AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Лучше один раз увидеть ...

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 23.04.2016, 16:51   #1
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,955
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
"Не надо бояться 4096пикс!"
Серёга, большущее тебе спасибо, что не забросил а продолжаешь развивать этот свой- не побоюсь сказать- шедевр
А в свете некоторых сдвигов в политике властьпридержащих, ко всему прочему ставших более лояльными к модным(читать современным и прогрессивным) течениям , не за горами и официальное претворение и признание данной разработки. Удачи! Тебе лично, и нам всем
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.04.2016, 23:52   #2
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Бесспорное Сергей, эти филды мало похожи на филды ВВ2.
Буквально только вот "сообразил", что они (аэродромные плиты т. е.) шестиугольными были, не?..


Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Но сажу честно такой задачи и не стояло, основная задача была в очередной раз (не поверишь):
"Не надо бояться 4096пикс!"
Что называется, музыка навеяла

И все-таки я, рискуя прослыть
Шутом, дураком, паяцем,
И ночью и днем твержу об одном:
Не надо, люди, бояться!..


Спасибо, тезка, за твои труды
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2016, 21:05   #3
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,540
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Буквально только вот "сообразил", что они (аэродромные плиты т. е.) шестиугольными были, не?..


Что называется, музыка навеяла

И все-таки я, рискуя прослыть
Шутом, дураком, паяцем,
И ночью и днем твержу об одном:
Не надо, люди, бояться!..


Спасибо, тезка, за твои труды
Шестиугольные они были только в Монино и еще на нескольких аэродромах.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.04.2016, 19:59   #4
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 777
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию Ещё одна бетонка 2048

Обнаружил у себя бетонку в 2048. Как-то делал. Думал, накрылась с винтом. Оказывается нет. Может кому интересно и докрасят. Исходный файл ФШ чуть позже выложу.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2016.04.28 15-53-59.jpg
Просмотров: 802
Размер:	400.2 Кб
ID:	39087   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2016.04.28 15-53-12.jpg
Просмотров: 839
Размер:	441.9 Кб
ID:	39086  

Последний раз редактировалось Pumping_Noise; 28.04.2016 в 20:18.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2018, 01:08   #5
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,552
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Подчищаю комп и вот нашел у себя такую версию бетонки.
Добавлен рельеф через specular
Изменения видны на ГИФКЕ

Внимание требуется мод HD-4096
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,42744.0.html

http://www.mediafire.com/file/yogyp3...NCRETE_4096.7z




Последний раз редактировалось carsmaster; 08.04.2018 в 13:36.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2018, 04:43   #6
ZRN395
За Ил-2 Ленинград!
 
Аватар для ZRN395
 
Регистрация: 12.06.2016
Адрес: Австралия
Сообщений: 121
По умолчанию

"Spectacular!"
__________________
ZRN395 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2018, 15:38   #7
gemgi
Местный
 
Аватар для gemgi
 
Регистрация: 13.04.2012
Сообщений: 170
По умолчанию

gemgi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2018, 14:39   #8
Leopard
Местный
 
Аватар для Leopard
 
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 1,049
По умолчанию

плиты бетонки выглядят просто шикарно, ув. Сергей, можете сделать аналогично, но в текстурах 2048
Leopard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2018, 13:15   #9
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,552
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Leopard Посмотреть сообщение
плиты бетонки выглядят просто шикарно, ув. Сергей, можете сделать аналогично, но в текстурах 2048
Извиняюсь, давно не был в этой ветке.

Вот в текстурах 2048, без всякого Specular

http://www.mediafire.com/file/px0vev...E_2048.7z/file
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2018, 13:21   #10
Leopard
Местный
 
Аватар для Leopard
 
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 1,049
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Извиняюсь, давно не был в этой ветке.

Вот в текстурах 2048, без всякого Specular

http://www.mediafire.com/file/px0vev...E_2048.7z/file
спасибо большое, Сергей, но вот напряг я вас напрасно ... у меня САСовская сборка, а у них в ягсмемодах три варианта ваших DLL, с первым бетонка 4096 работает без проблем, скины 2048 Ил видит, а вот облака, деревья и карты в текстурах 2048 не видит, поставил второй авриант DLL, облака, деревья, карты, скины 2048 Ил видит, но вашу шикарную бетонку 4096 не видит вообще, вместо плит - голая земля, пробовал я все три варианта DLL перемешивать, но увы не помогло, вот и попросил вас сделать бетонку в 2048, а сегодня в вашей теме с пилотажным Яком нашел вариант DLL 2017, поставил и все заработало и бетонка 4096 и скины, карты, облака, деревья 2048, так что еще раз спасибо и извините

Последний раз редактировалось Leopard; 14.08.2018 в 13:41.
Leopard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2018, 13:44   #11
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,552
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Leopard Посмотреть сообщение
.., а сегодня в вашей теме с пилотажным Яком нашел вариант DLL 2017, поставил и все заработало и бетонка 4096 и скины, карты, облака, деревья 2048, так что еще раз спасибо и извините
На здоровье и приятных полетов.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2018, 03:58   #12
wiprton
Местный
 
Регистрация: 12.03.2016
Сообщений: 116
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Leopard Посмотреть сообщение
...а сегодня в вашей теме с пилотажным Яком нашел вариант DLL 2017, поставил и все заработало и бетонка 4096 и скины, карты, облака, деревья 2048, так что еще раз спасибо и извините
А ссылку можно, если не затруднит...?
На соответствующий пост или на скачивание.
wiprton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2018, 07:44   #13
Leopard
Местный
 
Аватар для Leopard
 
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 1,049
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от wiprton Посмотреть сообщение
А ссылку можно, если не затруднит...?
На соответствующий пост или на скачивание.
не затруднит, ловите ссылку https://www.mediafire.com/file/c5lzp...96-2017year.7z
но меняйте DLL аккуратно и на всякий случай, перед заменой DLL сохраните свои

Последний раз редактировалось Leopard; 15.08.2018 в 07:59.
Leopard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2019, 17:31   #14
pepelatz
Местный
 
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 168
По умолчанию

https://hi-news.ru/entertainment/nej...razitelen.html

Эксперимент.

https://drive.google.com/file/d/1SiX...ew?usp=sharing
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.03.21 14-07-33.jpg
Просмотров: 572
Размер:	362.1 Кб
ID:	59279   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.03.21 14-08-03.jpg
Просмотров: 559
Размер:	399.7 Кб
ID:	59280   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.03.21 14-07-19.jpg
Просмотров: 559
Размер:	573.0 Кб
ID:	59281   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.03.21 14-07-50.jpg
Просмотров: 552
Размер:	631.0 Кб
ID:	59282  
pepelatz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2019, 19:02   #15
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,552
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от pepelatz Посмотреть сообщение
Эксперимент.
Творчество это всегда хорошо.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2019, 00:39   #16
gemgi
Местный
 
Аватар для gemgi
 
Регистрация: 13.04.2012
Сообщений: 170
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от pepelatz Посмотреть сообщение
Topaz Gigapixel использую, художника не заменят, конечно, но подспорье).
gemgi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2019, 13:42   #17
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Попробовал. Потестил на бетти и Не-111Н-2. Самый приличный интерполятор расшивки итп по результатам - PSNR

Заодно попробовал сделать бамп текстуру к хенку на основе интерполированного Воида. Что-то, вроде бы, получилось... По крайней мере, сравнивая с незабампанным, что-то отличающееся вижу. Но то ли? Так ли бамп делал, мат писал? А может, можно лучше? Ожидал большего

бамп-текстура модом https://yadi.sk/d/a2I6q5RB7S1xgw

скины - https://yadi.sk/d/2mLkBsy6jCoesw
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 7.jpg
Просмотров: 486
Размер:	1.32 Мб
ID:	60181   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 8.jpg
Просмотров: 474
Размер:	1.39 Мб
ID:	60182   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 9.jpg
Просмотров: 463
Размер:	1.52 Мб
ID:	60183   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 472
Размер:	652.5 Кб
ID:	60184   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 451
Размер:	636.6 Кб
ID:	60185  

chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2019, 17:11   #18
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,552
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
...Что-то, вроде бы, получилось... По крайней мере, сравнивая с незабампанным, что-то отличающееся вижу. Но то ли? Так ли бамп делал, мат писал? А может, можно лучше? Ожидал большего
...
Привет. Рад возврату "старой гвардии"
Что до твоих экспериментов, то результат вполне удобоваримый, учитывая начальное разрешение базового скина.
Мне то хорошо было в примерах показывать на изначально скинах разрешения 4096 в оригинале, а вот с базовыми скинами в 1024 работать тот еще труд, так что результат вполне достойный на выходе по сравнению с "плоскими" скинами дефолта.

Хотя бесспорно, тут можно развести "бодягу" по поводу реалистичности света, глубины впукло-выпуклостей, размеров расшивки, да еще с десяток бестолковых тем для флуда могу перечислить, но вот надо ли это...

Это как с реалистичностью флайт модели порой ожидания, как-то я описывал самую реалистичную флайт-модель:
"Идешь на аэродром, садишься например в настоящий ЯК-52, взлетаешь и ОФИГЕВАЕШЬ КАКАЯ РЕАЛИСТИЧНАЯ ФЛАЙТ_МОДЕЛЬ...."


1. Ну я уже описывал свое "изобретение". К сожалению это вовсе не Bump
не теоритически ни практически. Это "ЭРЗАЦ", обманка, что-то типа Bump. Ибо используются немного другие принципы построения изображения и отрисовки рельефа через "костыли" основанные на аля Specular. Соответственно результат визуальный будет хуже нежели у настоящего Bump. Настоящий Bump движок игре не поддерживает, он есть в WW2, но и то как-то странно через "задний крыльцо".

2. Качество визуальное на выходе напрямую зависит от качества исходника скина. Но в идеале надо работать не с самим готовым скином, а только со слоем расшивки, заклепок, впуклосте-выпуклостей.

3. Большое значение имеют настройки плагина в фотошопе(высота, смещение, инвертирование). Надо подбирать под каждый скин индивидуально.


Вообщем как всегда у этого carsmastera , это удочка для голодного человека, а вовсе не тарелка жаренной рыбы.....
Удить или не удить "рыбу" каждый сам решает.

ПЫ СЫ В планах повесить весь функционал на вот эту http://button.dekel.ru/(жми ссылку а там кнопку !) кнопку, но все руки не доходят...

С уважением, удачи в творчестве.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 30.04.2019 в 17:53.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2019, 18:59   #19
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Привет. Рад возврату "старой гвардии"


Цитата:
Что до твоих экспериментов, то результат вполне удобоваримый, учитывая начальное разрешение базового скина.
Мне то хорошо было в примерах показывать на изначально скинах разрешения 4096 в оригинале, а вот с базовыми скинами в 1024 работать тот еще труд, так что результат вполне достойный на выходе по сравнению с "плоскими" скинами дефолта.

Хотя бесспорно, тут можно развести "бодягу" по поводу реалистичности света, глубины впукло-выпуклостей, размеров расшивки, да еще с десяток бестолковых тем для флуда могу перечислить, но вот надо ли это...

Это как с реалистичностью флайт модели порой ожидания, как-то я описывал самую реалистичную флайт-модель:
"Идешь на аэродром, садишься например в настоящий ЯК-52, взлетаешь и ОФИГЕВАЕШЬ КАКАЯ РЕАЛИСТИЧНАЯ ФЛАЙТ_МОДЕЛЬ...."
))
Бодягу разводить не будем Пусть неразведённая бодяга есть бодяга концентрированная, но удобоваримо же
А вот насчёт света и прочего - это ведь как раз к вот этому изобретению.

Цитата:
1. Ну я уже описывал свое "изобретение". К сожалению это вовсе не Bump
не теоритически ни практически. Это "ЭРЗАЦ", обманка, что-то типа Bump. Ибо используются немного другие принципы построения изображения и отрисовки рельефа через "костыли" основанные на аля Specular. Соответственно результат визуальный будет хуже нежели у настоящего Bump. Настоящий Bump движок игре не поддерживает, он есть в WW2, но и то как-то странно через "задний крыльцо".
Ну тогда понадеемся на чувака с САС, который пилит il2ge и может впилит туда бамп...
Но этот "эрзац" хотелось бы освоить

Цитата:
2. Качество визуальное на выходе напрямую зависит от качества исходника скина. Но в идеале надо работать не с самим готовым скином, а только со слоем расшивки, заклепок, впуклосте-выпуклостей.
Вот я и взялся колупать воид.бмп. Одна расшивка и прочие детали.
Поймал, кстати, артефакт - оказывается, у Хенка приборная доска на внешке квадратная, только края альфой обрезаны...
Но так и не понял, а как работать?
Мне б алгоритм какой. А то я про спекуляр-то знаю только то, что это как-то к отражению относится.

Цитата:
3. Большое значение имеют настройки плагина в фотошопе(высота, смещение, инвертирование). Надо подбирать под каждый скин индивидуально.
Во-во. Стал я всё это пробовать, и чего-то ничего не меняется.
Даже с учетом, что я делал в GIMP'e, а не в фотошопе
А. Что я делал с воид.бмп собственно:
0 - вырезал альфой края приборки.
1 - запустил плагин normalmap
2 - обесцветил.
3 - скопировал картинку в альфа-канал. Получил вот это вот.
3.5 - понизил яркость видимым каналам, кстати, зачем?
4 - экспортировал.
5 - параметры в мат-файл просто списал с ролика. Вставил в Gloss1D0o.mat, который для skin1o.tga... Ну, в первый попавшийся, да.

Менял яркость, не менял, инвертировал цвета на карте высот... И вот тут как-то не видел разницы.
Единственный параметр, который влиял на яркость отражения - и это кстати в mat-файле - AlphaTestVal - и опять я не знаю, что это.

Цитата:
Вообщем как всегда у этого carsmastera , это удочка для голодного человека, а вовсе не тарелка жаренной рыбы.....
Удить или не удить "рыбу" каждый сам решает.
Вот поудить-то руки и чешутся) Хоть времени меньше, чем нет, но интересно)
Особенно с учетом, что с графикой и конкретно скинами и текстурами я работал очень давно и очень примитивно)

Цитата:
ПЫ СЫ В планах повесить весь функционал на вот эту http://button.dekel.ru/(жми ссылку а там кнопку !) кнопку, но все руки не доходят...
Желаю успехов)

Цитата:
С уважением, удачи в творчестве.
Аналогично)
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2019, 19:33   #20
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,552
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
Ну тогда понадеемся на чувака с САС, который пилит il2ge и может впилит туда бамп...
Ну если встраивать Бамп по аналогии с бампом что применен в WW2, то без переделки самих мешей внешки не обойтись. Ибо там есть отдельная секция в меше именно для бампа. Типа описание смещения и прочее. Насколько мне известно самого экспортера из Блендера или из Макса в формат меша ИЛ-2 с учетом этих дполнительных секций бампа-смещения в природе не существует.... Разве что моддеры из WW2 поделятся, да и то вряд-ли, где они уже те моддеры...

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
Но этот "эрзац" хотелось бы освоить
Скажу честно, я уже сам не владею работой с этим "эрзац". Ибо было все давно(эксперименты). Все уже забыто мною. Все что выкладываю в процессе "ухода из модов" это остатки всего что нашел я у себя, к сожалению многое мне уже сейчас и самому непонятно. Но насколько мне припоминается , работая именно в фотошопе и с плагином normalmap подбором настроек все происходило. Так-же и с "темнотой" самого дополнительного слоя(текстуры аля бамп) все подбиралось для получения приемлемого результата исключительно методом тыка....Пока не нашлись нужные настройки.

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
Но так и не понял, а как работать?
Мне б алгоритм какой. А то я про спекуляр-то знаю только то, что это как-то к отражению относится.
Все уже забыто мною.

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
Единственный параметр, который влиял на яркость отражения - и это кстати в mat-файле - AlphaTestVal - и опять я не знаю, что это.
AlphaTestVal это параметр ,сколь четко движок игры будет обрабатывать края альфы в местах перехода с черного на белое.
Чем больше цифра, тем точнее(с меньшим размытием альфы). Практически это выглядит как четкие края отделения "показать-нет" край текстуры обрезанной альфой, тоесть четких край(резкий обрыв текстуры) или плавно уменьшение прозрачности текстуры на краях альфы.
Еще в движке для контуров объектов вырезанных альфой находящихся не на плоскости земли этот параметр как я понял используется для управления"показать-нет", тоесть расстояние появления-исчезновения".
Но сам алгоритм и зависимость от величины AlphaTestVal я пока так и не понял. Я с эти столкнулся как-то в процессе работы на ТРАВОЙ. Там я помню как-то хитро трава у меня появлялась-исчезала в зхависимости от величины AlphaTestVal. Но впрочем это у же к скинам не относится.


Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
Вот поудить-то руки и чешутся) Хоть времени меньше, чем нет, но интересно)
Увы, придется "удить" той лишь удочкой, что осталась у меня, ибо даже уже у меня в голове нет полного описания удочки.....

Одно знаю, GIMP по моему мнению не совсем подходит для хорошей работы, но это лишь мое мнение. Это как с Блендером у меня. Мне вот не дано наверное никогда понять-освоить Блендер. Так-же и с GIMP.
Хотя конечно есть единицы людей, кто творит шедевры и в Блендере и в GIMP.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 30.04.2019 в 20:02.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:14. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru