|
|
|
|
|
#1 |
|
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
О! Читанул немного про это. К сожалению картинок с самого экрана там не сохранилось, но судя по описанию оно было немного не таким, как я себе это представлял. Блин, картинки бы с экрана глянуть. Там два варианта, с подсветкой и без, с очень малой дальностью. Без подсветки вроде до 800 метров выхлоп, с подсветкой ХЗ какое расстояние, использовался ИК прожектор. В общем, чтоб более уверенно сказать как это можно реализовать нужно картинки с прицела глянуть.
Я то с ходу замахнулся на современные тепловихоры. Как олень во время гона!
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
https://www.youtube.com/watch?v=qyc1wC_1NYM такую хреновину имел в виду
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
Никита, я уже понял, что это не то, что я себе представлял изначально. Это больше на экран радара похоже, с засветами от целей. Т.е., мы не будем через него на цель смотреть и реализовать такую схему гораздо легче. И вполне возможно ни текущем движке.
Однако, всё равно нужен кто-то, кто это всё сделает. ![]() PS: Там выше мой мусор, далёкий от реальности, можно выпилить. |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
да.. самое слабое звено)
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,357
|
Такой вопрос:
воздушный тормоз у Ме-210 в патче 4.14 работает? |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
могу предположить что поскольку он не летаб, то он со своего появления не менялся, а следовательно в той версии на которой ты, он точно такой же.
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#8 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,357
|
Цитата:
Так как я его ковырял в эти дни - то заметил особенность - при включении воздушного тормоза скорость не снижается вообще и никак. Возможно сам накосячил, но в основном классе Ме-210 вставлял только название форсажа и всё. То есть: воздушный тормоз исправно выпускается, надпись есть, а эффекта нет. Буду проверять дальше в других сборках. Жаль, Д-Ген у меня не установлен, что бы проверить. Извините за безпокойство!
|
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
нет, полагаю что он просто в силу своей нелетабности не обладает некоторыми свойствами... которыми ему положено обладать..
и Василий, хватит извинятся то..
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#10 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,357
|
Цитата:
Я ещё выкаю всем, даже друзьям давнишним. У меня мама ещё 37 года рождения - сталинское воспитание + дворянское происхождение по деду(отцовская линия). В общем - балаган в генах ещё тот. По делу: проверил сборку - у Штуки тормоза работают и тормозит сдорво так., ставил классы Ме-210 из АИ-Флиайб из Модакта 5.30 - в 4.13.4 - эффекта торможения нет. Простая прописка кокпита в дефолтные классы Ме-210 вызывает краш игры. Приходится вставлять некоторый код Код:
protected void nextDMGLevel(String s, int i, Actor actor)
{
super.nextDMGLevel(s, i, actor);
if(super.FM.isPlayers())
bChangedPit = true;
}
protected void nextCUTLevel(String s, int i, Actor actor)
{
super.nextCUTLevel(s, i, actor);
if(super.FM.isPlayers())
bChangedPit = true;
}
Кстати: в Д-Гене под 4.14 в классах Ме-210 есть эти два кусочка кода. ---------------------------------------------------------------------------------- П.С. ??? Кабы кто проверил Ме-210 в Д-Гене на предмет работы воздушного тормоза. |
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
цифровая бестолочь
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 315
|
Столкнулся с такой проблемой, когда в воздухе несколько звеньев/эскадрилий, при их радиообмене начинается пожар в шлеме))) нельзя ли добавить в радиообмен позывные для истребителей, бомбардировщиков и т.п.
а по 210/410 завтра гляну ( сейчас на работу уползаю) |
|
|
|
|
|
#12 | |
|
Местный
|
Цитата:
![]() В БзБ это кстати сделано, и перед стартом миссии можно выбирать позывной из нескольких вариантов, для своей эскадрильи. Другой вопрос, что там ИИ криво работает. Если бы я умел програмить и писать код, то обязательно запилил бы такое. Но я только кампании умею делать.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
![]() чуть вмешались в Бетти ... совсем капельку.
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Новичок
Регистрация: 30.10.2015
Сообщений: 19
|
Хорошо. Любые, даже мельчайшие изменения (не считая багов
) делают Ил еще лучше, что безусловно радует.Но, я обратил внимание на вашем скриншоте, что некоторые приборы пересекает по диагонали некая полоса (отметил стрелками на прикрепленном скриншоте). Возможно это просто неудачный скриншот, а в самой игре всё в порядке, я не знаю. Проверьте у себя пожалуйста. Спасибо. Желаю дальнейших творческих успехов. С уважением. |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
это рендер с 3д макса.. там стоит две плашки, живого и битого прибора .. это от того что эти плашки стоят вот так на одинаковых позициях, именно из за этого появляется такой эффект, во вьюпорте 3дмакса.
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#16 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,357
|
Цитата:
сборщики на заводе. А чего другие приборы не побили - протрезвели?
|
|
|
|
|
|
|
#17 |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
На других приборах плашка целого прибора находится чуть впереди и закрывает плашку битого прибора. А на этих приборах плашки стоят на одном уровне. В игре всё будет нормально
|
|
|
|
|
|
#18 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
нет.. это так сделана 3д модель ... стоит живой прибор, и в той же позиции стоит разбитый прибор., и при определённых условиях один подменяется другим.. это так сделано, это так работает.
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#19 |
|
Местный
Регистрация: 13.12.2007
Сообщений: 161
|
Не нашел раздела о пожеланиях напишу здесь.
Прошу ввести следующем патче новые подразделения необходимые для исторического воссоздания боевых действий 24 МТАП СФ он же в последствии 9 Гвардейский Киркинесский МТАП СФ. А именно 35 и 36 МТАПы, 29 БАП, 20, 27, 121, 225 ИАПы. А также отмечу что в версии игры 4.14.1 самолет А-20С под управлением ИИ при загрузке две торпеды 45-36АН сбрасывает из них по цели только одну чего не случается с самолетом А-20G. Так же прошу ввести в загрузку для всех типов А-20 советских ВВС британскую торпеду Мк-XII в варианте одна и две, а для Киттикауков типов Е и М дополнительную загрузку две ФАБ-100 под крылом. Так как Аэрокобры 225 полка сопровождали торпедоносцы вплоть до Тана-фьорда и Конгс-фьорда, а группы летали при этом вокруг полуострова Рыбачий до широты мыса Нордкин прошу для модификации N и Q ввести в загрузку подвесной топливный бак стандартный американский и советский от ЛаГГ-3 поскольку советский на 35 литров больше по объему и активно применялся. Еще отмечу что советский каботажный пароход и немецкая артиллерийская баржа AFB тип II не выдерживают заданной в полном редакторе скорости и при движении в строю обгоняют и наталкиваются на другие корабли и суда. И еще. Если каботажный пароход вооружить одним орудием от AFB на баке одной 30 мм зениткой на юте от шнелльбота получится вполне похожий на большой охотник тип KUJ или СКР типа V корабль. Последний раз редактировалось голод; 21.03.2020 в 07:21. |
|
|
|
|
|
#20 |
|
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,628
|
36 МТАП, 9 ГМТАП, 255 (с чего 225? на СФ) ИАП есть.
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|