AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Группа разработки AviaSkins.com > W.I.P.

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 30.08.2023, 21:48   #1
Fagot
Модератор
 
Аватар для Fagot
 
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 165
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
Обновление до версии 2.1.8.5
Обновления за август. Довольно много изменений. Так что все эти правки надо тестировать.
Привет! Спасибо, очень много каких-то микрофризов, ФПС меньше чем у модного Ил-2, может я что-то не то накрутил в конф.ини?


Intel Core i9-13900HX, ОЗУ 16 ГБ, NVIDIA GeForce RTX 4060
Вложения
Тип файла: rar conf.rar (4.0 Кб, 283 просмотров)
Fagot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.08.2023, 22:21   #2
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
По умолчанию

Обновление до версии 2.1.8.6
-исправление одного бага версии 2.1.8.5 нарушавшего отрисовку шаред-объектов при ограничениях версии OpenGL

P.S. Возясь с этим багом наткнулся на старый баг (присутствует наверное во всех моих версиях) - статики некоторые не отрисовываются, вызывают ошибку в лог игры и сильно роняют фпс.
Я вложил пример миссии VERY_BIG_HOUSE6.mis, там например не отрисовываются два Опель Блитц (может ещё какие-то) и вызывают проблемы с рендером.
Поразбираюсь с этой проблемой.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2023, 15:30   #3
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
По умолчанию

Обновление до версии 2.1.8.8
-fix отрисовки статиков типа Опель Блитц
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2023, 08:28   #4
KimCh
Местный
 
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 335
По умолчанию

2.1.8.5. Появилось какое-то мерцание вдоль береговой линии. Раньше не было.
Вложения
Тип файла: zip conf.zip (4.6 Кб, 294 просмотров)
KimCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2023, 20:03   #5
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
По умолчанию

Обновление до версии 2.1.9.3
-убрал включение опции UseARBBindLessTexture=1 при поддержке видеокартой версии OpenGL ниже 4.3,
либо при принудительном ограничении версии ключом LimitOpenGLVersion
-добавил в конфиг дополнительные параметры PolygonOffsetFactorReversedZ и PolygonOffsetUnitsReversedZ
это позволяет хранить в конфиге две пары этих параметров (в дополнение к стандартным PolygonOffsetFactor и PolygonOffsetUnits)
и использовать необходимые ключи в зависимости от значения ключа UseReversedZ
-Изменил отрисовку шаред-объектов (домики, полосы, статики и т.п). Добавил в конфиг
поддержку ключа UseSharedUnsynchonized. При дефолтном значении =0 включена синхронизация, а при =1 выключена.
Выключение синхронизации на некоторых сценариях резко повышает fps (например на тестовой миссии VERY_BIG_HOUSE6),
но теоретически может вызвать мерцание. Необходимость этого способа надо тестировать.

Обновление до версии 2.1.9.5
-доработки для BindLess текстур

Последний раз редактировалось yt2; 10.09.2023 в 15:38.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2023, 20:16   #6
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
По умолчанию

Обновление до версии 2.1.9.7
-убрал обработку ключа "UseSharedUnsynchonized" (был добавлен в 2.1.9.3)
-Переработка рендера shared-объектов. Весьма заметная прибавка fps на тестовой
миссии BIG_HOUSE6 (по сравнению с версией 2.1.9.0 чуть ли не в два раза выше)

Обновление до версии 2.1.9.8
-фикс рендера shared-объектов при понижении версии OpenGL
-доработка рендера shared-объектов. Ещё немного прибавки fps на тестовой
миссии BIG_HOUSE6

Обновление до версии 2.2.0.5b
-всякие мелкие доработки

Обновление до версии 2.2.1.6b
-всякие мелкие доработки. Упор на тестирование на новых ОС типа Win10, Win11

Последний раз редактировалось yt2; 04.10.2023 в 20:03.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.10.2023, 11:11   #7
baraivan
Пользователь
 
Регистрация: 16.12.2013
Сообщений: 45
По умолчанию

Владельцы современных видеокарт, будьте добры, проверьте у себя по-возможности, появляется ли у вас в логе на карте Средиземноморье такая ошибка:
WARNING: ***( GL error: 0x0501 GL_INVALID_VALUE (WaterDot4 TexArray glTexStorage3D)
WARNING: ***( GL error: 0x0501 GL_INVALID_VALUE (WaterCaustic TexArray glTexStorage3D)
Заранее спасибо. Или это снова только у меня?
baraivan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.10.2023, 21:33   #8
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
По умолчанию

А такие ошибки у тебя не на всех картах или на всех?
Проверил у себя - баг воспроизводится (текстуры воды нет, она такая голубоватая становится).
Значит это косяк будем смотреть...

Посмотрел:
На карте mto(Средиземноморье) load.ini использует
WaterNoiseAnimStart = water/Animated/PAC_WaterNoise00.tga
которой у меня нет в сфсках. Надо будет поправить на обычную.
WaterNoiseAnimStart = Water/Animated/WaterNoise00.tga

P.S.
Пока я занимаюсь доделкой недоделок. Например сетевой режим.
Цель прежняя - полный аналог стоковой игры по возможностям.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0657.jpg
Просмотров: 370
Размер:	666.9 Кб
ID:	74243  

Последний раз редактировалось yt2; 10.10.2023 в 22:09.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2023, 18:33   #9
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
По умолчанию

Обновление карт (Исправление воды на картах Средиземноморья и Тобрука)
Ставить этот фикс можно на любую предыдущую версию простой заменой файла.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2023, 20:49   #10
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
По умолчанию

Цитата:
Обновление до версии 2.2.1.7 (Java17. Тестовая версия!!!)
Перед установкой этой версии очень рекомендую сделать бэкап игровых папок i18n, bin, lib
Потом удалить в игровой папке подкаталоги bin, lib, i18n
И только потом распаковывать содержимое архива в игровую папку с заменой

Итак это тестовая версия:
-обновление Java8 до версии Java17 (Если точнее это OpenJDK 17 от Microsoft)
-файлы пропертисов (это файлы для локализаций) теперь в формате UTF-8, лежат во внешней папке i18n (ранее большая часть пропертисов лежала в SFS). Пропертисы для файлов миссий не трогал, в теории они должны грузится и в старом формате (но это не точно)
-пофиксил названия двух полков (не в той кодировке было написано. Штатный баг)
-пофиксил обработку некоторых повреждений на самолётах из Пёрл-Харбора (штатный баг со времён ОМа )
-пофиксил в файле VK.properties две отсутствующие строчки. И поправил его обработку. Возможно потребуется перенастроить некоторые клавиши в меню настройки сочетания клавиш.

Тестировал только у себя и на Win7. На Win10/11 не тестировал. Сильно не гонял, в основном только в простом редакторе.

Кто решится себе эту тестовую сборку установить проверяйте - могут быть глюки из-за перехода на новую Java.

P.S.
В принципе я проверял работу и на Java11, 17, 21. Пока решил на 17 версию переходить.

Последний раз редактировалось yt2; 19.10.2023 в 20:53.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2023, 21:05   #11
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,557
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
Обновление до версии 2.2.1.7 (Java17. Тестовая версия!!!)


Рад, что процесс идет. Конечно все "хотелки" пользователей не охватить, но главное нет застоя и уныния

Пы Сы:

У меня обычный и "очередной" сложный жизненный период сейчас, так что с подробными тестами увы не смогу помочь...
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 19.10.2023 в 21:08.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2023, 00:32   #12
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,959
По умолчанию

Движение- ЖИЗНЬ!
Спасибо за труды!
Не обещаю что много времени уделю, но установить установлю; как там запустится, далее
Едиственно, плиз напомни, вроде же не нужно все все все по порядку обновления предыдущие устанавливать? На любую версию, точнее, поверх, ставить? А то не помню(склероз, чО), какая у меня крайняя была установлена. Все 4.15.1, что 64-битная что обычная, на внешнем диске
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2023, 20:57   #13
LOOdNO
Местный
 
Аватар для LOOdNO
 
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
По умолчанию

Только сейчас увидел эту тему и был весьма поражён. А можете привести скриншоты звёздного неба? А дальность видимости облаков не увеличена?
LOOdNO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.11.2023, 17:47   #14
baraivan
Пользователь
 
Регистрация: 16.12.2013
Сообщений: 45
По умолчанию

Озадачился тут на выходных. Для актуальной версии:

Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0008.jpg
Просмотров: 404
Размер:	1.01 Мб
ID:	74358, Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0010.jpg
Просмотров: 402
Размер:	703.1 Кб
ID:	74359
1. Проблема - Шасси самолетов проваливаются в поверхность некоторых аэродромов карт Битвы за Москву и Донбасса.
Виновник - Mat файл для 3do объекта blankplate1500 папки PlateS.
Решение - значение параметров для blank.mat указанного объекта скопировал из Gloss1D0o.mat от объекта 500x1500 из папки PlateS.

Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0001.jpg
Просмотров: 357
Размер:	565.1 Кб
ID:	74356, Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0004.jpg
Просмотров: 401
Размер:	341.6 Кб
ID:	74362
2. Проблема - дребезг поверхности аэродромных бетонных плит на картах Битва за Москву и Донбасс.
Виновник - Mat файл для 3do объектов папки HexagonPlate.
Решение - значение параметра tfMipMap заменить на 1 для файла BASE.MAT

Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0000.jpg
Просмотров: 381
Размер:	855.3 Кб
ID:	74355, Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0011.jpg
Просмотров: 401
Размер:	978.6 Кб
ID:	74360
3. Проблема- некорректное отображение купольных крестов и различных деталей некоторых церквей (объекты карты Киев) на разных картах, а также фигурка ангела на колонне победы в Берлине.
Виновник - tga файл старого образца вида (видимо не поддерживается альфа канал для обновленной графики), например:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Sofia_btower.jpg
Просмотров: 373
Размер:	100.5 Кб
ID:	74363
Решение - конвертация исходного tga в обычный tga (например с помощью ViewIMF) и обновление Mat файла к объекту, подобно параметрам Mat файлов более современных схожих объектов.
Для пробы сделал конвертацию и обновление Mat файла для двух объектов: Lavra_Gates и Sofia_btower - всё сработало.

Прикрепил к сообщению папку Bp_1500&Hexagon_Shake с исправленными файлами. Если есть желание, то можно поставить в качестве мода и проверить работоспособность. Bp_1500&Hexagon_Shake.rar
baraivan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2023, 20:24   #15
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
По умолчанию

Цитата:
2. Проблема - дребезг поверхности аэродромных бетонных плит на картах Битва за Москву и Донбасс.
Виновник - Mat файл для 3do объектов папки HexagonPlate.
Решение - значение параметра tfMipMap заменить на 1 для файла BASE.MAT
Очень сильно зависит от видеокарты и драйвера. У меня тоже шум был если не включить мипмап. А вот у Кармастера на его видео не шуршали. Жалобы на шум периодически появлялись ещё во время подготовки этой карты, но видимо сильно зависит от настроек и драйверов.
По идее и в стоковой версии 4.15 должно шуметь аналогично (т.к. это зависит от драйверов и их настроек).
Цитата:
3. Проблема- некорректное отображение купольных крестов и различных деталей некоторых церквей (объекты карты Киев) на разных картах, а также фигурка ангела на колонне победы в Берлине.
В стоковой версии 4.15.1 этого бага нет (Объект 472). Значит какой-то из параметров Mat-файла этого объекта обрабатывается не так как надо, либо текстура некорректно распаковывается. Я вообще-то начинал делать файл миссии VERY_BIG_HOUSE6 куда начал ставить все игровые объекты по порядку. По хорошему в миссию хотел накидать все игровые объекты для контроля корректности их отрисовки (а их там в районе 1500). Только так можно проверить все ли объекты отрисовываются нормально и определить список проблемных (и потом придумать как пофиксить)
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2023, 21:37   #16
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
По умолчанию

Цитата:
Обновление до версии 2.2.1.7 (Java21. Тестовая версия!!!)
То же тестовое направление.
-Java 21 (это самая новая. новее просто нет)
-новый il2fb.exe с поддержкой 21 джавы и две новые команды для новых сборщиков мусора "-GC:Z" и "-GC:Shenandoah"
-правки по части адаптации кода к новой джаве

Установка с обязательным бэкапом:
Перед установкой этой версии очень рекомендую сделать бэкап игровых папок i18n, bin, lib, conf. Также сохранить все dll и exe файлы, файл files.sfs и т.п.
Потом удалить в игровой папке подкаталоги bin, lib, i18n, conf
И только потом распаковывать содержимое архива в игровую папку с заменой.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2023, 15:34   #17
shelby
Местный
 
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 392
По умолчанию

It is pity to lose support for vista and xp
shelby вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2024, 11:45   #18
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
По умолчанию

Обновление до версии 2.2.1.7 (Java21.0.2 Тестовая версия!!!)

-Обновление Java до Microsoft OpenJDK Java 21.0.2
-новый il2fb.exe с поддержкой новых сборщиков мусора "-GC:ZGEN" (требует Win10) (поглядеть доступные можно запустив игру с ключиком "-?")
-внутренние какие-то фиксы и доработки по Java
-лаунчер с поддержкой перезагрузки
-новая страница в меню видеонастроек. Обновил её дополнив новыми параметрами. При внесении изменений игра перезапускается полностью.
-фикс отсутствия некоторых файлов в папке i18n

Установка с обязательным бэкапом:
Перед установкой этой версии очень рекомендую сделать бэкап игровых папок i18n, bin, lib, conf. Также сохранить все dll и exe файлы, файл files.sfs и т.п.
Потом удалить в игровой папке подкаталоги bin, lib, i18n, conf
И только потом распаковывать содержимое архива в игровую папку с заменой.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0681.jpg
Просмотров: 312
Размер:	859.0 Кб
ID:	74545  

Последний раз редактировалось yt2; 28.01.2024 в 11:49.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2024, 18:55   #19
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,557
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
Обновление до версии 2.2.1.7 (Java21.0.2 Тестовая версия!!!)....
Спасибо дружище
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2024, 21:00   #20
gemgi
Местный
 
Аватар для gemgi
 
Регистрация: 13.04.2012
Сообщений: 170
По умолчанию

gemgi вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:20. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru