|
|
|
|
|
#1 | |
|
Модератор
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 165
|
Цитата:
Intel Core i9-13900HX, ОЗУ 16 ГБ, NVIDIA GeForce RTX 4060 |
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
Обновление до версии 2.1.8.6
-исправление одного бага версии 2.1.8.5 нарушавшего отрисовку шаред-объектов при ограничениях версии OpenGL P.S. Возясь с этим багом наткнулся на старый баг (присутствует наверное во всех моих версиях) - статики некоторые не отрисовываются, вызывают ошибку в лог игры и сильно роняют фпс. Я вложил пример миссии VERY_BIG_HOUSE6.mis, там например не отрисовываются два Опель Блитц (может ещё какие-то) и вызывают проблемы с рендером. Поразбираюсь с этой проблемой. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
Обновление до версии 2.1.8.8
-fix отрисовки статиков типа Опель Блитц |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Местный
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 335
|
2.1.8.5. Появилось какое-то мерцание вдоль береговой линии. Раньше не было.
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
Обновление до версии 2.1.9.3
-убрал включение опции UseARBBindLessTexture=1 при поддержке видеокартой версии OpenGL ниже 4.3, либо при принудительном ограничении версии ключом LimitOpenGLVersion -добавил в конфиг дополнительные параметры PolygonOffsetFactorReversedZ и PolygonOffsetUnitsReversedZ это позволяет хранить в конфиге две пары этих параметров (в дополнение к стандартным PolygonOffsetFactor и PolygonOffsetUnits) и использовать необходимые ключи в зависимости от значения ключа UseReversedZ -Изменил отрисовку шаред-объектов (домики, полосы, статики и т.п). Добавил в конфиг поддержку ключа UseSharedUnsynchonized. При дефолтном значении =0 включена синхронизация, а при =1 выключена. Выключение синхронизации на некоторых сценариях резко повышает fps (например на тестовой миссии VERY_BIG_HOUSE6), но теоретически может вызвать мерцание. Необходимость этого способа надо тестировать. Обновление до версии 2.1.9.5 -доработки для BindLess текстур Последний раз редактировалось yt2; 10.09.2023 в 15:38. |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
Обновление до версии 2.1.9.7
-убрал обработку ключа "UseSharedUnsynchonized" (был добавлен в 2.1.9.3) -Переработка рендера shared-объектов. Весьма заметная прибавка fps на тестовой миссии BIG_HOUSE6 (по сравнению с версией 2.1.9.0 чуть ли не в два раза выше) Обновление до версии 2.1.9.8 -фикс рендера shared-объектов при понижении версии OpenGL -доработка рендера shared-объектов. Ещё немного прибавки fps на тестовой миссии BIG_HOUSE6 Обновление до версии 2.2.0.5b -всякие мелкие доработки Обновление до версии 2.2.1.6b -всякие мелкие доработки. Упор на тестирование на новых ОС типа Win10, Win11 Последний раз редактировалось yt2; 04.10.2023 в 20:03. |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Пользователь
Регистрация: 16.12.2013
Сообщений: 45
|
Владельцы современных видеокарт, будьте добры, проверьте у себя по-возможности, появляется ли у вас в логе на карте Средиземноморье такая ошибка:
WARNING: ***( GL error: 0x0501 GL_INVALID_VALUE (WaterDot4 TexArray glTexStorage3D) WARNING: ***( GL error: 0x0501 GL_INVALID_VALUE (WaterCaustic TexArray glTexStorage3D) Заранее спасибо. Или это снова только у меня? |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
А такие ошибки у тебя не на всех картах или на всех?
Проверил у себя - баг воспроизводится (текстуры воды нет, она такая голубоватая становится). Значит это косяк будем смотреть... Посмотрел: На карте mto(Средиземноморье) load.ini использует WaterNoiseAnimStart = water/Animated/PAC_WaterNoise00.tga которой у меня нет в сфсках. Надо будет поправить на обычную. WaterNoiseAnimStart = Water/Animated/WaterNoise00.tga P.S. Пока я занимаюсь доделкой недоделок. Например сетевой режим. Цель прежняя - полный аналог стоковой игры по возможностям. Последний раз редактировалось yt2; 10.10.2023 в 22:09. |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
Обновление карт (Исправление воды на картах Средиземноморья и Тобрука)
Ставить этот фикс можно на любую предыдущую версию простой заменой файла. |
|
|
|
|
|
#10 | |
|
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
Цитата:
Потом удалить в игровой папке подкаталоги bin, lib, i18n И только потом распаковывать содержимое архива в игровую папку с заменой Итак это тестовая версия: -обновление Java8 до версии Java17 (Если точнее это OpenJDK 17 от Microsoft) -файлы пропертисов (это файлы для локализаций) теперь в формате UTF-8, лежат во внешней папке i18n (ранее большая часть пропертисов лежала в SFS). Пропертисы для файлов миссий не трогал, в теории они должны грузится и в старом формате (но это не точно) -пофиксил названия двух полков (не в той кодировке было написано. Штатный баг) -пофиксил обработку некоторых повреждений на самолётах из Пёрл-Харбора (штатный баг со времён ОМа ) -пофиксил в файле VK.properties две отсутствующие строчки. И поправил его обработку. Возможно потребуется перенастроить некоторые клавиши в меню настройки сочетания клавиш. Тестировал только у себя и на Win7. На Win10/11 не тестировал. Сильно не гонял, в основном только в простом редакторе. Кто решится себе эту тестовую сборку установить проверяйте - могут быть глюки из-за перехода на новую Java. P.S. В принципе я проверял работу и на Java11, 17, 21. Пока решил на 17 версию переходить. Последний раз редактировалось yt2; 19.10.2023 в 20:53. |
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Пытающийся полететь
|
![]() Рад, что процесс идет. Конечно все "хотелки" пользователей не охватить, но главное нет застоя и уныния ![]() Пы Сы: У меня обычный и "очередной" сложный жизненный период сейчас, так что с подробными тестами увы не смогу помочь...
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 19.10.2023 в 21:08. |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,959
|
Движение- ЖИЗНЬ!
![]() Спасибо за труды! ![]() Не обещаю что много времени уделю, но установить установлю; как там запустится, далее ![]() Едиственно, плиз напомни, вроде же не нужно все все все по порядку обновления предыдущие устанавливать? На любую версию, точнее, поверх, ставить? А то не помню(склероз, чО ), какая у меня крайняя была установлена. Все 4.15.1, что 64-битная что обычная, на внешнем диске
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Местный
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
|
Только сейчас увидел эту тему и был весьма поражён. А можете привести скриншоты звёздного неба? А дальность видимости облаков не увеличена?
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Пользователь
Регистрация: 16.12.2013
Сообщений: 45
|
Озадачился тут на выходных. Для актуальной версии:
1. Проблема - Шасси самолетов проваливаются в поверхность некоторых аэродромов карт Битвы за Москву и Донбасса. Виновник - Mat файл для 3do объекта blankplate1500 папки PlateS. Решение - значение параметров для blank.mat указанного объекта скопировал из Gloss1D0o.mat от объекта 500x1500 из папки PlateS. 2. Проблема - дребезг поверхности аэродромных бетонных плит на картах Битва за Москву и Донбасс. Виновник - Mat файл для 3do объектов папки HexagonPlate. Решение - значение параметра tfMipMap заменить на 1 для файла BASE.MAT 3. Проблема- некорректное отображение купольных крестов и различных деталей некоторых церквей (объекты карты Киев) на разных картах, а также фигурка ангела на колонне победы в Берлине. Виновник - tga файл старого образца вида (видимо не поддерживается альфа канал для обновленной графики), например: Решение - конвертация исходного tga в обычный tga (например с помощью ViewIMF) и обновление Mat файла к объекту, подобно параметрам Mat файлов более современных схожих объектов. Для пробы сделал конвертацию и обновление Mat файла для двух объектов: Lavra_Gates и Sofia_btower - всё сработало. Прикрепил к сообщению папку Bp_1500&Hexagon_Shake с исправленными файлами. Если есть желание, то можно поставить в качестве мода и проверить работоспособность. Bp_1500&Hexagon_Shake.rar |
|
|
|
|
|
#15 | ||
|
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
Цитата:
По идее и в стоковой версии 4.15 должно шуметь аналогично (т.к. это зависит от драйверов и их настроек). Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#16 | |
|
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
Цитата:
-Java 21 (это самая новая. новее просто нет) -новый il2fb.exe с поддержкой 21 джавы и две новые команды для новых сборщиков мусора "-GC:Z" и "-GC:Shenandoah" -правки по части адаптации кода к новой джаве Установка с обязательным бэкапом: Перед установкой этой версии очень рекомендую сделать бэкап игровых папок i18n, bin, lib, conf. Также сохранить все dll и exe файлы, файл files.sfs и т.п. Потом удалить в игровой папке подкаталоги bin, lib, i18n, conf И только потом распаковывать содержимое архива в игровую папку с заменой. |
|
|
|
|
|
|
#17 |
|
Местный
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 392
|
It is pity to lose support for vista and xp
|
|
|
|
|
|
#18 |
|
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
Обновление до версии 2.2.1.7 (Java21.0.2 Тестовая версия!!!)
-Обновление Java до Microsoft OpenJDK Java 21.0.2 -новый il2fb.exe с поддержкой новых сборщиков мусора "-GC:ZGEN" (требует Win10) (поглядеть доступные можно запустив игру с ключиком "-?") -внутренние какие-то фиксы и доработки по Java -лаунчер с поддержкой перезагрузки -новая страница в меню видеонастроек. Обновил её дополнив новыми параметрами. При внесении изменений игра перезапускается полностью. -фикс отсутствия некоторых файлов в папке i18n Установка с обязательным бэкапом: Перед установкой этой версии очень рекомендую сделать бэкап игровых папок i18n, bin, lib, conf. Также сохранить все dll и exe файлы, файл files.sfs и т.п. Потом удалить в игровой папке подкаталоги bin, lib, i18n, conf И только потом распаковывать содержимое архива в игровую папку с заменой. Последний раз редактировалось yt2; 28.01.2024 в 11:49. |
|
|
|
|
|
#19 |
|
Пытающийся полететь
|
Спасибо дружище
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
|
|
|
|
|
#20 |
|
Местный
Регистрация: 13.04.2012
Сообщений: 170
|
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|