AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 09.02.2010, 17:35   #1
Илюшин
Местный
 
Аватар для Илюшин
 
Регистрация: 10.10.2009
Адрес: Донецкая обл.
Сообщений: 463
Отправить сообщение для Илюшин с помощью ICQ
По умолчанию

Спасибо.Попробовал,но текстура,как ни крути,хоть чуть-чуть,но размытая.Попробовал другой способ(отсоеденил проёмы для приборов) и всё заработало.
Всё равно спаибо за ответ.
__________________

''Я уже просто испугался что возможно мне больше не придется бить чуваков трубой,но я бью чуваков трубой потому,что у меня есть труба и есть чуваки которых я могу бить трубой''
(с)Maddyson

Новая кабина МиГ-3:
http://forum.aviaskins.com/showthrea...565#post100565
Илюшин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.02.2010, 21:08   #2
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,574
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

В простом редакторе начало полета - шасси убраны, щелей нет. Выпуск шасси вроде нормальный. Убираю, появляются щели. Посоветуйте - что делать, как убрать щели?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1819351.jpg
Просмотров: 532
Размер:	99.6 Кб
ID:	9039   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1819352.jpg
Просмотров: 531
Размер:	123.3 Кб
ID:	9040   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1819353.jpg
Просмотров: 564
Размер:	111.1 Кб
ID:	9041  
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.02.2010, 23:57   #3
Blitz
Местный
 
Аватар для Blitz
 
Регистрация: 18.09.2007
Адрес: Баран-аул
Сообщений: 438
Отправить сообщение для Blitz с помощью ICQ
По умолчанию

Странно...Классы редактировал?
Тут походу проблема не в максе а именно в классах,точнее в описании анимации для шасси.
Blitz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2010, 00:12   #4
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,574
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Blitz Посмотреть сообщение
Странно...Классы редактировал?
Тут походу проблема не в максе а именно в классах,точнее в описании анимации для шасси.
Спасибо за участие и попытку исправить проблему. Может еще кто-нибудь попробует.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 22:10   #5
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,574
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Добрый всем вечер.
Помогите избавиться от проблемы.
Вложения
Тип файла: rar il2fb 2010-02-24 20-55-12-57_xvid.rar (1.87 Мб, 356 просмотров)
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 15:42   #6
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Доброго времени суток!
На днях решил просо ради интереса сделать плиту от бетонного забора.
Вот что получилось в максе (см. атач)
Однако в формат ил-2 его перегнать не получается. У меня меш конвертер 1.18. Значит, для примера,
открыл файлик live.msh одного домика, изучил как там все выглядит. В максе сделал тоже самое, уменьшил модельку
до 20%. Вот я лично как понял.
Открыв мешконвертер, я увидел такую структуру:
кое-что.msh
-->Live (это главный меш, он же 1-й лод. Или 0-й точнее.)
И далее идут такие категории, как лоды, коллизии, хуки, тени.
Каждая из них содержит 1 и более мешей.
В максе (у меня 9-й) сделал тоже самое, а вместо категорий сделал слои с нужным именем.
В них сложил лоды, хук граунд левель и проч. Экспортнул в 3ds формат.
При открытии 3дс файла, все меши есть, но... категорий только две - лоды и хуки вроде. Других не видит,
хотя все остальные меши есть. Назначил им что есть кто, а вот при попытки конвертить в msh, конвертер
интелегентно посылает нафиг, что мол, ошибка, дальше никак нельзя.
А хотелось-бы научится конвертить, а то если получится, еще каких-нибудь объектов сделаю.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: кусок.jpg
Просмотров: 547
Размер:	86.4 Кб
ID:	9314   Нажмите на изображение для увеличения
Название: pr02.jpg
Просмотров: 469
Размер:	79.4 Кб
ID:	9315  
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 16:07   #7
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,574
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
Доброго времени суток!
На днях решил просо ради интереса сделать плиту от бетонного забора.
Вот что получилось в максе (см. атач)
Однако в формат ил-2 его перегнать не получается. У меня меш конвертер 1.18. Значит, для примера,
открыл файлик live.msh одного домика, изучил как там все выглядит. В максе сделал тоже самое, уменьшил модельку
до 20%. Вот я лично как понял.
Открыв мешконвертер, я увидел такую структуру:
кое-что.msh
-->Live (это главный меш, он же 1-й лод. Или 0-й точнее.)
И далее идут такие категории, как лоды, коллизии, хуки, тени.
Каждая из них содержит 1 и более мешей.
В максе (у меня 9-й) сделал тоже самое, а вместо категорий сделал слои с нужным именем.
В них сложил лоды, хук граунд левель и проч. Экспортнул в 3ds формат.
При открытии 3дс файла, все меши есть, но... категорий только две - лоды и хуки вроде. Других не видит,
хотя все остальные меши есть. Назначил им что есть кто, а вот при попытки конвертить в msh, конвертер
интелегентно посылает нафиг, что мол, ошибка, дальше никак нельзя.
А хотелось-бы научится конвертить, а то если получится, еще каких-нибудь объектов сделаю.
Попробуй почитать тему "Урок по созданию бомбы". У меня после этого урока экспорт получился.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 17:02   #8
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Вся соль в том, что там надо экспортнуть все один меш, что с помощью плагина для 3д макса я успешно проделывал.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 17:30   #9
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,574
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
Вся соль в том, что там надо экспортнуть все один меш, что с помощью плагина для 3д макса я успешно проделывал.
У меня получился экспорт с лодами, тенями, коллизиями и хуками. Перед экспортом надо построить иерархию.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 17:44   #10
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Вот, с этого момента, можно подробнее?
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 18:04   #11
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,574
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Кнопка Select and Link. Должна получиться такая картина. А потом экспорт меша, которому все подчинено.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 7031659.jpg
Просмотров: 582
Размер:	185.7 Кб
ID:	9318  
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 20:48   #12
Messer
КВС
 
Аватар для Messer
 
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 505
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Кнопка Select and Link. Должна получиться такая картина. А потом экспорт меша, которому все подчинено.
Жму на это кнопку, а ничего не происходит. Только её цвет меняется на жёлтый....
Кто подскажет как активировать эту панельку?
__________________

"-- А вот нам,авиаконструкторам...
-- Вы же -- по железной дороге.
-- Нет, я по железной дороге, но с авиационным укло-ном..."
Шукшин Василий - Печки-лавочки (с)
Messer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2010, 15:14   #13
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Messer Посмотреть сообщение
Жму на это кнопку, а ничего не происходит. Только её цвет меняется на жёлтый....
Кто подскажет как активировать эту панельку?
В Мах жмакнуть клаву Р(Н)
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2010, 16:38   #14
Messer
КВС
 
Аватар для Messer
 
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 505
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от jabo Посмотреть сообщение
В Мах жмакнуть клаву Р(Н)
Да я уж разобрался , но всё равно спасибо!
__________________

"-- А вот нам,авиаконструкторам...
-- Вы же -- по железной дороге.
-- Нет, я по железной дороге, но с авиационным укло-ном..."
Шукшин Василий - Печки-лавочки (с)
Messer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 18:10   #15
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Ага, то есть плоская иерархия делается в самом максе?! Все, спасибо , буду пробовать!
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 18:01   #16
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Короче, я пока не нашел сие оконце
Вообще, я на досуге делаю модельку паровоза, взамен дефолтоного, на которого без слез взглянуть нельзя, правда не ручаюсь что смогу по времени все довести до конца, но 3Д модельку наверняк закончу. Пробовал с забором - хоть вроде и связал два объекта, но плагинчик экспортит только один, толи их вместе слепляет, но не получилось вроде.
П.С. в атаче - нулевой и первый лод. первый -1077 полигонов, второй 820. Пока.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: WIPL0-L1.jpg
Просмотров: 588
Размер:	261.1 Кб
ID:	9361  
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 23:50   #17
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
... Вообще, я на досуге делаю модельку паровоза, взамен дефолтоного, на которого без слез взглянуть нельзя, правда не ручаюсь что смогу по времени все довести до конца, но 3Д модельку наверняк закончу.
Авантажно
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.03.2010, 03:15   #18
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Как правильно редактировать(или создать) обьединяющий файл hier.him,тот что есть в каждой модели?? С помощью Меш-конвертера могу его засунуть в Мах(hier.him -> obj) и посмотреть,но в обратку (obj или 3ds -> hier.him) фигня,вернее сохраняет хиер.хим,аднака маленький,неск.кб, по сравнению с исходным.Блокнотом все же редактируют,но там с этими циферками для меня торба(( Наддеюсь на помощь! С уважением.
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 20:39   #19
CeBep-K
Пользователь
 
Аватар для CeBep-K
 
Регистрация: 04.03.2010
Сообщений: 53
По умолчанию

Необходимо склеить 2 части башни.
Как в Максе (9) объединить их в один объект?
Выравнивание по осям хорошего результата не даёт.
Как соединить объекты внутренними сторонами полубашен?

! Решение найдено !

/* Ваяю для Ила модель речного монитора "Ленин" */

"8 августа 1945 года с целью скорейшего прекращения второй мировой войны Советский Союз, выполняя союзнические обязательства перед странами антигитлеровской коалиции, объявил войну Японии. Боевые залпы вновь прогремели над Амуром ранним утром 9 августа. Второй раз в своей истории монитору «Ленин» пришлось участвовать в боях за Фугдин. К этому времени артиллерийское вооружение корабля дополнительно усилили. Оно состояло из восьми 120-мм орудий. Зенитная артиллерия была представлена двумя 85-мм универсальными пушками, двумя 37-мм пушками, двумя 20-мм автоматическими пушками и двумя 12,7-мм пулемётами ДШК".
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Sklejka_01_.jpg
Просмотров: 582
Размер:	299.9 Кб
ID:	9443  
__________________
«Для всех же остальных повторяю: „Бойтесь свободы! Она способна ра...“».

Последний раз редактировалось CeBep-K; 13.03.2010 в 13:44.
CeBep-K вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2010, 20:23   #20
mishapilot
Местный
 
Аватар для mishapilot
 
Регистрация: 05.06.2009
Сообщений: 756
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от CeBep-K Посмотреть сообщение
! Решение найдено !

/* Ваяю для Ила модель речного монитора "Ленин" */

Отлично!Молодец! кораблей в Иле действительно не хватает. Нет желания какой-нибудь Кронштадт и/или Советский Союз потом сделать?
__________________
Будешь ты стрелком-радистом, а в душе - пилот, будешь ты летать со свистом - задом наперед!
(х/ф "Хроника пикирующего бомбардировщика)
mishapilot вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:22. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru