|
![]() |
#341 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,419
|
![]()
Иван, MIXX. вы поняли, имя вашей текстуры леса, точка tree, точка tag.
Ну, как рисуете деревья вдоль полей |
![]() |
![]() |
![]() |
#342 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,626
|
![]()
Только вот ваш метод с деревьями сломает хребет любому верблюду\компутеру.
Бамп спрайт деревья весят как самолет каждое еще и анимированы в додачу. Одинаковы что полуяйцовые близнецы. Зато проще натыкать точек чем рисовать на 2х полигонах лес.
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#343 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,419
|
![]()
Щас сам глянул..по тому как сей факт установил аж весной.
Так и есть..только деревья выставляются не сплошь , а судя по всему с углом 45+45+45 и так далее. |
![]() |
![]() |
![]() |
#344 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,419
|
![]()
А, я думал, почему я не мог попасть в места где деревья должны быть.
Т.е Я тыкаю в место, где мне хотелось бы, что б там было дерево. Но, оно появится только там, где это разрешено илом. Гуманно |
![]() |
![]() |
![]() |
#345 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,419
|
![]()
Из за этой фигни я не смог построить нормальную лесополосу в Броварах
|
![]() |
![]() |
![]() |
#346 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,419
|
![]()
Не, ну сам факт имеет место и вполне функционален..
Проблема невидения леса преодолена.. |
![]() |
![]() |
![]() |
#347 | |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,419
|
![]() Цитата:
Не теряя в фпс |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#348 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,626
|
![]()
Тут важно не углы, главное не выставлять забором стык в стык. Вот здесь они стоят на кромке дефолтного леса с разрывами в 2 плана передний и задний. Произвольный разрыв закрывает задний план.
![]()
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#349 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,419
|
![]()
Деревья появляются только там где уже сама ява функция прекратила свое действие, а текстура еще есть
|
![]() |
![]() |
![]() |
#350 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,419
|
![]()
Пусть мудрейшие глянут...Ни чиго больше не скажу без их резюме
|
![]() |
![]() |
![]() |
#351 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,419
|
![]()
Моё почтение Greif
Последний раз редактировалось Chernomor; 15.11.2017 в 05:38. |
![]() |
![]() |
![]() |
#352 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,419
|
![]()
Я переведу тему. это логично, и мы целы будем.
Перенесу наши устремления на дороги. Меня интересует вопрос. Как они устроены, если они прилипают к телу ..будем говорить "высоты"..ну, или уровня "земли". Т.е. дороги лягут там, где их положили, но только с уровнем высоты того места, и вместе с "креном" и "тангажем" того места. Стало быть это кусочки, которые имеют свой размер ..ну, и направление по карте. Направление для них только 45+45+45. и проведены они могут только из координат заданных илом. Только в такой последовательности они прилипают друг к другу...и могут возникнуть. Кроме того! только по такому алгоритму движется всё по ним. Стало быть для нас альтернативы с дорогами не ждать. Поскольку, потребуется переписать весь движок. Очень печальный вывод |
![]() |
![]() |
![]() |
#353 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,419
|
![]()
Я не специалист..и, возможно даю повод поржать.
Есть ли вариант дописать к движку игры второе поведение дорог? Не в замен, а рядом? вместе. |
![]() |
![]() |
![]() |
#354 | |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,419
|
![]() Цитата:
(Если фершал нам не врет ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#355 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
![]()
Камрады
Итого мои эксперементы с маской леса в версии 4.13: Ставил в слоте wood, цвет черно-белый 24, дописывал …., tree.tga , trees брал даже дефолтный. Но деревьев в лесу в маске «леса» не обнаружил. Есть «пограничные» деревья, но они с другой текстуры граничащей с лесом ( особо лесистые текстуры в секции Mount ч/б-8,9,10 Midland –ч/б -7, 8, конечно же берег реки Water2 -ч/б-30. Расстроен...2-полигонного леса нет. Но на других текстурах кроме WOOD маска Черномора работает По-ходу Гриф прав, если есть другие результаты показывайте рассказывайте. Ниже его цитата Последний раз редактировалось Mixx; 15.11.2017 в 23:27. |
![]() |
![]() |
![]() |
#356 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,419
|
![]()
Цитирую сам себя..забыл, как это сделать правильно...
Пост334 "....На всю текстуру такой факт не действует, но по краям, где текстура прерывается лезут деревья. И сбоку лес не выглядит как горизонтальные полосы...." У меня это выглядит так. (см сумку) |
![]() |
![]() |
![]() |
#357 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,419
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#358 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,419
|
![]()
На последнем скрине заметно, что вокруг текстуры с лесом идет "бровка" из деревьев
|
![]() |
![]() |
![]() |
#359 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
![]()
Все снимаю свой вопрос. 2-х полигонный лес пока не возможен для ила. Знатоки уже подсказали.
То что у тебя -лесопосадка, но тоже занимательно получилось. Насколько я понял, ты можешь края леса заставлять этими деревьями, а также разбавлять сам лес этой "маской". Все равно отличная идея ![]() Последний раз редактировалось Mixx; 16.11.2017 в 00:55. |
![]() |
![]() |
![]() |
#360 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,419
|
![]()
Думаю. возможен..нужно найти, как ты говоришь "подход"
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|