AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 30.11.2020, 23:58   #1
-OSF-Джо
Пенсионер
 
Аватар для -OSF-Джо
 
Регистрация: 24.06.2007
Адрес: Нерезиновая
Сообщений: 2,214
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Мотор Аллисон-1710-81(скорее всего) от Р-40...
http://www.airwar.ru/enc/fww2/yak3m.html
__________________
-OSF-Джо вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.12.2020, 02:47   #2
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,560
Радость

Цитата:
Сообщение от -OSF-Джо Посмотреть сообщение
Не думаю, что ставили модификацию Л, потому как эти моторы были
с турбиной и устанавливались на Р-38.
Составители мурзилки могли быть просто не в курсе.
Если мощность указали правильную, то на Яке мотор 87
от Р-40 или Мустанга.
Почему подумал про 81-й, потому что это тот же 83/85(ставили на Кобры),
но с коротким валом, и их сделали дофигища.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: table V-1710 UH.jpg
Просмотров: 374
Размер:	1.32 Мб
ID:	68283   Нажмите на изображение для увеличения
Название: table V-1710 single stage.JPG
Просмотров: 405
Размер:	59.3 Кб
ID:	68284   Нажмите на изображение для увеличения
Название: post-table V-1710 .jpg
Просмотров: 387
Размер:	163.3 Кб
ID:	68285   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ALLISON MOTOR TABL-001.jpg
Просмотров: 382
Размер:	1.39 Мб
ID:	68287   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ALLISON MOTOR TABL-005.jpg
Просмотров: 379
Размер:	127.2 Кб
ID:	68288  


Последний раз редактировалось Vasya; 01.12.2020 в 03:00.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.12.2020, 08:59   #3
-OSF-Джо
Пенсионер
 
Аватар для -OSF-Джо
 
Регистрация: 24.06.2007
Адрес: Нерезиновая
Сообщений: 2,214
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Не думаю, что ставили модификацию Л, потому как эти моторы были с турбиной и устанавливались на Р-38.
Василь, да я разве ж спорю? Ты-то всяко лучше в теме разбираешься.
Просто сначала подумал, что это переделка из Як-11, а потом вспомнилось, что делали целую серию ретро-копий для буржуинов и вот...

В "Антологии Як" пишут:
В 1992 г. на оренбургском НПО "Стрела" был возобновлен выпуск Як-3 в качестве спортивного самолета под обозначением Як-3М (в некоторых источниках упоминается как Yak-3UA или Yak-3UM).
Конструкция самолета цельнометаллическая.
Винтомоторная группа состоит из 12-цилиндрового V-образного двигателя жидкостного охлаждения Allison V-1710-F30R мощностью 1500 л.с. с карбюратором Stromberg PD12K8, а также металлического трехлопастного винта Hamilton Standard 23D50-495.
В связи с установкой другой ВМГ воздухозаборник карбюратора перенесен на верхнюю часть капота, а длина самолета увеличилась на 250 мм.
На самолет установлено современное пилотажно-навигационное и радиооборудование, включающее приемопередатчик Garmin SL40, транспондер Becker ATC4401, аварийный радиомаяк и пр. Вооружение и прицельное оборудование отсутствует.
С 1992 по 1993 г. выпущено 14 экземпляров.

http://airfield.narod.ru/yak/yak-3/yak-3.html#10
__________________
-OSF-Джо вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.12.2020, 12:48   #4
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SWORD Посмотреть сообщение
Почти три года назад появился замечательный мод автора Greif11

https://www.sas1946.com/main/index.p...c,57775.0.html

С большим сожалением мне пришлось отказаться от этого мода, потому что внешний вид этих грузовиков был уж очень хорош, такие и уничтожать приятнее.
Ув. SWORD!
У этого замечательного автора Greif11 есть только одна проблема- он не
умеет делать посредственные моды и текстуры.
Все его текстуры очень высокого качества, выведенные попиксельно с высоким разрешением и убийственной педантичностью

попробую убавить разрешение в текстурах к "играбельному" состоянию. ( Я его машинки смешивал с дефолтными, не помню сам- что, где и откуда).

P/S/
Так я поступил с шикарнейшим Greifовским кокпитом Ил-2 для запуска на ноуте

Последний раз редактировалось Mixx; 20.12.2020 в 13:04.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.11.2020, 23:18   #5
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,560
Вопрос

Ищу перекраску дефолтной карты Средиземноморья.
Оригинальная - как на мой вкус - устарела.
Хочеться поярче/посочнее.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.12.2020, 14:26   #6
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Попробуем на примере OpelBlitz36S и OpelBlitz6700A.
Замени в грифовской сборке эти текстуры. Должно помочь, хотя у Грифа и высокополигонные модельки
Вложения
Тип файла: zip OpelBlitz36S.zip (4.07 Мб, 375 просмотров)
Тип файла: zip OpelBlitz6700A.zip (3.58 Мб, 373 просмотров)
Тип файла: zip Textures.zip (607.9 Кб, 371 просмотров)

Последний раз редактировалось Mixx; 20.12.2020 в 15:14.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2020, 03:26   #7
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SWORD Посмотреть сообщение
Уважаемый Mixx!

Попробовал на двух автомобилях: OpelBlitz36S и OpelBlitz6700A.
Заменил существующие файлы в оригинальном моде, внёс изменения в файл technics.ini

И после этого … эти автомобили перестали отображаться в полном редакторе, то есть вместо них видно пустое окошко.

В общем, надо думать…
Очень рискованный способ замены в tehnics.ini, так как

сразу твой ил входит в противоречие со static.ini где у тебя наверняка пропись такая:

[buildings.House$VehicleOpelBlitz36s]
Title OpelBlitz36s
MeshLive 3do/Cars/OpelBlitz36s/live.sim
MeshDead 3do/Cars/OpelBlitz36s/dead.sim

AlignToLand 1
Body FuelSmall // FIXME: need special type 'Vehicle'
Panzer 0.005



[buildings.House$VehicleOpelBlitz6700A_summer]
Title OpelBlitz6700A_summer
MeshLive 3do/Cars/OpelBlitz6700A_summer/live.sim
MeshDead 3do/Cars/OpelBlitz6700A_summer/dead.sim

AlignToLand 1
Body FuelSmall // FIXME: need special type 'Vehicle'
Panzer 0.005

[buildings.House$VehicleOpelBlitz6700A_winter]
Title OpelBlitz6700A_winter
MeshLive 3do/Cars/OpelBlitz6700A_winter/live.sim
MeshDead 3do/Cars/OpelBlitz6700A_winter/dead.sim

AlignToLand 1
Body FuelSmall // FIXME: need special type 'Vehicle'
Panzer 0.005

Тогда, уже изменяй прописку и здесь


P/S. К сожалению у меня 4.12+ Mod, а у тебя 4.14, но вопрос интересный

И тормоза с Грифовскими машинками могут быть вызваны задвоенной записью их в каком-то из файлов ini
Есть ли у тебя в 4.14 хоть какие нибудь "модные" дефолтные машинки?
Покажи на скрине

Последний раз редактировалось Mixx; 22.12.2020 в 03:35.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2020, 14:06   #8
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Дружище SWORD!
В твоем моде и указанной тобой ссылке на указанный пак с Грифовскими
Опелями на SASe есть файлик добавления их в твой статик _Check_Static.ini. Устанавливал ли ты его?

Если вкратце
Модели дефолтных грузовых Опелей прописаны и в твоем static.ini, которая влияет на стационарную модель и наверняка пересекается с твоим новым technics.ini. Возможно отсюда и траблы то.

Грифовские опеля дописывались и как новые грузовики

Можешь проверить в своем static.ini на наличие прописок хотя бы для OpelBlitz36s

P/S
Есть конечно вариант замены дефолтных, чтобы не заморачиваться и не изменять ни technics.ini ни static.ini, но надо проверить
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.12.2020, 23:25   #9
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Разные записи загрузки из live_stat.him- или из live.sim пересекаются.
Но у меня Грифовский опель в виде дефотного также не появляется то.

Ищу сам чем подменить "безболезненно" дефолтный опель. Всегда утомлял вид его пустого кузова
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.12.2020, 03:50   #10
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,700
По умолчанию

А внимательно посмотрть путь к тушке опеля в 3do видать не судьба и прописать его в ини файле. Ведь в ридми об этом писалось. И будет счастье много и разное.
Все новые Опеля имеют иерархию .him а не .sim
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 27.12.2020 в 03:56.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.12.2020, 07:56   #11
SWORD
Заблокирован
 
Регистрация: 30.01.2014
Адрес: г. Санкт-Петербург, Россия
Сообщений: 276
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
А внимательно посмотреть путь к тушке опеля в 3do видать не судьба и прописать его в ини файле. Ведь в ридми об этом писалось. И будет счастье много и разное.
Все новые Опеля имеют иерархию .him а не .sim
А можно поконкретнее? Что нужно сделать, чтобы стационарные и транспортные Опели заменили дефолтные, потому что всё, чтобы было прописано, я делал, тем не менее возникали ужасные тормоза и глюки, из-за них пришлось удалить этот мод.

Причём хотелось бы, чтобы остались только стационарные и транспортные Опели, их наличие в подменю Объекты совсем не обязательно, то есть сделать так, как это сделано для модов Ситроена и Мерседеса (папки модов 08__Vehicles_Cars_NewJP_v1.25 и 08__Vehicles_Citroen_v3).

Прошу дать конкретную инструкцию по установлению стационарных и транспортных объектов на базе Опелей 36s и 6700А.
Причём необходимо, чтобы автор предварительно проверил отсутствие тормозов и глюков в сборке IL-2_4.14.1m+DGenPACK 3.0.

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Ведь в ридми об этом писалось.
P.S. В ридми об этом ничего не писалось. Привожу ридми полностью:

"!Flakpanzer 38(t) auf Selbstfahrlafette 38(t) Ausf M (SdKfz 140) Gepard

Including the single prototype, 141 Flakpanzer 38(t)s were built from November 1943 to February 1944, entering service in 1944.

1x 2cm FlaK 38 L/65
Speed 42 km/h (26 mph)

by Greif11"

Последний раз редактировалось SWORD; 27.12.2020 в 08:10.
SWORD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.12.2020, 20:24   #12
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,700
По умолчанию

Цитата:
Причём необходимо, чтобы автор предварительно проверил отсутствие тормозов и глюков в сборке IL-2_4.14.1m+DGenPACK 3.0.
Начнем издаля - в виду того что все это бесплатно автор никому ничего не должен.
На то существует дисклеймер на все случаи модостроительной жизни. Все поставляется "Как Есть" As Is.
Для работы Опелей в качестве стационарных обьектов
1Необходим мод (в исходном варианте назывался мод Новичка) позволяющий игре принимать him файлы в качестве стационарных Положить в папку с модами (тестирован в 4.09,4.10,4.12) https://www.mediafire.com/file/lbbi4...as_obj.7z/file

2 Прописать в статик ини путь к живому и убиенному хим файлам
Код:
[buildings.House$VehicleOpelBlitz36s_d]
Title           OpelBlitz36s_D
MeshLive        3do/Cars/OpelBlitz36s/Desert/live_stat.him
MeshDead        3do/Cars/OpelBlitz36s/DMG/dead.him
AlignToLand     1
Body            FuelSmall      // FIXME: need special type 'Vehicle'
Panzer          0.005

[buildings.House$VehicleOpelBlitz36s]
Title           OpelBlitz36s
MeshLive        3do/Cars/OpelBlitz36s/Summer/live_stat.him
MeshDead        3do/Cars/OpelBlitz36s/DMG/dead.him
AlignToLand     1
Body            FuelSmall      // FIXME: need special type 'Vehicle'
Panzer          0.005

[buildings.House$VehicleOpelBlitz36s_w]
Title           OpelBlitz36s_W
MeshLive        3do/Cars/OpelBlitz36s/Winter/live_stat.him
MeshDead        3do/Cars/OpelBlitz36s/DMG/dead.him
AlignToLand     1
Body            FuelSmall      // FIXME: need special type 'Vehicle'
Panzer          0.005

//================================================================================================

[buildings.House$VehicleOpelBlitz6700A_fuel]
Title           OpelBlitz6700A_fuel
MeshLive        3do/Cars/OpelBlitz6700A_FUEL/Summer/live_stat.him
MeshDead        3do/Cars/OpelBlitz6700A_FUEL/DMG/dead.sim
AlignToLand     1
Body            FuelSmall      // FIXME: need special type 'Vehicle'
Panzer          0.005



[buildings.House$VehicleOpelBlitz6700A_fuel_w]
Title           OpelBlitz6700A_fuel_W
MeshLive        3do/Cars/OpelBlitz6700A_FUEL/Winter/live_stat.him
MeshDead        3do/Cars/OpelBlitz6700A_FUEL/DMG/dead.sim
AlignToLand     1
Body            FuelSmall      // FIXME: need special type 'Vehicle'
Panzer          0.005


[buildings.House$VehicleOpelBlitz6700A_fuel_desert]
Title           OpelBlitz6700A_fuel_Desert
MeshLive        3do/Cars/OpelBlitz6700A_FUEL/Desert/live_stat.him
MeshDead        3do/Cars/OpelBlitz6700A_FUEL/DMG/dead.sim
AlignToLand     1
Body            FuelSmall      // FIXME: need special type 'Vehicle'
Panzer          0.005
//================================================================================================


[buildings.House$VehicleOpelBlitz6700A_medic_desert]
Title           OpelBlitz6700A_medic_desert
MeshLive        3do/Cars/OpelBlitz6700A_MEDIC/Desert/live_stat.him
MeshDead        3do/Cars/OpelBlitz6700A_MEDIC/DMG/dead.him
AlignToLand     1
Body            FuelSmall      // FIXME: need special type 'Vehicle'
Panzer          0.005

[buildings.House$VehicleOpelBlitz6700A_medic_summer]
Title           OpelBlitz6700A_medic_summer
MeshLive        3do/Cars/OpelBlitz6700A_MEDIC/Summer/live_stat.him
MeshDead        3do/Cars/OpelBlitz6700A_MEDIC/DMG/dead.him
AlignToLand     1
Body            FuelSmall      // FIXME: need special type 'Vehicle'
Panzer          0.005

[buildings.House$VehicleOpelBlitz6700A_medic_winter]
Title           OpelBlitz6700A_medic_winter
MeshLive        3do/Cars/OpelBlitz6700A_MEDIC/Winter/live_stat.him
MeshDead        3do/Cars/OpelBlitz6700A_MEDIC/DMG/dead.him
AlignToLand     1
Body            FuelSmall      // FIXME: need special type 'Vehicle'
Panzer          0.005

//================================================================================================
[buildings.House$VehicleOpelBlitz6700A_radio]
Title           OpelBlitz6700A_radio_static_sum
MeshLive        3do/Cars/OpelBlitz6700A_RADIO/Summer/live_st.him
MeshDead        3do/Cars/OpelBlitz6700A_RADIO/DMG/dead.him
AlignToLand     1
Body            FuelSmall      // FIXME: need special type 'Vehicle'
Panzer          0.005

[buildings.House$VehicleOpelBlitz6700A_radio_d]
Title           OpelBlitz6700A_radio_static_des
MeshLive        3do/Cars/OpelBlitz6700A_RADIO/Desert/live_st.him
MeshDead        3do/Cars/OpelBlitz6700A_RADIO/DMG/dead.him
AlignToLand     1
Body            FuelSmall      // FIXME: need special type 'Vehicle'
Panzer          0.005

[buildings.House$VehicleOpelBlitz6700A_radio_w]
Title           OpelBlitz6700A_radio_static_Winter
MeshLive        3do/Cars/OpelBlitz6700A_RADIO/Winter/live_st.him
MeshDead        3do/Cars/OpelBlitz6700A_RADIO/DMG/dead.him
AlignToLand     1
Body            FuelSmall      // FIXME: need special type 'Vehicle'
Panzer          0.005

//====================================================================================================

[buildings.House$VehicleOpelBlitz6700A_desert]
Title           OpelBlitz6700A_Desert
MeshLive        3do/Cars/OpelBlitz6700A/Desert/live_stat.him
MeshDead        3do/Cars/OpelBlitz6700A/DMG/dead.him
AlignToLand     1
Body            FuelSmall      // FIXME: need special type 'Vehicle'
Panzer          0.005

[buildings.House$VehicleOpelBlitz6700A_summer]
Title           OpelBlitz6700A_Summer
MeshLive        3do/Cars/OpelBlitz6700A/Summer/live_stat.him
MeshDead        3do/Cars/OpelBlitz6700A/DMG/dead.him
AlignToLand     1
Body            FuelSmall      // FIXME: need special type 'Vehicle'
Panzer          0.005

[buildings.House$VehicleOpelBlitz6700A_winter]
Title           OpelBlitz6700A_Winter
MeshLive        3do/Cars/OpelBlitz6700A/Winter/live_stat.him
MeshDead        3do/Cars/OpelBlitz6700A/DMG/dead.him
AlignToLand     1
Body            FuelSmall      // FIXME: need special type 'Vehicle'
Panzer          0.005
Пример из моего рабочего статика
Как видно из приведенного используется статичная версия хим файла (без водителя) в моде именно том который публиковал я он имеется. Кто публиковал это без меня я за них не несу нифига!

Вот мое https://www.patrulla-azul.com/FreeIL...hp?f=81&t=1870
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 27.12.2020 в 20:30.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2020, 12:36   #13
SWORD
Заблокирован
 
Регистрация: 30.01.2014
Адрес: г. Санкт-Петербург, Россия
Сообщений: 276
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Для работы Опелей в качестве стационарных объектов
Спасибо, что откликнулись так оперативно.

Но, к сожалению, ничего не получилось.

Если раньше (при скачивании с САС) в сборке IL-2_4.14.1m+DGenPACK 3.0 автомобили Опель Блитц устанавливались, сохранялись в миссиях и, что было неприемлемо, давали жуткие тормоза и глюки, из-за чего мне и пришлось их удалить, то в представленном Вами варианте происходит вылет на рабочий стол уже в процессе загрузки игры.

Как я понял, у Вас нет сборки IL-2_4.14.1m+DGenPACK 3.0.
Хотелось бы, чтобы Вы установили у себя указанную сборку и попробовали на ней установить Ваш мод, потому что мод очень хороший, и он необходим игре.

Последний раз редактировалось SWORD; 29.12.2020 в 12:48.
SWORD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2020, 22:20   #14
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,627
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SWORD Посмотреть сообщение
в представленном Вами варианте происходит вылет на рабочий стол уже в процессе загрузки игры.
Это вариант только для объектов и никаких вылетов на рабочий стол не заметил.

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.12.29 19-27-11.jpg
Просмотров: 803
Размер:	1.09 Мб
ID:	68566  

Последний раз редактировалось Molva; 29.12.2020 в 22:31.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2020, 17:14   #15
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,700
По умолчанию

Цитата:
Как я понял, у Вас нет сборки IL-2_4.14.1m+DGenPACK 3.0.
Правильно поняли -- только с какого перепугу я должен ставить себе все это?
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2020, 12:28   #16
SWORD
Заблокирован
 
Регистрация: 30.01.2014
Адрес: г. Санкт-Петербург, Россия
Сообщений: 276
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Правильно поняли -- только с какого перепугу я должен ставить себе все это?
Понятно. Больше вопросов не имею.

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Это вариант только для объектов и никаких вылетов на рабочий стол не заметил.
Я бы хотел как раз тот вариант, когда автомобили находятся не в подменю Объекты, а в подменю Стационарные объекты, то есть машины должны быть с водителем.

Последний раз редактировалось SWORD; 30.12.2020 в 12:32.
SWORD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2020, 12:39   #17
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,627
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SWORD Посмотреть сообщение
Я бы хотел как раз тот вариант, когда автомобили находятся не в подменю Объекты, а в подменю Стационарные объекты, то есть машины должны быть с водителем.
Надо ждать. Может быть кто-нибудь и сделает.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2020, 16:45   #18
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,700
По умолчанию

Перепроверил по своей ссылке водители присутствуют
Для кого файл Check technics там лежит. Так окончательно теряется вера в человечество
Код:


//======================================================================
//
// Cars
//
//======================================================================

//----------------------------------------------------------------------
// Germany
//----------------------------------------------------------------------

[OpelBlitz36S]
Description    Opel Blitz 36S
Icon           Car

// Models
MeshSummer         3do/Cars/OpelBlitz36S/Summer/live.him
MeshSummerDamage   3do/Cars/OpelBlitz36S/DMG/dead.him
MeshDesert         3do/Cars/OpelBlitz36S/Desert/live.him
MeshDesertDamage   3do/Cars/OpelBlitz36S/DMG/dead.him
MeshWinter         3do/Cars/OpelBlitz36S/Winter/live.him
MeshWinterDamage   3do/Cars/OpelBlitz36S/DMG/dead.him


[OpelBlitz6700A]
Description    Opel Blitz 6700A
Icon           Car

// Models
MeshSummer           3do/Cars/OpelBlitz6700A/Summer/live.him
MeshSummerDamage     3do/Cars/OpelBlitz6700A/DMG/dead.him
MeshWinter           3do/Cars/OpelBlitz6700A/Winter/live.him
MeshWinterDamage     3do/Cars/OpelBlitz6700A/DMG/dead.him
MeshDesert           3do/Cars/OpelBlitz6700A/Desert/live.him
MeshDesertDamage     3do/Cars/OpelBlitz6700A/DMG/dead.him


[OpelBlitz6700A_fuel]
Description    Opel Blitz 6700A. Fuel tank.
Icon           Car

// Models
MeshDesert           3do/Cars/OpelBlitz6700A_FUEL/desert/live.him
MeshDesertDamage     3do/Cars/OpelBlitz6700A_fuel/DMG/dead.him
MeshSummer           3do/Cars/OpelBlitz6700A_FUEL/summer/live.him
MeshSummerDamage     3do/Cars/OpelBlitz6700A_fuel/DMG/dead.him
MeshWinter           3do/Cars/OpelBlitz6700A_FUEL/winter/live.him
MeshWinterDamage     3do/Cars/OpelBlitz6700A_fuel/DMG/dead.him


[OpelBlitz6700A_medic]
Description    Opel Blitz 6700A. Medic modification.
Icon           Car

// Models
MeshSummer           3do/Cars/OpelBlitz6700A_medic/Summer/live.him
MeshSummerDamage     3do/Cars/OpelBlitz6700A/DMG/dead.him
MeshWinter           3do/Cars/OpelBlitz6700A_medic/Winter/live.him
MeshWinterDamage     3do/Cars/OpelBlitz6700A/DMG/dead.him
MeshDesert           3do/Cars/OpelBlitz6700A_medic/Desert/live.him
MeshDesertDamage     3do/Cars/OpelBlitz6700A/DMG/dead.him


[OpelBlitz6700A_radio]
Description    Opel Blitz 6700A. Radio modification.
Icon           Car

// Models
MeshSummer           3do/Cars/OpelBlitz6700A_radio/Summer/live.him
MeshSummerDamage     3do/Cars/OpelBlitz6700A_radio/DMG/dead.him
MeshWinter           3do/Cars/OpelBlitz6700A_radio/Winter/live.him
MeshWinterDamage     3do/Cars/OpelBlitz6700A_radio/DMG/dead.him
MeshDesert           3do/Cars/OpelBlitz6700A_radio/Desert/live.him
MeshDesertDamage     3do/Cars/OpelBlitz6700A_radio/DMG/dead.him
Приведены строчки в техниксе подлежащие изменению.


Благодаря Олегу Молве это самые "человечные"шохферы в игре.
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 30.12.2020 в 17:33.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2020, 17:43   #19
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,627
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Для кого файл Check technics там лежит. Так окончательно теряется вера в человечество
И что без классов будет работать?
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2020, 17:48   #20
SWORD
Заблокирован
 
Регистрация: 30.01.2014
Адрес: г. Санкт-Петербург, Россия
Сообщений: 276
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Перепроверил по своей ссылке водители присутствуют
Для кого файл Check technics там лежит. Так окончательно теряется вера в человечество
Я же написал: этот вариант даёт вылет на рабочий стол при загрузке игры.

Если загружать с САС, то вылета нет, машины с водителем, но эти стационарные (и транспортные) объекты дают жуткие тормоза, то есть в игре использоваться не могут.

Последний раз редактировалось SWORD; 30.12.2020 в 17:54.
SWORD вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 7 (пользователей: 0 , гостей: 7)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:54. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru