|
|
![]() |
#1 |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,955
|
![]()
Серёга, большущее тебе спасибо, что не забросил а продолжаешь развивать этот свой- не побоюсь сказать- шедевр
![]() А в свете некоторых сдвигов в политике властьпридержащих, ко всему прочему ставших более лояльными к модным(читать современным и прогрессивным) течениям , не за горами и официальное претворение и признание данной разработки. Удачи! Тебе лично, и нам всем ![]()
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | |
Модератор
|
![]()
Буквально только вот "сообразил", что они (аэродромные плиты т. е.) шестиугольными были, не?..
Цитата:
![]() И все-таки я, рискуя прослыть Шутом, дураком, паяцем, И ночью и днем твержу об одном: Не надо, люди, бояться!.. Спасибо, тезка, за твои труды ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,540
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Пытающийся полететь
|
![]()
Подчищаю комп и вот нашел у себя такую версию бетонки.
Добавлен рельеф через specular Изменения видны на ГИФКЕ Внимание требуется мод HD-4096 http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,42744.0.html http://www.mediafire.com/file/yogyp3...NCRETE_4096.7z ![]() ![]() Последний раз редактировалось carsmaster; 08.04.2018 в 13:36. |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
За Ил-2 Ленинград!
Регистрация: 12.06.2016
Адрес: Австралия
Сообщений: 121
|
![]()
"Spectacular!"
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Местный
Регистрация: 13.04.2012
Сообщений: 170
|
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Местный
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 1,049
|
![]()
плиты бетонки выглядят просто шикарно, ув. Сергей, можете сделать аналогично, но в текстурах 2048
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | |
Пытающийся полететь
|
![]() Цитата:
Вот в текстурах 2048, без всякого Specular http://www.mediafire.com/file/px0vev...E_2048.7z/file |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | |
Местный
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 1,049
|
![]() Цитата:
![]() Последний раз редактировалось Leopard; 14.08.2018 в 13:41. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Пытающийся полететь
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Местный
Регистрация: 12.03.2016
Сообщений: 116
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 | |
Местный
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 1,049
|
![]() Цитата:
но меняйте DLL аккуратно и на всякий случай, перед заменой DLL сохраните свои Последний раз редактировалось Leopard; 15.08.2018 в 07:59. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Местный
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 168
|
![]()
https://hi-news.ru/entertainment/nej...razitelen.html
Эксперимент. https://drive.google.com/file/d/1SiX...ew?usp=sharing |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Пытающийся полететь
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#16 | |
Местный
Регистрация: 13.04.2012
Сообщений: 170
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Местный
|
![]()
Попробовал. Потестил на бетти и Не-111Н-2. Самый приличный интерполятор расшивки итп по результатам - PSNR
Заодно попробовал сделать бамп текстуру к хенку на основе интерполированного Воида. Что-то, вроде бы, получилось... По крайней мере, сравнивая с незабампанным, что-то отличающееся вижу. Но то ли? Так ли бамп делал, мат писал? А может, можно лучше? Ожидал большего ![]() бамп-текстура модом https://yadi.sk/d/a2I6q5RB7S1xgw скины - https://yadi.sk/d/2mLkBsy6jCoesw |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 | |
Пытающийся полететь
|
![]() Цитата:
![]() Что до твоих экспериментов, то результат вполне удобоваримый, учитывая начальное разрешение базового скина. Мне то хорошо было в примерах показывать на изначально скинах разрешения 4096 в оригинале, а вот с базовыми скинами в 1024 работать тот еще труд, так что результат вполне достойный на выходе по сравнению с "плоскими" скинами дефолта. Хотя бесспорно, тут можно развести "бодягу" по поводу реалистичности света, глубины впукло-выпуклостей, размеров расшивки, да еще с десяток бестолковых тем для флуда могу перечислить, но вот надо ли это... Это как с реалистичностью флайт модели порой ожидания, как-то я описывал самую реалистичную флайт-модель: "Идешь на аэродром, садишься например в настоящий ЯК-52, взлетаешь и ОФИГЕВАЕШЬ КАКАЯ РЕАЛИСТИЧНАЯ ФЛАЙТ_МОДЕЛЬ...." ![]() ![]() 1. Ну я уже описывал свое "изобретение". К сожалению это вовсе не Bump не теоритически ни практически. Это "ЭРЗАЦ", обманка, что-то типа Bump. Ибо используются немного другие принципы построения изображения и отрисовки рельефа через "костыли" основанные на аля Specular. Соответственно результат визуальный будет хуже нежели у настоящего Bump. Настоящий Bump движок игре не поддерживает, он есть в WW2, но и то как-то странно через "задний крыльцо". ![]() 2. Качество визуальное на выходе напрямую зависит от качества исходника скина. Но в идеале надо работать не с самим готовым скином, а только со слоем расшивки, заклепок, впуклосте ![]() 3. Большое значение имеют настройки плагина в фотошопе(высота, смещение, инвертирование). Надо подбирать под каждый скин индивидуально. Вообщем как всегда у этого carsmastera ![]() Удить или не удить "рыбу" каждый сам решает. ПЫ СЫ В планах повесить весь функционал на вот эту http://button.dekel.ru/(жми ссылку а там кнопку !) кнопку, но все руки не доходят... ![]() ![]() ![]() С уважением, удачи в творчестве.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 30.04.2019 в 17:53. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 | |||||||
Местный
|
![]() ![]() Цитата:
![]() Бодягу разводить не будем ![]() ![]() А вот насчёт света и прочего - это ведь как раз к вот этому изобретению. Цитата:
Но этот "эрзац" хотелось бы освоить ![]() Цитата:
![]() Поймал, кстати, артефакт - оказывается, у Хенка приборная доска на внешке квадратная, только края альфой обрезаны... Но так и не понял, а как работать? Мне б алгоритм какой. А то я про спекуляр-то знаю только то, что это как-то к отражению относится. Цитата:
Даже с учетом, что я делал в GIMP'e, а не в фотошопе А. Что я делал с воид.бмп собственно: 0 - вырезал альфой края приборки. 1 - запустил плагин normalmap 2 - обесцветил. 3 - скопировал картинку в альфа-канал. Получил вот это вот. 3.5 - понизил яркость видимым каналам, кстати, зачем? 4 - экспортировал. 5 - параметры в мат-файл просто списал с ролика. Вставил в Gloss1D0o.mat, который для skin1o.tga... Ну, в первый попавшийся, да. Менял яркость, не менял, инвертировал цвета на карте высот... И вот тут как-то не видел разницы. Единственный параметр, который влиял на яркость отражения - и это кстати в mat-файле - AlphaTestVal - и опять я не знаю, что это. Цитата:
Особенно с учетом, что с графикой и конкретно скинами и текстурами я работал очень давно и очень примитивно) Цитата:
Цитата:
|
|||||||
![]() |
![]() |
![]() |
#20 | ||||
Пытающийся полететь
|
![]() Цитата:
![]() ![]() Скажу честно, я уже сам не владею работой с этим "эрзац". Ибо было все давно(эксперименты). Все уже забыто мною. Все что выкладываю в процессе "ухода из модов" это остатки всего что нашел я у себя, к сожалению многое мне уже сейчас и самому непонятно. Но насколько мне припоминается , работая именно в фотошопе и с плагином normalmap подбором настроек все происходило. Так-же и с "темнотой" самого дополнительного слоя(текстуры аля бамп) все подбиралось для получения приемлемого результата исключительно методом тыка....Пока не нашлись нужные настройки. Цитата:
![]() ![]() ![]() Цитата:
Чем больше цифра, тем точнее(с меньшим размытием альфы). Практически это выглядит как четкие края отделения "показать-нет" край текстуры обрезанной альфой, тоесть четких край(резкий обрыв текстуры) или плавно уменьшение прозрачности текстуры на краях альфы. Еще в движке для контуров объектов вырезанных альфой находящихся не на плоскости земли этот параметр как я понял используется для управления"показать-нет", тоесть расстояние появления-исчезновения". Но сам алгоритм и зависимость от величины AlphaTestVal я пока так и не понял. Я с эти столкнулся как-то в процессе работы на ТРАВОЙ. Там я помню как-то хитро трава у меня появлялась-исчезала в зхависимости от величины AlphaTestVal. Но впрочем это у же к скинам не относится. Цитата:
Одно знаю, GIMP по моему мнению не совсем подходит для хорошей работы, но это лишь мое мнение. Это как с Блендером у меня. Мне вот не дано наверное никогда понять-освоить Блендер. Так-же и с GIMP. Хотя конечно есть единицы людей, кто творит шедевры и в Блендере и в GIMP.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 30.04.2019 в 20:02. |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|