|
![]() |
#241 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#242 |
Местный
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 103
|
![]()
Mixx,
I will proceed then. I have discovered an illustrated list of the 4.09m objects. I will stay within this list for the “basic” version. If you can think of any other suggestions/requests/helpful hints... please let me know before I begin. To test for 4.09m compatibility I will install a game version following the instructions at All Aircraft Simulations. Find it here http://allaircraftsimulations.com/fo...p?f=84&t=27664 Will this be acceptable? Spdr |
![]() |
![]() |
![]() |
#243 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
![]()
Spdr!
Then I guess the correct to change the name map on: misp_ Zapolar'e (summer, 1943) (Mixx & Spdr109) Your personal involvement in its creation is very high. You should write a new instruction on installing this map. Replace all.ini old name for the new. The same is done in the previously issued mission Unfortunately, my English is very bad, and http://allaircraftsimulations.com i can only use a false name. (I do not know what is that) Therefore, there need only your help. Textures and the map you have. All final improvements - this is only your job I think may be the final testing and launch this map on the forums Mixx |
![]() |
![]() |
![]() |
#244 |
Местный
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 103
|
![]()
Mixx,
My intentions for the separate install is simply to have an absolutely clean game to test on to ensure maximum compatibility for as many users as possible. This way I should be able to correct any problems that may arise. Thank you for recognizing my humble efforts with the change of name. I am truly honored! This has been a wonderful experience for me. I hope you enjoy the results. Until next time... Spdr |
![]() |
![]() |
![]() |
#245 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
![]()
Spdr!
How are you? Is there a final progress to a default map? |
![]() |
![]() |
![]() |
#246 |
Местный
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 103
|
![]()
Mixx,
I had no luck with All Aircraft Simulations or SAS. Decided to just stay with UP as this is most comfortable for me. Work proceeds! My personal life has become very busy lately but I stumble forward. A question... As I repopulate, I notice that some of the “plate constructed” airfields are somewhat short. Would it be acceptable for me to perhaps add a few runway plates at either end? I believe this would allow aircraft with heavier bomb loads a longer takeoff run. An observation... FRIGGIN TREES! To be able to see the trees in FMB one has to set Forest=0 in conf.ini. This shows a 2D tree. When one goes back to Forest=3 to see the beautiful 3D trees, they are bigger and not always where you may expect or want them! Growing through buildings... blocking roads...etc,etc,etc... Quite frustrating! Here are some screens until next time. [IMG] ![]() ![]() ![]() ![]() Последний раз редактировалось spdr109; 18.08.2010 в 08:19. Причина: spelling |
![]() |
![]() |
![]() |
#247 | |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
![]() Цитата:
Generating trees for field is a feature FMB. For our "draw" airfields laid out objects - invisible «blank plates» - 3do/airfields / blank. They basically can not be produced trees. The only exception is FMB-editor For missions trees will not. You can do it yourself to verify. Regarding the length of the runway. I know that for a terminal type Pummanki, Svartnes problem for takeoff / landing of large aircraft. But these airfields were temporary plates, solely as a distillation of the airfield for emergency landings aircraft. That is what I wanted to show. To the players do not put off 24 He-111 for Svartnes. Historically, the most attended for Svartnes -six Bf-109 and bf-110 In general, possible to adjust the runway in the direction of increasing .. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#248 | |
Местный
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 103
|
![]() Цитата:
Wonderful idea! Will add greatly to the realism factor. I can populate these airfields to better reflect their use. Do you have any other recommendations regarding intended uses of the other airfields? I couldn't find any historical references to Berlevag, Batsfjord, or Kilden. Would you have me populate these airfields as “emergency” facilities or have them constructed with buildings showing a more permanent manner of usage? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#249 | |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
![]() Цитата:
You can even search in Google: JG 5 "Eismeer In summary: At Berlevag, Svartnes based 4-6 aircraft type bf-109 or a pair bf -110, which are allocated Nazi Command to cover their convoys. The range of the bf-109 with these airfields allowed the Germans to the constant patrolling of its convoys. Convoys were sent to the main base - the port of Kirkenes, Vadsø, Petsamo (very little). Also, these were Field lay-bys for aircraft returning from a convoy attack allies. Pummanki-was the same crash pad for the Soviet side. From 1942 it was based, up to 12 fighters and attack aircraft. Kildin-polar aviation airfield. Since the beginning of the war, it outstripped most civilian aircraft. Made by Soviet aircraft, as an advanced airfield to enter the Barents Sea. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#250 |
Cat The Slayer
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
|
![]()
Mixx, обрати внимание, на Скале, совсем недавно человек объявился, интересными вещами не перестаёт удивлять
![]() Можно пригласить, если надо ![]()
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html "Бунт и авантюризм" (с) М.В.К. |
![]() |
![]() |
![]() |
#251 | |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
![]() Цитата:
забегался, упустил возможность сразу ответить тебе. Ты намекаешь на переделку филдов, в частности Луостари. Если честно, когда я делал эту первую карту,"разбазарил" по неопытности текстуры. И поэтому с текстурой Луостари "выступает" еще по-моему Наутси. А как ты понимаешь к этим филдам уже подведена статика, расстановка точек посадки на филде, выравненная площадка и т.д....Думаю не стоит пока и начинать эти переделки. К тому же все филды и рулежки к ним недавно по-новой переделал spdr109. А у него есть очень прикольные моменты при посадках ботов, рулежке по дорожкам к стоянкам. К тому же он перестраивал филды-"вырубил" деревья и расставил по своему капониры и ангары. Жаль, давно не появлялся spdr109, говорил, что занят... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#252 |
Местный
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 103
|
![]()
Mixx,
I am so sorry that I have been away for so long but I had an opportunity that I simply could not pass up! That is me in the front cockpit of a perfectly restored 1942 Stearman PT-17. With instruction I flew for over 2 hours. It was amazing how my experience in Il-2 prepared me for actual flight. Thank you for your understanding. I will return to the project directly. [IMG] ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#253 |
Новичок
Регистрация: 23.05.2009
Сообщений: 25
|
![]()
Уважаемый Mixx,
Очень надеюсь что ты сможешь помочь.. дело в том , что на основе твоей карты у нашего сквада возникла идея создать сервер.. сказано-зделано!! однако, откуда невозмись, объявилась проблема: сервер не определяет цели на карте!! (при запросе в чате targets, пишет что мол нет никаких таргетсов..) я не исключаю что где то мы сами что то недодумали или неправильно прописали, тем не менее карты дефолтного Мурманска(как впрочем все дефолтные карты) сервер обрабатывает без проблем.. отсюда возникла мысль - не может ли быть какой ошибки, допущенной при создании самой карты!! и если да, то возможно ли её устранить?! если же мы имеем проблему по нашей причине, мы с радостью примем совет как её исправить!! при любом расскладе мы благодарны тебе за отличную карту нашего региона!! команда II/JG5
__________________
LEGIO PATRIA NOSTRA |
![]() |
![]() |
![]() |
#254 | ||
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
![]() Цитата:
Unfortunately I was out of reach since last Thursday. I just now saw your message. I'm happy for you, your opportunity to experience the feeling of flying on planes of that era. I think that only in an open cockpit can feel all the pleasure of flying in an airplane. You're connected to aviation or is your passion? I'm delighted. Could you elaborate about his flight and the airplane. Does the management of Il-2 flight in a real airplane that period? If possible, could not do you describe your feelings. Unfortunately, for me it is not available. And another relative. Regarding the map. Maybe it makes sense to test your the present version of the amended airfields. If you have any suggestions, write a personal message to this forum. Ok? Цитата:
давай по-порядку у тебя версия февральская этого года? http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=139 Я пробовал, не на серваке, но у меня все работало. Сам на серваках ни разу не летал, по-этому не мог ли ты описать подробнее. Проблема таргетсов существует на филдах или вообще на всей карте? А вообще не лучше ли подождать- Spdr109 же переделал все филды- рунвеи, такси и стоянки... Последний раз редактировалось Mixx; 13.09.2010 в 15:29. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#255 |
Местный
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 103
|
![]()
Mixx,
Aviation has been my passion since I was a child. I make my living trimming trees away from power lines. The aircraft is located in central Florida, not far from Disney World. The flying service is associated with an amazing aircraft museum. Check out these links. http://www.waldowrights.com/history/...rman_pt-17.asp http://www.fantasyofflight.com/ As far as flying … WONDERFUL! The owner gives a quick course in basic flight training and then you mount up and go. I sat in the front seat and after take off and climb out to about 1000 feet I had complete control of the aircraft. I was instructed in the correct way to make shallow(10 degree) and steep(45 to 60 degree) angle turns. Next came power on and power off stalls. I must repeat... The whole time I had complete control of the aircraft!!! You get an incredible rush from flying in an open cockpit. The feel of the wind, the sound of the radial engine just several feet away from you, the smell of the exhaust combine to almost overwhelm your senses. Better than any amusement park ride. I can honestly say that IL-2 is a FLIGHT SIMULATOR! My flight in an actual aircraft was incredibly easy due to the experience gained flying on the computer. Thank you Oleg! Since my return I have built a mission to reinforce the training I received in the Stearman so that if I get the chance to repeat, I will be much better prepared. In the “SIM!” the closest analog to the Stearman is the Polikarpov U-2VS. Very realistic in all aspects of flight management! The one aspect of the whole experience that had me the most frightened was when we had to land with a 30 mph crosswind. I was not so concerned so much about my own death or injury as I was about damaging such a beautiful aircraft. More about the map coming soon. Until next time... |
![]() |
![]() |
![]() |
#256 |
Местный
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 103
|
![]()
Mixx,
Since my experience with actual aircraft I had an idea that I would like to incorporate into the map but I need advice from you and your knowledgeable community before I proceed. When actual aircraft leave the taxiway they generally do not turn, go a ways, and then stop. Don't they usually make a tight 180 degree turn before shutting down the engine? Where appropriate, I would like to add this ability to the airfields as I feel this small feature adds a great deal of realism. Check these screenshots. [IMG] ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() My question though is this... Will this cause problems for people in dogfight servers that use the “parking spots” as spawn points? If I program in a 180 degree turn will IL-2 automatically execute another 180 degree turn leaving the aircraft pointing in the wrong direction? Are there any other issues regarding this feature that I have not anticipated? I await you and your friends advice. As far as testing what I have completed thus far... I am so close to being finished with my work that I feel I would disappoint you and your community to submit anything less than the best of my humble abilities. I have resolved the personal issues that have kept me away recently and my prime focus at this time is the completion of this project. I cannot say if my efforts will please everyone but with more testing by you and others we will be able to have a truly wonderful final version. So... I beg you... Please have patience for just a little bit longer! The files I submit to you will be for a 4.09 compatible version. After testing and revision by you I will begin work on a deluxe version using all the various mod objects available. I await your reply, Spdr |
![]() |
![]() |
![]() |
#257 |
Новичок
Регистрация: 23.05.2009
Сообщений: 25
|
![]()
Mixx привет,
Попробую конкретизировать.. - итак, какая именно версия карты - точно тебе не скажу, поскольку сама карта вшита в ультра пак заграничными товарисчами: http://ultrapack.il2war.com/index.php/topic,1904.0.html - суть проблемы: карта работает отлично и без каких либо тормозов.. при установке таргетсов в сложном редакторе, сервер их видит, но во время игры на сервере, сам сервер не дает на координаты на цели при их запросе... (запрос осуществляется набором команды <tergets<blue или <targets<red в окне чата). такая проблема существует не только при установки целей на филдах, но вообще по всей карте (( Вот в принципе и все.. с уважением II/JG5_Wagner
__________________
LEGIO PATRIA NOSTRA |
![]() |
![]() |
![]() |
#258 | |||
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
![]() Цитата:
I am very happy for you. You managed to realize a dream-personally fly an interesting airplane! Thank you for the interesting links. Цитата:
Please, do not worry Цитата:
Что-то в карте еще надо прописывать для сервака. Плохо что я на серваках не летал,и не "въезжаю" в суть проблемы -таргетсы...темный лес Не можешь ли ты свести со спецом по установке карт на серваках. Чтобы понять суть проблемы. К тому же наш друг Spdr уже переделал все филды по-новой. Сейчас он на финальной стадии. Spdr добивается максимального реализма на аэродромах (при посадках/взлетах, рулежкам по дорожкам к стоянкам). Вот он например хочет добавить посадку ботов вне очереди и изменить порядок жесткого разворота на 180 градусов отдельных крафтов, при посадке. Очень толковая вещь! Ему самому сейчас нужен человек, знакомый с установкой на серваках карт, чтобы знать какие условия или ограничения для этого существуют. Вагнер, посоветуйтесь , может есть у Вас человек знающий про эти детали на серваках. К тому же Вы с иностранцами ж рубитесь... |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#259 |
Новичок
Регистрация: 23.05.2009
Сообщений: 25
|
![]()
Mixx. дружище, весьма сожелею, но таких спецов у нас нет!!
сами паримся из за их отсутсявия!! кстати, я обнаружил эту же проблему и на других картах.. так например дефолтная норвегия с модными текстурами ! ладно будем ждать финальную версию твоей карты ну и конечно надоотписаться на запад что бы друзья буржуа вставили твою карту в ультра пак..
__________________
LEGIO PATRIA NOSTRA |
![]() |
![]() |
![]() |
#260 | |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|