|
|
|
|
|
#1 |
|
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,755
|
..нет, тема уже давно есть в разделе Лучше один раз увидеть:
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3562 .. туда, и на русском, естественно, инструкцию (не голый Гугл перевод от автора), т.к. Вы уже прошли этот путь; и - не мне лично, что, думаю, понятно по выделенному в предыдущем моем посте
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. Последний раз редактировалось Toobone; 20.05.2019 в 15:40. |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Местный
|
Автор, есть нюанс.
Я сумел настроить спекуляр хенку и поглядеть на рельеф в БАТ-паке. Вот рельеф на 4к скине, на 1к дефолтном, без рельефа. Только один нюанс. Когда включаешь фару, АНО, стреляешь или горишь(это, кажись, уже мод) - источник света не понимает спекуляр. Особенно неприятно, когда стреляют стрелки - блики мерцают с частотой стрельбы. Стробоскоп, блин. Последние два шота. |
|
|
|
|
|
#3 | |
|
Пытающийся полететь
|
Цитата:
![]() 1. А что вы хотели от "обходной технологии", тоесть не принятой и не поддерживающейся изначально первичными разработчиками. 2. Согласен, прискорбно, но все что могу посоветовать, так это поиграться настройками с файле . mat , всякими спекулярами и прочее. 3. Вникать, а тем более править рендер в ДЛЛ увы не буду, я конечно в некоторых вещах "упертый", но это не тот случай...... ![]() 4. Отдать еще 2...3 года, для работы в "пустоту" ? 5. Если когда и займусь снова ДЛЛ, то это будут текстуры 16384 и не более, " но это не точно". ![]() 6. Есть в жизни "перевернутые страницы".... ![]() С уважением.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 20.05.2019 в 20:11. |
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Пытающийся полететь
|
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
|
|
|
|
|
#6 | |
|
Местный
|
Цитата:
![]() Не могу сказать, что и в мыслях не было, но и особой надежды тоже. Тем более, что страницы перевёрнуты. А это был мой классический отчёт о дне издевательств над движком, после чего я выпал. А сейчас уже могу сказать, что вижу два выхода одолеть проблему, сохранив спекуляр - не давать ему бликовать, перенастроив материал или текстуру(потому что рельеф-то сохраняется!), или вырубить эти динамические источники света, ну, хотя бы стрельбовые(фары, АНО и пожары не так мешают). Вот только черт его знает, где этот мод и как его вырубить в сборке. Поэтому буду драконить мод дальше. |
|
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,755
|
Цитата:
![]() Заценим: https://www.sas1946.com/main/index.p...html#msg699292
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. Последний раз редактировалось Toobone; 12.03.2020 в 13:58. |
|
|
|
|
|
|
#8 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,357
|
Цитата:
В чём цимес? |
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Местный
Регистрация: 15.11.2009
Адрес: г. Киев.
Сообщений: 295
|
SU 26/ 2048x2048/ D
Born in USSR/
__________________
Хочу модов авианесущих субмарин, с базами на Луне. Воздушных судов пришельцев, управляемых японскими пилота-мутантами. и ещё.........хочу.... хочу пони... https://www.facebook.com/ArchiCAD.GDLdeveloper/ Последний раз редактировалось VALERA; 19.05.2019 в 20:45. |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Местный
|
Отписаться-то туда я отписался. Меня теперь зацепила мысля.
На новую, соседнюю тему. |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,755
|
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,755
|
"Чудны дела твои, Господи..":
версия мода для 4.0.9, стоит и в 4.12.2 ВПМпаке и в Мапбилдере на 4.0.9..вот такие пироги при перемещении камеры.. Два последних фото уже со стоковыми длл..и все равно мигают объекты при перемещении камеры..конфиг приложил, может в нем проблема.. ЗЫ: почему обращаюсь...допилить начатые карты хочется.. а тут такое..
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. Последний раз редактировалось Toobone; 10.02.2020 в 14:59. |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Погоди ....конфиг полного редактора, где ты карту строишь у тебя отличается от игрового?
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,755
|
..сейчас нет, но раньше - да, отличался.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
До чего дошел ПРОГРЕСС!
|
|
|
|
|
|
#16 |
|
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Вася,оно дает детализацию текстуры в высоком разрешении. Т.е. если обычная для Ила текстура 1600 м, а у Сarsmaster теперь разрешение текстуры более 16000 пикселей, таким образом 1м=10 пикселам.
Сarsmaster теперь может отдельно стоящие цветочки и травинки (я не говорю уже о грядках и тропинках) успешно и в высоком качестве воплощать. Т.е. по сути земля станет более реалистичная, особенно при взлете и посадке .. Конечно и на выделку таких текстур, а именно стыков, потребуется более времени и сил |
|
|
|
|
|
#17 | |
|
Пытающийся полететь
|
Цитата:
К реальному появлению самих текстур 16384 он пока отношения не имеет !!!!!!!!
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 14.03.2020 в 16:27. |
|
|
|
|
|
|
#18 |
|
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,755
|
Закинул в ВПМедиапак, думая, что все-таки на основе 4.12.2+5.30.. тормозов будет меньше..но нет..короче, сас-селектор после первого запуска его автоматом урезает со 192 до 156 кб и меняет Вашу иконку на звезду Классик мод таки рулит!Здесь посмотреть, что вышло: https://mega.dp.ua/cX9wE6z8 https://mega.dp.ua/W37azEfyxk https://mega.dp.ua/YsCX https://mega.dp.ua/L794hUP ЗЫ: а какое железо потянет 16348 ?
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. Последний раз редактировалось Toobone; 16.03.2020 в 15:03. |
|
|
|
|
|
#19 | |
|
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Тоесть вы не используете в итоге новый мой файл EXE. Например от GTX 780 и выше.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 08.05.2020 в 12:43. |
|
|
|
|
|
|
#20 |
|
Пытающийся полететь
|
Carsmaster Грунтовые аэродромы 4096
Испытано в чистой (без других модов) классической модовой игре версии 4.12.2. Используется классический EXE-файл модов с 512 МБ памяти + DLL-4096-2017 год (только il2_core.dll, il2_corep4.dll + classic wrapper.dll К сожалению принципы построения стандартных аэродромов в игре очень несовершенны. Невозможно сделать новые хорошие меши , чтобы они работали на всех картах, которые уже существуют. Все связано с координатами расположения мешей. С профессиональной точки зрения надо делать все ! новые меши аэродромов. Но тогда надо переделывать все карты. Вот такой вот "заколдованный круг" Это мой вариант, предназначенный для лучшего визуального восприятия стандартных ТОЛЬКО ГРУНТОВЫХ взлетных полос. ВНИМАНИЕ: 1.Используется много текстур 4096 пикселей. 2. Новые меши(3Д) взлетная полоса это "бутерброд" из многих слоев текстур 4096. 3. Новые текстуры рулежных дорожек и стоянок. 4. Работает только с DLL-4096-2017year 5. Размер папки составляет 669 МБ. Поместить в папку МОДС. Скачать DLL: http://www.mediafire.com/file/c5lzps...17year.7z/file ![]() ![]() ![]() ![]()
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 11.03.2021 в 12:42. |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|