|
|
![]() |
#1 | |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
![]() Цитата:
Остальные папки и файлы изменяются реже. Я могу по ошибке собрать в архив файлы разных версий. Но перед тем как ругать меня за архив, перепроверь, что все файлы из обновления установлены. Если ошибка не устраняется, попробуй поставить предыдущее 2.1.2.7 обновление, или следующее 2.1.2.9 Последний раз редактировалось yt2; 20.05.2023 в 14:47. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
![]()
Обновление 2.1.2.9
-правки касались рендера шаред мешей. Это например домики на карте. -в архиве также несколько тестовых миссий с рендером большого количества домиков. Сравнительные скрины рендера этой миссии на 4.15.1 и текущей 2.1.2.9 (естественно все показатели в пользу последней) Плюс занятный факт. В игре есть домики с багами которые очень сильно сажают фпс. Такие домики использованы в 1 и 3 тестовых миссиях. А вот во второй миссии кажущиеся более сложными для отрисовки домики Бахчисарая выдают даже на 4.15.1 вролне сносный фпс. В принципе я и приложил свои тестовые миссии, чтобы вы могли проверить их на своём оборудовании. Последний раз редактировалось yt2; 20.05.2023 в 14:55. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
Пытающийся полететь
|
![]() Цитата:
Выдернул домик из миссий 1 и 3 из игры и домик Крымский Бахчисарай. Перевел их в OBJ загрузил в 3Д макс и вертел и так и эдак, сравнивал, искал явные косяки, сравнивал материалы. Но к сожалению явных косяков не нашел, так что так пока и не установил причину падения ФПС...... Возможно надо затратить побольше времени, но увы его(времени) нет. А так было интересно, как так то, поганый домик, что в нем не так.... ![]() ПЫ СЫ Вообщем переэкспортировал я заново типа глючный домик по всем правилам и порядкам. Материалы и лоды настроил как у домика Крымский Бахчисарай. Даже заменил последний лод( был по старой технологии плоским мешем) на низкополигональный лод, как у Крымский Бахчисарай. Отлично показывается в просмотрщике, отлично работает в полном редакторе. НО !!!!! как жутко ронял ФПС, так жутко и роняет. Не изменилось ровным счетом ничего. Почему так происходит мне неведомо, ведь этот домик гораздо "легче" по полигонам и размерам чем Крымский Бахчисарай.. Так не "бывает", но так есть..... ![]() ![]()
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 22.05.2023 в 18:34. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Модератор
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 165
|
![]()
ОЗ только у меня пропали?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Модератор
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 165
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Местный
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 330
|
![]()
В тестовых миссиях 2.1.2.9 в зеркале нет отражения, а в 4.15 есть. Может зеркало сажает fps в 4.15? На каком оборудовании получается 400 fps?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Модератор
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 165
|
![]()
какие то артефакты на тени Ил-4
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Модератор
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 165
|
![]()
Вообще эта версия производит впечатление нестабильной - ФПС скачет от 59 до 290 на карте Смоленск
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | ||||
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Да и при чём тут Хурь, если тебе надо переключится на дружественную камеру в зону где расставлены дома? Хоть включи зеркало в кабине, хоть выключи - но если ты уйдёшь на другую камеру это не повлияет на фпс. Цитата:
Последний раз редактировалось yt2; 20.05.2023 в 17:09. |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Местный
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 330
|
![]()
Я, наверное, невнятно высказался насчет зеркала. Зеркало само есть и включено, а вместо отражения в нем серый фон.
ОЗ видны при: Use32bitZBuffer=1 UseReversedZ=1 PolygonOffsetFactor=0.01 PolygonOffsetUnits=-3.0 |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 | |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
![]() Цитата:
(и вместе с версией 2.1.2.7 я их приводил) ;32 бит ReversedZ PolygonOffsetFactor=0.0 PolygonOffsetUnits=1.0 Тут как бы PolygonOffsetUnits ну очень сильно от моих значений. А что там с зеркалом в версии 2.1.2.7 и 2.1.2.8? Что это зеркало ведёт себя не так там? Если и в них аналогичная ситуация, то перепроверь свои настройки указанных параметров. Проверил у себя твои параметры Use32bitZBuffer=1 UseReversedZ=1 PolygonOffsetFactor=0.01 PolygonOffsetUnits=-3.0 Зеркало на Хуре работает в любом случае ОЗ есть в обоих случаях, но на твоих параметрах ОЗ на хуре хуже. Т.е. зеркало с этими параметрами не связано? Параметры указанные тобой сомнительные. Из-за чего перепроверь корректность установки обновления (обнови все файлы из состава) Ну и за зеркала что там в конфиге отвечает? Параметр CockpitMirrorQuality=3 (или 2 или 1) Может вырубил. Короче, всем по возможности поглядеть зеркало в Хуре. А то всякие такие вещи начинают меня напрягать. Последний раз редактировалось yt2; 20.05.2023 в 18:10. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Местный
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 330
|
![]()
Установил в конфиге:
LimitOpenGLVersion=45 CockpitMirrorQuality=3 UsePostFilter=5 xMSAA=4 Use32bitZBuffer=1 UseReversedZ=1 PolygonOffsetFactor=0.0 PolygonOffsetUnits=1.0 В 2.1.2.7 и 2.1.2.8 ситуация аналогична 2.1.2.9 вместо отражения серый фон. |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
![]()
ну так бы сразу и написал. фильтр UsePostFilter=5 так себя ведёт.
у меня также серым становится зеркало. Т.е. причину нашли А ещё консоль завалена сообщениями об ошибках Обновление 2.1.3.0 (Исправление работы зеркал в кокпите при включённом сглаживании MSAA) Последний раз редактировалось yt2; 20.05.2023 в 21:23. |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Местный
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 330
|
![]()
Что-то не то с отражением.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 | |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
![]() Цитата:
Жаль у меня такой баг не проявляется. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Местный
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 330
|
![]()
win7 x64, gtx960 2048MБ, intel i5-7500
Эффект проявляется при xMSAA=4 и выше. |
![]() |
![]() |
![]() |
#17 | |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Местный
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 330
|
![]()
Проверил 2.1.3.2 - все отлично, бага больше нет.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Пытающийся полететь
|
![]()
Спасибо за обновление.
Система Вин 7 64. Видео NVIDIA GTX 1070 1. Начал тестирование сразу с версии 2.1.3.2 2. Заметил, что при загрузке миссий с домиками типа VERY_BIG_HOUSE1.mis в полном редакторе миссия грузятся, но при попытке перейти в режим 3Д(кнопка Enter) в районе расстановки кучи домиков, полный редактор виснет и не переключается на вид 3Д. Повторное нажатие кнопки Enter иногда выводит полный редактор из ступора, иногда нет. 3. Приступил к поиску версии с началом этого бага. Оставил в папке Mission все файлы миссий с домиками(пришли с версии 2.1.2.9). Откатился до версии 2.1.1.7. Конфиг файл взял от самой первичной версии 2.0.9.8. Начал последовательно повышать версию игры, конфиг не трогал и оставлял все так как игра сама переписывала. Настройки новых параметров появляющихся с новыми версиями в конфиге не трогал. Оставлял так как игра пишет по умолчанию. Только всегда следил чтобы было LimitOpenGLVersion=45 4. Пришел к выводу что до версии 2.1.2.7(включительно !!!) в полном редакторе миссии с домиками нормально открываются и кнопка Enter корректно переводит в режим 3Д. 5. Начиная с версии 2.1.2.8 (Всякие разные усовершенствования) появился этот глюк в полном редакторе в режиме перехода на карте в 3Д. 6. Все версии ВЫШЕ 2.1.2.8 имеют этот глюк. 7. К сожалению пока во времени ограничен и все остальные новые фишки не проверял, по первому впечатлению в версии 2.1.3.2 с опозновательными знаками все норм.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 21.05.2023 в 16:43. |
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
![]()
Обновление 2.1.3.3
-Исправление бага зависания в полном редакторе найденный Кармастером (в логах всё писалось, строка с ошибкой указывалась. Тут дело техники её исправить) -По кокпитным зеркалам и включённому режиму MSAA. Опять я тут переделал и отключил сглаживание для картинок в зеркале. Если сильно за красоту в зеркалах, то могу наверное через параметр в конфиге сделать вкл/выкл его. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|