11.07.2016, 12:50 | #261 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
Цитата:
Вот из патча 4.10.1: Код:
[BMW801D-2_A4] HorsePowers 1460 BoostFactor 1.1 TowFactor 1.0 Thrust 0 RPMMin 450 RPMNom 2400 RPMMax 2400 RPMMaxAllowed 2900 Reductor 0.72 PropDiameter 3.3 PropAnglerType 8 PropAnglerSpeed 0.08 PropAnglerMinParam 1700 PropAnglerMaxParam 2400 PropPhiMin 19.0 PropPhiMax 50.0 PropAoA0 11.0 CompressorPMax 1.42 Voptimal 340.0 CompressorAltitude0 900.0 CompressorMultiplier0 1.00 CompressorAltitude1 5000.0 CompressorMultiplier1 0.94 CompressorRPMP0 2000.0 CompressorRPMPMax 2400.0 CompressorMaxATARPM 1.42 CompressorSpeedManifold 0.62 CompressorRPM0 450 CompressorATA0 0.65 CompressorRPM1 1200 CompressorATA1 0.80 CompressorRPM2 1400 CompressorATA2 0.85 CompressorRPM3 1600 CompressorATA3 0.86 CompressorRPM4 1800 CompressorATA4 0.92 DisP0x 2500 DisP0y 05 DisP1x 0 DisP1y 48 Когда писали эти моторы - ХАНДБУХОФ на руках не было. В патче 4.12 написали усреднённую мощность, потому как мощность у земли и на высоте 0 - 0.8 км. у БМВ-801Д-2 была разная и возростала от 1730 до 1824 лош. сил. Картинки разных моторов внизу к просмотру. Последний раз редактировалось Vasya; 11.07.2016 в 12:54. |
|
11.07.2016, 19:27 | #262 | |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
Цитата:
А про подкрепления , так на это ТС имеется. Для этого и существует в он-лайне. |
|
11.07.2016, 23:46 | #263 |
Местный
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,362
|
Ну, в реальности у стрелков связь была только с другими членами СВОЕГО экипажа. Иначе, представьте себе, что творилось бы в эфире в формации из нескольких десятков машин во время боя! Связь с другими машинами и с землёй держал радист. При необходимости мог выйти в общий эфир командир, но никак не какой нибудь стрелок.
__________________
Я не волшебник, я только лечусь... |
12.07.2016, 01:14 | #264 | |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
Цитата:
В игре присутствует ОГРОМНОЕ количество различных условностей.... Не , если команда ДТ реализует такое , что стрелок будет вещать только своему экипажу , то я только за. Просто чисто гипотетически , предполагаю , что это может быть очень не простой задачей. Если это вообще можно реализовать. Я хз. мне эти предупреждения никогда не мешали. Наоборот , заставляли лишний раз осмотреть окружающее пространство на предмет наличия вражинских конов. |
|
12.07.2016, 02:20 | #265 |
Местный
Регистрация: 28.04.2016
Адрес: Тюмень
Сообщений: 151
|
За всё время, что я летаю на Алексе, вражеские коны около моего самолёта реально оказывались только два или три раза (да и то, скорее, не около моего самолёта, а в радиусе нескольких километров). Зато когда на кого-нибудь заходишь, прицеливаешься, и тут вдруг возглас про истребители на нерусском языке (хз на каком), то это сначала пугает, а потом бесит. Итог: атака сорвана, враг заметил... Ну её нафиг, такую помощь, лучше сам осмотрюсь.
|
12.07.2016, 09:40 | #266 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,487
|
Не знаю, может и не сюда, в 4.13.2 проявилось:
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
12.07.2016, 12:23 | #267 |
Местный
Регистрация: 28.04.2016
Адрес: Тюмень
Сообщений: 151
|
|
12.07.2016, 18:01 | #268 |
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
|
Код:
case 0: { turret.bIsShooting = false; float[] fs = ((Aircraft) this.actor).getTurretRestOrient(i); turret.tuLim[0] = fs[0]; turret.tuLim[1] = fs[1]; if (Time.current() > turret.timeNext) { turret.target = War.GetNearestEnemyAircraft(this.actor, 3619.0F, 9); if (turret.target == null) { turret.target = War.GetNearestEnemyAircraft(this.actor, 6822.0F, 9); if (turret.target == null) turret.timeNext = (Time.current() + World.Rnd().nextLong(1000L, 10000L)); else if (VisCheck.visCheckTurret(turret, (Aircraft) this.actor, ((Aircraft) turret.target), true)) { turret.tMode = 1; turret.timeNext = 0L; if (((Aircraft) this.actor == World.getPlayerAircraft()) && turret.health > 0.4F) Voice.speakRearGunEA((Aircraft) this.actor, (Aircraft) turret.target); } else turret.timeNext = Time.current() + World.Rnd().nextLong(100L, 3000L); } else if (VisCheck.visCheckTurret(turret, (Aircraft) this.actor, ((Aircraft) turret.target), true)) { turret.tMode = 1; turret.timeNext = 0L; if ((Aircraft) this.actor == World.getPlayerAircraft() && turret.health > 0.4F) Voice.speakRearGunEA((Aircraft) this.actor, (Aircraft) turret.target); } else turret.timeNext = Time.current() + World.Rnd().nextLong(100L, 3000L); } break; } Вот это в коде стрелка. Voice.speakRearGunEA((Aircraft) this.actor, (Aircraft) turret.target); |
12.07.2016, 23:23 | #269 | ||
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
Цитата:
Вот в чём вопрос. И да, ещё: двигатель для ФВ-190А-3-4-5 должен быть примерно такой Цитата:
Последний раз редактировалось Vasya; 14.07.2016 в 00:12. |
||
12.07.2016, 23:27 | #270 |
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
|
|
12.07.2016, 23:35 | #271 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
Цитата:
Вот только для организации такой плюшки даже на одном крафте - нуже вменяемый программер на джаве(джава-скрипт не катит - она слишком простовата), ещё и имеющий опыт программирования в среде Ила. Последний раз редактировалось Vasya; 12.07.2016 в 23:41. Причина: исправление ошибок |
|
12.07.2016, 23:40 | #272 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
Цитата:
Кстати - пользую твой мод ИИ, поставил в 4.13.2. Понравилось в общем. Только истребители иногда, увлёкшись пикированием(с высоты порядка 3 км.) за жертвой, втыкаються в землю., может у них рули клинит или сознание теряют. В общем - плюшка правильная, но хочеться знать почему бьються в 50 проц. случаев. Я ИИ не ковырял - меня больше интересовали крафты и кокпиты. ---------------------------------- П.С. Я догнал - и возоржал. Сначала не понял про какие кренделя, но потом вспомнил про Ил-2 - 10. Вот только частоту оповещения нужно уменьшить, а то кренделя доставали конкретно. Последний раз редактировалось Vasya; 12.07.2016 в 23:45. |
|
13.07.2016, 00:15 | #273 | |
Местный
Регистрация: 28.04.2016
Адрес: Тюмень
Сообщений: 151
|
Цитата:
Это вообще разные языки для разных целей, из общего у них только слова Java в названии. Последний раз редактировалось Доzорный; 13.07.2016 в 00:19. |
|
13.07.2016, 16:33 | #274 | |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,487
|
Цитата:
PS: из сильно поврежденных бомберов перестал выпрыгивать экипаж..так и гробанулись,хотя подбили выше 1 км.. Из севших аварийно тоже..так и взрывается со всеми.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. Последний раз редактировалось Toobone; 14.07.2016 в 11:43. |
|
14.07.2016, 18:21 | #275 | |
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
|
Цитата:
|
|
01.08.2016, 19:34 | #276 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
Буду писать своё большое ФЕ.
В последнем патче В ДЕФОЛТЕ в простом редакторе не работают почти все миссии., проверял много, но результат один и тот же: самолёт грузиться на полосе или поломанным или подлетает и бьёться со всей дури об полосу. Если нажать обзор противников, то такой же самолёт как и у тебя валяеться за картой в розовом скине. Скрины и лог прилагаю. Может что нужно дописать такого в конфинге - особо ковырять его я не умею. Если у кого есть дефолтные миссии для простого редактора для дефолтных карт - выложите ПОЖАЛУЙСТА! В модном Иле для тестов самолётов приходиться переписывать всю миссию для какой либо карты в простом редактор, а так я не спец в этом - то велия труды и ничтожен результат. В модном Иле никаких модов на простой редактор не установлено вообще. ТАКАЯ БЯДА! |
01.08.2016, 19:38 | #277 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
Продолжение:
мой конфиг в архиве - когда то мне писал Карсмастер., в двенадцатом патче почти все миссии работали., чего то такого изменили в последнем патче в худшую сторону. Зачем было ломать то что работало?!! |
01.08.2016, 19:53 | #278 | |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 795
|
Уважаемый Василий, судя по логу, в миссиях прописаны самолёты с модовыми загрузками. Не думаю, что это ДТ их туда прописало, или что они изменили названия загрузок.
Цитата:
Последний раз редактировалось yt2; 01.08.2016 в 20:07. |
|
01.08.2016, 22:50 | #279 |
Местный
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
|
У меня всё (кроме УАБов на карте Кораловое море, головы пилота на Го-229 и Лерхе, а также подсветки приборов и АНО на Лерхе) прекрасно работает в дефолтном Иле. Проблема в каких-то Ваших модах.
|
01.08.2016, 23:13 | #280 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
Цитата:
Я сам в РАСТЕРЯНОСТИ. Мне пришлось удялять почти всё из папки Quicks. оставил только корал-сиа. После перезагрузки компа в дефолте миссии заработали. Я пол-дня бился с папкой миссий для простого редактора - крови попило здорво, пока не удалил .last.quick и все свои шпаргалки к миссиям в IL-2 Complete Edition\Quicks. Вот такие глюки бывают. Пока вопрос на время снимаеться. ХУХ. Последний раз редактировалось Vasya; 02.08.2016 в 02:56. Причина: дописка текста |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|