]() Отчего неправды кочуют из патча в патч?
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
хочется спросить - доколе?!))
в бетти не лазил никто поди с 3.03 с выхода ПХ
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,360
|
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Местный
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,363
|
Гораздо хуже, что у неё прописано какое-то смешное количество горючего(насколько помню, что то в районе 1200 кг), из-за чего в игре она даже близко не приближается к своей реальной дальности полёта. С появлением больших карт это стало особенно заметно.
__________________
Я не волшебник, я только лечусь... |
|
|
|
|
|
#16 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,360
|
Цитата:
https://www.valka.cz/Micubisi-G4M1-11-Betty-t1284 Литры умножить на 0.75 - лёгкое топливо из нефти. 0.74 - немецкая синяя синтетика. Дело не только в топливе - дело в неоптимальном моторе, который приходится напрягать из-за выкурученного триммера руля высоты. Если триммер выставить в 0, а мотор собрать более точно, что бы на высоте по историческим ттх всё сошлось, то и дальность прийдёт в норму. Фм(и мотор) уже готова - делаю себе под патч 4.10.1. Код:
[Aircraft] Type 2 Crew 7 Wingspan 24.88 Length 19.972 Seaplane 0 Canard 0 Jet 0 JetHiV 0 CrewFunction0 1 CrewFunction1 2 CrewFunction2 3 CrewFunction3 4 CrewFunction4 5 CrewFunction5 5 CrewFunction6 7 [Mass] Empty 6800.0 TakeOff 12500.0 Oil 150.0 Fuel 3800.0 [Controls] CAileron 1 CAileronTrim 1 CElevator 1 CElevatorTrim 1 CRudder 1 CRudderTrim 1 CFlap 1 CFlapPos 3 CDiveBrake 0 CInterceptor 0 CEngine 1 CVectoredThrust 0 CUndercarriage 1 CLockTailwheel 1 CStabilizer 0 CArrestorHook 0 CWingFold 0 CCockpitDoor 0 CBombBay 1 CDifferentialBrakes 1 DefaultAileronTrim -0.019 DefaultElevatorTrim -0.00 DefaultRudderTrim 0.122 [Squares] Wing 78.125 Aileron 2.00 Flap 5.0 Stabilizer 5.8 Elevator 2.3 Keel 3.7 Rudder 2.5 Wing_In 15.0 Wing_Mid 13.0 Wing_Out 11.0625 FuselageCxS 0.0 AirbrakeCxS 1.0 [Arm] Aileron 7.8 Flap 2.7 Stabilizer 8.6 Keel 8.8 Elevator 9.7 Rudder 9.7 Wing_In 2.0 Wing_Mid 4.0 Wing_Out 8.2 Wing_V 6.0 GCenter 0.10 GCenterZ 0.00 GC_AOA_Shift 0.50 GC_Flaps_Shift 0.20 GC_Gear_Shift 0.05 [Toughness] AroneL 80 AroneR 80 CF 800 Engine1 100 Engine2 200 Engine3 300 Engine4 300 GearL2 200 GearR2 200 Keel1 100 Keel2 100 Nose 300 Oil 100 Rudder1 80 Rudder2 80 StabL 100 StabR 100 Tail1 400 Tail2 500 Turret1B 200 Turret2B 200 Turret3B 200 Turret4B 200 Turret5B 200 Turret6B 200 VatorL 80 VatorR 80 WingLIn 500 WingLMid 400 WingLOut 200 WingRIn 500 WingRMid 300 WingROut 200 Flap01 80 Flap02 80 Flap03 80 Flap04 80 [Engine] Engine0Family Nakajima_JAPAN:DEUTSCHE_BOMBER Engine0SubModel MK4A/Kasei-11/Ha-101/Ha-32-11/G4M1-11 Engine1Family Nakajima_JAPAN:DEUTSCHE_BOMBER Engine1SubModel MK4A/Kasei-11/Ha-101/Ha-32-11/G4M1-11 Position0x 1.78 Position0y 2.50 Position0z -0.56 PropPosition0x 2.50 PropPosition0y 2.50 PropPosition0z -0.50 Vector0x 1.0 Vector0y 0.0 Vector0z 0.0437 Position1x 1.78 Position1y -2.50 Position1z -0.56 PropPosition1x 2.50 PropPosition1y -2.50 PropPosition1z -0.50 Vector1x 1.0 Vector1y 0.0 Vector1z 0.0437 [Gear] H 2.135965 Pitch 12.0 SinkFactor 2000.0 SpringsStiffness 0.9 TailStiffness 0.7 [Params] CriticalAOA 16.00 CriticalCy 01.52 CxCurvature 00.70 CxStraightness 00.20 CriticalAOAFlap 17.00 CriticalCyFlap 01.85 SpinTailAlpha 17.00 SpinCxLoss 0.04 SpinCyLoss 0.06 Vyfac 0.75 Tfac 1.4 Vmin 170.0 Vmax 365.0 VmaxAllowed 700.0 VmaxH 428.0 HofVmax 4650.0 VminFLAPS 120.0 VmaxFLAPS 220.0 K_max 8.0 Cy0_max 0.15 G_class_coeff 20.0 G_class 6.0 Range 6000.0 CruiseSpeed 350.0 SensYaw 0.35 SensPitch 0.50 SensRoll 0.2 [Polares] lineCyCoeff 0.084 AOAMinCx_Shift 0.884 Cy0_0 0.16 AOACritH_0 17.0 AOACritL_0 -14.0 CyCritH_0 1.26 CyCritL_0 -0.79 CxMin_0 0.032 parabCxCoeff_0 4.0E-4 Cy0_1 0.76 AOACritH_1 15.0 AOACritL_1 -23.0 CyCritH_1 1.70 CyCritL_1 -0.7 CxMin_1 0.112 parabCxCoeff_1 5.2E-4 parabAngle 4.5 Decline 0.010 maxDistAng 38.0 draw_graphs 0 mc3 -19.045,-4.9892,-11.638,-46.726,-74.827,5.6967,-26.196,-10.503 mc4 35.517,10.996,34.677,375.72,665.61,31.525,341.56,108.83 mm 0.675,0.767,0.794,0.785,0.775,0.746,0.68,0.632 mz 0.295,0.318,0.234,0.1,0.08,0.098,0.075,0.125 [SOUND] Engine he_111 Start e_start FeedType ELECTRIC Если всё в фм выставть приближённо к планеру, то появляется чувство, что это таки бомбовоз, а не истребитель. В дефолте можно виражить будь-здоров - и Хелкет не закрутит так вираж. |
|
|
|
|
|
|
#17 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,360
|
Есть вопрос по патчу 4.14.1.
Для начала нужно сделать скрины по вопросу. Как сделать скрины в патче 4.14.1? И где они должны появляться, что бы их увидеть? Кнопку для скринов в настройках подвинул в нужное мне положение. Ничего не происходит, или я не могу понять как работает функция скрина в новейшем патче? Скрин кнопки сделал через нажатие принт-скрин и вставкой в паинт, с последующим сохранением. |
|
|
|
|
|
#18 |
|
Местный
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,363
|
Не знаю, у меня всё просто - кнопка "PrtScn". Сохраняются в папку "Screenshots", что находится в папке с игрой.
__________________
Я не волшебник, я только лечусь... |
|
|
|
|
|
#19 |
|
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,714
|
Всё как обычно, папка Screenshots.
|
|
|
|
|
|
#20 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
традиционно принт скрин. а сохраняетсяв папку скрин шотс.
или не работает?
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|