01.04.2020, 11:11 | #221 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Костя, запускал одиночную и парные - всё есть, правда с WARNING, но фиксик уже сделал. Уточни, чем пускал.
|
01.04.2020, 11:55 | #222 |
Местный
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
|
Только что догадался, я же менял на кривые трассеры, там и нету следа от торпед. Вернул на обычные трассеры- след есть. Закинул из обычных трассеров три последних папки в кривые, след появился. Кривые трассеры остались.
|
01.04.2020, 12:42 | #223 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Да Костя, да! Про кривые трассеры то я и забыл, а после твоего сообщения - глянул и стало всё понятно. Хорошо, фикс уже есть, но не удержался и чуть подправил текстуру следа и от пуска парных в логе не будет такого:
... WARNING: TSmokeTrail::TSmokeTrail() Estimated number of particles 120 was clamped to (1 .. 64) WARNING: TSmokeTrail::TSmokeTrail() Estimated number of particles 120 was clamped to (1 .. 64) ... |
28.04.2020, 09:16 | #224 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
С модом закончил на версии ила 4134, но передал все наработки Дмитрию-Dimas1999, так что Звукотрассеры ещё полетают со всевозможными вариациями.
И последнее и пусть в никуда, а так для себя: всё что сделано в моде - делал не с нуля, поэтому спасибо за первоисточники и спасибо тем, кто дал возможность изменить звуковидеоэффекты "под себя". |
16.05.2020, 21:35 | #225 | |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,381
|
Кто может поделиться версией звукотрассеров от 01.04.2020? Тм было исправление следа торпед. У меня только предыдущая от 29.03.2020. По наработкам у меня только джава исходники. Я планирую сегодня-завтра выложить адаптацию под ДГен пак 3.0 на 4.14.1 и когда дошло время всё проверить, обнаружил, что папка с звукотрассерами у меня пропала.
Niro уже перезаливал на гугл диск Цитата:
|
|
16.05.2020, 23:48 | #226 | |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Цитата:
С облака удалил. Последний раз редактировалось YurBorR; 04.07.2021 в 16:40. |
|
24.09.2020, 12:10 | #227 |
Пользователь
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 54
|
Доброго времени суток! Извиняюсь за беспокойство. У меня есть проблема с дымами в Д-Ген паке 3.0. Писал об этом в ветке DGen PACK: ошибки/исправления - пост #1264. Там же и скрины вложил. Может подскажите как исправить? Или лучше Ваш с камрадом Dimas1999 мод звукотрассеров (длинный дым) от 01.04.2020 загрузить?
|
24.09.2020, 12:33 | #228 |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,381
|
Моего тут нет, только адаптация под актуальный патч. Тут все ссылки: http://forum.aviaskins.com/showpost....81&postcount=6
|
24.09.2020, 13:59 | #229 |
Пользователь
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 54
|
СПАСИБО!
|
11.10.2020, 11:45 | #230 | |
Пользователь
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 54
|
Цитата:
Поставил рекомендованные вами звукотрассеры на 4.14+Дгенпак 3.0 Однако что-то пошло не так. Не звука стрельбы и пламя из стволов выглядит... Короче см. скрин Всё сделал по инструкции - папку !!!_ZT в #DGEN, objects в #DGEN/00_INI/com/maddox Только пресеты и звуки в "my_presets" и "my_samples" оставил свои. Последний раз редактировалось Сергей RSN; 11.10.2020 в 18:39. |
|
11.10.2020, 17:22 | #231 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
Цитата:
Насчёт пламени: можно из этого поста: http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=3541 взять архив филес+еффект и вытрусить в оригинал звукотрассеров. Это, собственно сами еффекты звкотрассеров - у меня в патчах 4.13.4 и 4.14.1 не дают таких глюков. Если не поможет - пишите Димасу в его ветку. |
|
10.02.2021, 10:30 | #232 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Вот уже год, как завязал с модом, но очень заинтересовал поднятый вопрос Motorhead-ом по видеоэффектам для Фау. Попробовал что могу и предлагаю маленькое дополнение к моду "Звукотрассеры - длинный дым" для 4.13.4 и только к нему, т.к. в дополнении имеется класс работающий только в этом моде:
1 - у движка Фау теперь есть колыхающийся выхлоп огня; 2 - шлейф дыма от движка всё-таки сделал заметнее на фоне неба, а шлейф дыма от повреждённого Фау - менее насыщенным; 3 - сделал новый взрыв от Фау... Есть и "никак не..." и поэтому: 1 - у Фау при подлёте к цели отключается движок (так и задумано) и выхлопа огня нет, но остаётся шлейф дыма - ну буду считать, что там "что-то осталось" и так и надо; 2 - так и не удалось сделать основание взрыва от Фау на поверхности земли/воды и поэтому видна верхняя часть эффекта - скрин 3, а так же остался один вид взрыва и на земле и на воде. На скринах выглядит так, но в динамике эффект взрыва с "воздушной волной" - мгновение и смотрится по другому. И если кто-то ещё пользуется модом "Звукотрассеры - длинный дым", то берите, а при копировании - заменять. Мод с дополнением на первой странице. Последний раз редактировалось YurBorR; 10.02.2021 в 11:01. |
10.02.2021, 19:45 | #233 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
Цитата:
Почему дым стал гуще? На видео в реале дыма почти нет. Я тоже дым собираюсь у себя урезать. Я думал над кодом в классе: там нужно разделять старт и дамаж, а сейчас всё в куче. Без помощи программиста не обойтись. Как то печально всё: лаги и бяки плодяться, поэтому отказался от 4.14., колёса квадратишь практишь, в фм бардак, а порой ужас., угловатые планеры настолько по "стандартам Ила", что только модами и жив наш старик. Спасибо за труд, поддежку и советы по еффектам! А я вернулся пока к Киттихокам и моторы Спитам дорисовать нужно. |
|
10.02.2021, 21:11 | #234 | |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,520
|
Цитата:
А вот над огнедымом просьба работу не прекращайте - многие считали что дым сбитого самолета черный - тут вина черно белой хроники и пропагандистской комбинированной сьемки. "подлый враг должен гореть черным дымом аки сатана..." Тут рекомендую смотреть американские ганкамы с тихоокеанского ТВД. Сьемка изначально велась в цвете и при ярком освещении. Облако огня с минимальным дымом ----выброс распыленного высокооктанового бензина с мгновенным и полным сгоранием. А вот то что упало и догорает тут простой костер из мусора и никакой аэродинамики. А разделить эффекты горения в воздухе для аллюминиевых+ магний машин и деревянно полотняных в игре не возможно. Хотя может я и ошибаюсь.
__________________
|
|
11.02.2021, 16:11 | #235 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Василь, сам знаешь как ловить скрин с Фау, поэтому лучше поясню ещё чуть-чуть и ты и, возможно и другие пользователи, сделают эффекты " под себя".
В конечной папке "3do\Effects\Tracers\ImpulseRocket\..." есть eff-файлы дыма и огня и если: хочешь изменить длину огня выхлопа - меняй значение LiveTime; насыщенность дыма - меняй крайнее правое значение Color0 - это прозрачность; размер огнедыма - меняй Size. Так гораздо лучше, т.к. хоть я и выдал дополнение с Фау, но полетав опять подбираю значения огнедыма и ты, захотел изменить длину огня или насыщенность дыма - да без проблем. Крррасота! И ты пишешь: "...На видео в реале дыма почти нет...", да, видел видео и Grejf11 пояснял почему, но вот захотел на старости лет засечь Фау в полёте, поэтому и увеличил насыщенность дыма, НО, а тут уже каждому применить полученные знания по правке огнедыма и как говорится: "И волки сыты и овцы целы", т.е. хочешь реализма - уменьшай значения, хочешь зрелища - увеличивай. И когда начинал Звукотрассеры, то конечно хотелось выдержать "реализм" звуковидеоэффектов, но реалии жизни диктуют свои правила, а это: и не знание джавы и не спец по работе со звуком и т.д. Но получился вот "близкий эффект к реализму": в кинохронике WW2, после попадания бывает кратковременный всполох топлива, ну и сделал этот эффект как мог и доволен таким "реализмом". А Grejf11: "...разделить эффекты горения ...в игре не возможно. Хотя может я и ошибаюсь." - нет, не ошибаешься - невозможно и Василий пишет: "...а сейчас всё в куче. Без помощи программиста не обойтись.", а вот программиста, желающего изменить код в Иле, не видать и не слыхать. Ну и ладно. |
11.02.2021, 17:27 | #236 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
Цитата:
-------------------------- Дополню: тому программеру, что писал код для Фау-1 нужно ата-ата по западному полушарию. Там свалено в кучу отдельные этапы полёта ракеты. По нормальному пишут по другому: сначала ориентация ракеты - имитация работы гироскопа и когда включается. , потом протектид виод ду старт - включение работы двигателя, его мощность и еффекты дыма/огня., потом протектид виод дамаж - еффекты при попадании в цель, еффекты ду старт фалсе, отсылка к еффекту бомбы 1000 кг. с кратером и т.д. Потом можно отжельно прописать мощность Фау-1 в ТНТ, калибр и радиус. И в конце отдельно метод старта с земли или с носителя. Этот метод можно менять или написать адаптивным - хош ставь на рельсу, хошь вешай под Хенкель. А тот код, что есть - вообще вытереть нужно и забыть. Чем удобнее код для прочтения и логики - тем он проще и без вопросов будет читаться игрой. Так думаю. --------------------- Посмотри код в архиве для управляемой ракеты - легко меняються методы и любые еффеты, подходит от маленьких ракет типа Сендвиндер, до больших противокорабельных. Правда тут только воздушный старт, но не проблема сделать и наземный. |
|
11.02.2021, 19:05 | #237 | |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Цитата:
А тут захотел всё-таки хук огня сделать для сопла фау, а он мне хук сделал: INTERNAL ERROR: '3DO/Effects/Tracers/ImpulseRocket/mono.sim' NOT effect param file java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: '3DO/Effects/Tracers/ImpulseRocket/mono.sim' NOT effect param file После пары десятков вариантов с ошибками просто подставил mono.sim и чудеса - скомпилился без ошибок, а в игре выхлопа то и нету, лишь в логе ошибка. Всё - плюнул, стёр, отдыхаю... |
|
11.02.2021, 23:12 | #238 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
А я пока мозг разминаю.
Играю в точную настройку Р-40. http://www.wwiiaircraftperformance.org/P-40/P-40.html http://www.wwiiaircraftperformance.o...uitability.pdf Есть разные документы - везде скорости разняться - даже на 15 миль в час. Пытаюсь сложить в кучу всю информацию, потому как замеры делались при разных наддувах и - скорее всего - при разном топливе. Мотор Аллисон по сути один, но настройки компрессора чуть разняться. И планер у нас один - Сх двигать нельзя для получения нужных скоростей. Вот и думаю почему при разных моделях Аллисона на высоте 5000 футов скорость с мение мощным Алласоном выше, чем с более мощным. Растекашеся мыслию по древу о методиках испытаний. Это не рюкзаки рысовать - тут думать шибко надо над бамашками. ------------------------ У каждого свой гемморой с Илом - конструктор мысли и экзамен на логику. |
12.02.2021, 03:28 | #239 | |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,520
|
Цитата:
У двигателя более мощного параметры наддув\топливо\нагрузка не гармонируют. Так бывает когда менее мощный уже "в струну вытянут" а недогруженный болеемощный кашляет в нестабильной для него зоне. Значит зона его макс перфоманса гдето на другой высоте.
__________________
|
|
12.02.2021, 05:08 | #240 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
Цитата:
Там у Аллисонов ещё один хитрий трюк был. На Кобрах точно был - есть в мемуарах. При включении наддува 55/57 на хорошем топливе нужно было ешё повернуть тумблер обогащения смеси. Такая фигня и на английских радиалах Пегасус/Меркюри была. На нормальной смеси у меня скорость точно выходит: 307//325,5/346 миль в час. на высотах 5000 футов//10000 футов - 44.5/57Hg. Но в некоторых отчётах скорость на форсаже гуляет от 358 до 374 мили в час на 3000/3200 метров / 10000/10550 футов. Скорее всего там лили топливо 100++ октан и мощность была около 1500 л.с. у земли. Иначе такие запредельные скорости для Киттихока нереальны. Ленд-Лизовские точно так не летали. Посмотрю ещё настройки в БзС. Три дня читал из разделы по фм. Разработчики упёртые аки Иа без морковки. Не показываешь вумные расчёты - разговора нет. Их хвалёная АФМ - думаю - не сильно далеко от нашей Иловской. Просто в классы самолётов кода для систем дописали поболее. А летают крафты по той же поляре У нас один недостаток: коэфициент зависимости сопротивления винта от диаметра править нужно. Из-за этого на высокооборотистых моторах не верно расчитывается момент/тяга. Это ярко видно на Спитах и Дорах. Если с Дорой можно выкрутится, приняв момент за 100 проц. эффективности винта, то со Спитом у меня не вышло. В класс вписал нужный момент ВМГ и девятка вошла в свои лтх. Хочется доделать Киттихоки и Спиты, и предложить любителям нашего "Старичка". А в БзС серъёзные проблемы с физикой на малых скоростях. Поэтому пока не ставлю. Последний раз редактировалось Vasya; 12.02.2021 в 05:11. |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|