AviaSkins.Forums

Go Back   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование
Register FAQ Community Calendar Today's Posts Search

Notices

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
Old 06.02.2010, 16:21   #261
Messer
КВС
 
Messer's Avatar
 
Join Date: 03.01.2009
Posts: 505
Default

Не ужели никто не знает?
__________________

"-- А вот нам,авиаконструкторам...
-- Вы же -- по железной дороге.
-- Нет, я по железной дороге, но с авиационным укло-ном..."
Шукшин Василий - Печки-лавочки (с)
Messer is offline   Reply With Quote
Old 06.02.2010, 17:22   #262
Molva
Местный
 
Molva's Avatar
 
Join Date: 06.07.2009
Location: г.Гомель
Posts: 2617
Send a message via ICQ to Molva Send a message via Skype™ to Molva
Default

Quote:
Originally Posted by Messer View Post
Всем привет!
Подскажите пожалуйста как в 3d max'е сделать масштабирование чертежа, или масштабирование модели перед экспортом. Нигде не могу найти этого...
Заранее благодарю!
Select and Uniform Scale.
Molva is offline   Reply With Quote
Old 06.02.2010, 17:37   #263
Messer
КВС
 
Messer's Avatar
 
Join Date: 03.01.2009
Posts: 505
Default

На сколько я понял, то мне при маштабировании нужно в размеры модели прописать рельную длину, размах крыльев и толщину фюзеляжа. А вот как и где мне это вводить?
__________________

"-- А вот нам,авиаконструкторам...
-- Вы же -- по железной дороге.
-- Нет, я по железной дороге, но с авиационным укло-ном..."
Шукшин Василий - Печки-лавочки (с)
Messer is offline   Reply With Quote
Old 06.02.2010, 17:52   #264
Molva
Местный
 
Molva's Avatar
 
Join Date: 06.07.2009
Location: г.Гомель
Posts: 2617
Send a message via ICQ to Molva Send a message via Skype™ to Molva
Default

Quote:
Originally Posted by Messer View Post
На сколько я понял, то мне при маштабировании нужно в размеры модели прописать рельную длину, размах крыльев и толщину фюзеляжа. А вот как и где мне это вводить?
Вариант - сделай бокс с размерами аппарата и впиши в него свою модель.
Molva is offline   Reply With Quote
Old 07.02.2010, 08:08   #265
=ZERG=
Пользователь
 
=ZERG='s Avatar
 
Join Date: 05.05.2007
Location: Киев
Posts: 42
Default

Вот бы польских карасей с лосями!(мечтательно).
Лось с аркад не вщет, он ДБ-ильный, и нелетаб.....хотя, если до ума довести.......(опять мечтательно)
мож кто возмется, А?(вопросительно)
__________________
=ZERG= is offline   Reply With Quote
Old 07.02.2010, 17:04   #266
mishapilot
Местный
 
mishapilot's Avatar
 
Join Date: 05.06.2009
Posts: 756
Default

карася делают здесь http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,3283.0.html
__________________
Будешь ты стрелком-радистом, а в душе - пилот, будешь ты летать со свистом - задом наперед!
(х/ф "Хроника пикирующего бомбардировщика)
mishapilot is offline   Reply With Quote
Old 07.02.2010, 19:08   #267
Big-B
Гость
 
Posts: n/a
Default

Оу... мои мечты становятся реальностью - начала Р-36 (Хоук-75) теперь Карась....
Только их несколько модификаций было... та, что они лепят - уже Румынами "рихтована"...
  Reply With Quote
Old 07.02.2010, 23:06   #268
jabo
подсадной пассажир
 
jabo's Avatar
 
Join Date: 15.01.2010
Location: Earth
Posts: 1431
Default

toMesser,да,нужно сделать бокс с реальными розмерениями крафта и туда уже ставить свою модель
jabo is offline   Reply With Quote
Old 08.02.2010, 01:32   #269
Messer
КВС
 
Messer's Avatar
 
Join Date: 03.01.2009
Posts: 505
Default

Molva,jabo Спасибо!
__________________

"-- А вот нам,авиаконструкторам...
-- Вы же -- по железной дороге.
-- Нет, я по железной дороге, но с авиационным укло-ном..."
Шукшин Василий - Печки-лавочки (с)
Messer is offline   Reply With Quote
Old 08.02.2010, 19:57   #270
Илюшин
Местный
 
Илюшин's Avatar
 
Join Date: 10.10.2009
Location: Донецкая обл.
Posts: 463
Send a message via ICQ to Илюшин
Default

МОДОДЕЛЫ НУЖНА ПОМОЩЬ!!!
Я сделал панель,в максе она выглядит так:
а в иле вот так:
Кто знает,помогите,или подскажите,что можно сделать?!!
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	парп.jpg
Views:	580
Size:	1035 KB
ID:	8908   Click image for larger version

Name:	пр.JPG
Views:	604
Size:	219 KB
ID:	8909  
__________________

''Я уже просто испугался что возможно мне больше не придется бить чуваков трубой,но я бью чуваков трубой потому,что у меня есть труба и есть чуваки которых я могу бить трубой''
(с)Maddyson

Новая кабина МиГ-3:
http://forum.aviaskins.com/showthrea...565#post100565
Илюшин is offline   Reply With Quote
Old 08.02.2010, 21:21   #271
Molva
Местный
 
Molva's Avatar
 
Join Date: 06.07.2009
Location: г.Гомель
Posts: 2617
Send a message via ICQ to Molva Send a message via Skype™ to Molva
Default

Quote:
Originally Posted by Илюшин View Post
МОДОДЕЛЫ НУЖНА ПОМОЩЬ!!!
Я сделал панель,в максе она выглядит так:
а в иле вот так:
Кто знает,помогите,или подскажите,что можно сделать?!!
Можно альфой попробовать сделать.
Molva is offline   Reply With Quote
Old 09.02.2010, 17:35   #272
Илюшин
Местный
 
Илюшин's Avatar
 
Join Date: 10.10.2009
Location: Донецкая обл.
Posts: 463
Send a message via ICQ to Илюшин
Default

Спасибо.Попробовал,но текстура,как ни крути,хоть чуть-чуть,но размытая.Попробовал другой способ(отсоеденил проёмы для приборов) и всё заработало.
Всё равно спаибо за ответ.
__________________

''Я уже просто испугался что возможно мне больше не придется бить чуваков трубой,но я бью чуваков трубой потому,что у меня есть труба и есть чуваки которых я могу бить трубой''
(с)Maddyson

Новая кабина МиГ-3:
http://forum.aviaskins.com/showthrea...565#post100565
Илюшин is offline   Reply With Quote
Old 18.02.2010, 21:08   #273
Molva
Местный
 
Molva's Avatar
 
Join Date: 06.07.2009
Location: г.Гомель
Posts: 2617
Send a message via ICQ to Molva Send a message via Skype™ to Molva
Default

В простом редакторе начало полета - шасси убраны, щелей нет. Выпуск шасси вроде нормальный. Убираю, появляются щели. Посоветуйте - что делать, как убрать щели?
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	1819351.jpg
Views:	546
Size:	996 KB
ID:	9039   Click image for larger version

Name:	1819352.jpg
Views:	544
Size:	1233 KB
ID:	9040   Click image for larger version

Name:	1819353.jpg
Views:	580
Size:	1111 KB
ID:	9041  
Molva is offline   Reply With Quote
Old 18.02.2010, 23:57   #274
Blitz
Местный
 
Blitz's Avatar
 
Join Date: 18.09.2007
Location: Баран-аул
Posts: 438
Send a message via ICQ to Blitz
Default

Странно...Классы редактировал?
Тут походу проблема не в максе а именно в классах,точнее в описании анимации для шасси.
Blitz is offline   Reply With Quote
Old 20.02.2010, 00:12   #275
Molva
Местный
 
Molva's Avatar
 
Join Date: 06.07.2009
Location: г.Гомель
Posts: 2617
Send a message via ICQ to Molva Send a message via Skype™ to Molva
Default

Quote:
Originally Posted by Blitz View Post
Странно...Классы редактировал?
Тут походу проблема не в максе а именно в классах,точнее в описании анимации для шасси.
Спасибо за участие и попытку исправить проблему. Может еще кто-нибудь попробует.
Molva is offline   Reply With Quote
Old 24.02.2010, 22:10   #276
Molva
Местный
 
Molva's Avatar
 
Join Date: 06.07.2009
Location: г.Гомель
Posts: 2617
Send a message via ICQ to Molva Send a message via Skype™ to Molva
Default

Добрый всем вечер.
Помогите избавиться от проблемы.
Attached Files
File Type: rar il2fb 2010-02-24 20-55-12-57_xvid.rar (187 MB, 377 views)
Molva is offline   Reply With Quote
Old 07.03.2010, 15:42   #277
Dan46
интересующийся
 
Dan46's Avatar
 
Join Date: 13.11.2009
Location: Где-то там
Posts: 346
Default

Доброго времени суток!
На днях решил просо ради интереса сделать плиту от бетонного забора.
Вот что получилось в максе (см. атач)
Однако в формат ил-2 его перегнать не получается. У меня меш конвертер 1.18. Значит, для примера,
открыл файлик live.msh одного домика, изучил как там все выглядит. В максе сделал тоже самое, уменьшил модельку
до 20%. Вот я лично как понял.
Открыв мешконвертер, я увидел такую структуру:
кое-что.msh
-->Live (это главный меш, он же 1-й лод. Или 0-й точнее.)
И далее идут такие категории, как лоды, коллизии, хуки, тени.
Каждая из них содержит 1 и более мешей.
В максе (у меня 9-й) сделал тоже самое, а вместо категорий сделал слои с нужным именем.
В них сложил лоды, хук граунд левель и проч. Экспортнул в 3ds формат.
При открытии 3дс файла, все меши есть, но... категорий только две - лоды и хуки вроде. Других не видит,
хотя все остальные меши есть. Назначил им что есть кто, а вот при попытки конвертить в msh, конвертер
интелегентно посылает нафиг, что мол, ошибка, дальше никак нельзя.
А хотелось-бы научится конвертить, а то если получится, еще каких-нибудь объектов сделаю.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	кусок.jpg
Views:	561
Size:	864 KB
ID:	9314   Click image for larger version

Name:	pr02.jpg
Views:	485
Size:	794 KB
ID:	9315  
Dan46 is offline   Reply With Quote
Old 07.03.2010, 16:07   #278
Molva
Местный
 
Molva's Avatar
 
Join Date: 06.07.2009
Location: г.Гомель
Posts: 2617
Send a message via ICQ to Molva Send a message via Skype™ to Molva
Default

Quote:
Originally Posted by Dan46 View Post
Доброго времени суток!
На днях решил просо ради интереса сделать плиту от бетонного забора.
Вот что получилось в максе (см. атач)
Однако в формат ил-2 его перегнать не получается. У меня меш конвертер 1.18. Значит, для примера,
открыл файлик live.msh одного домика, изучил как там все выглядит. В максе сделал тоже самое, уменьшил модельку
до 20%. Вот я лично как понял.
Открыв мешконвертер, я увидел такую структуру:
кое-что.msh
-->Live (это главный меш, он же 1-й лод. Или 0-й точнее.)
И далее идут такие категории, как лоды, коллизии, хуки, тени.
Каждая из них содержит 1 и более мешей.
В максе (у меня 9-й) сделал тоже самое, а вместо категорий сделал слои с нужным именем.
В них сложил лоды, хук граунд левель и проч. Экспортнул в 3ds формат.
При открытии 3дс файла, все меши есть, но... категорий только две - лоды и хуки вроде. Других не видит,
хотя все остальные меши есть. Назначил им что есть кто, а вот при попытки конвертить в msh, конвертер
интелегентно посылает нафиг, что мол, ошибка, дальше никак нельзя.
А хотелось-бы научится конвертить, а то если получится, еще каких-нибудь объектов сделаю.
Попробуй почитать тему "Урок по созданию бомбы". У меня после этого урока экспорт получился.
Molva is offline   Reply With Quote
Old 07.03.2010, 17:02   #279
Dan46
интересующийся
 
Dan46's Avatar
 
Join Date: 13.11.2009
Location: Где-то там
Posts: 346
Default

Вся соль в том, что там надо экспортнуть все один меш, что с помощью плагина для 3д макса я успешно проделывал.
Dan46 is offline   Reply With Quote
Old 07.03.2010, 17:30   #280
Molva
Местный
 
Molva's Avatar
 
Join Date: 06.07.2009
Location: г.Гомель
Posts: 2617
Send a message via ICQ to Molva Send a message via Skype™ to Molva
Default

Quote:
Originally Posted by Dan46 View Post
Вся соль в том, что там надо экспортнуть все один меш, что с помощью плагина для 3д макса я успешно проделывал.
У меня получился экспорт с лодами, тенями, коллизиями и хуками. Перед экспортом надо построить иерархию.
Molva is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 2 (0 members and 2 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 12:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Рейтинг@Mail.ru