AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Группа разработки AviaSkins.com > W.I.P.

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 01.03.2024, 05:14   #1
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 63
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

Решено – извините, ошибка пользователя; нет актеров.статика

>>

Привет - в 2.2.1.8 при включенных модах отключены функции в меню Файл; Я не могу сохранить изменения в карте модов.

ваше здоровье

Редактировать - не происходит в 2.2.1.6 или 2.2.1.7.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: x64FileMenu-mods.jpg
Просмотров: 264
Размер:	1.32 Мб
ID:	74672  

Последний раз редактировалось emmett_grogan; 01.03.2024 в 11:14.
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2024, 22:11   #2
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
По умолчанию

Цитата:
Вопрос - есть ли список новых слотов текстур с соответствующими значениями RGB?...
-используй стабильную версию 2.2.1.6, а не крайние тестовые версии
-не используй моды изменяющие классы т.к. скорее всего они будут работать некорректно
-map_t_texture.tga имеет формат grayscale 8bit - поэтому интересоваться каким слотам соответствуют RGB значения не совсем корректно. Т.к. цвет одного пикселя текстуры задаётся всего 1 значением от 0 до 255.
Заполнение слотов текстур можно выполнять через встроенный редактор карт. Тогда даже не потребуется изучать "номера" цветов соответствующих нужным слотам.
Если вы вдруг хотите красить текстуру вручную в графическом редакторе, то соответствия такие (как видите они соответствуют прежним, просто сдвинуты на 3 бита влево)
LOWLAND = 0x00, //bin 00000000
MIDLAND = 0x20, //bin 00100000
MOUNT = 0x40, //bin 01000000
COUNTRY = 0x60, //bin 01100000
CITY = 0x80, //bin 10000000
AIRFIELD = 0xA0, //bin 10100000
Правые пять битов могут изменяться. Это соответствует 32 варианта на тип слота
Например
LowLand0 = 000 00000 (dec 0)
LowLand1 = 000 00001 (dec 1)
LowLand2 = 000 00010 (dec 2)
LowLand31= 000 11111 (dec 31)
Country0= 011 00000 (dec 96)
Country1= 011 00001 (dec 97)
Country2= 011 00010 (dec 98)
Country31= 011 11111 (dec 127)

Слоты леса и воды и берегов остались без расширения. Каждому слоту соответствует не так много возможных значений
Лес:
Wood0= WOOD0 = 0xC0, //bin 110 00000
Wood8= WOOD1 = 0xC8, //bin 110 01000
Wood16= WOOD2 = 0xD0, //bin 110 10000
Wood24= WOOD3 = 0xD8, //bin 110 11000

Вода и берег:
Water0= WATER_PURE = 0xE0 //bin 11100000
Water8=
Water16= WATER_COAST_RIVER = 0xF0 //bin 11110000
Water24= WATER_COAST_SEA = 0xF8 //bin 11111000

Например обычная зона воды вдали от берега
Water0 имеет цвет 0xE0, bin 11100000, dec 224
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2024, 22:24   #3
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
По умолчанию

Это пример стандартного редактора карт в котором можно красить ландшафт (это в дополнение к посту выше). Включаем выбранную плитку и красим мышкой с зажатой клавишей F (Fill)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0690.jpg
Просмотров: 280
Размер:	1.22 Мб
ID:	74682   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0689.jpg
Просмотров: 259
Размер:	1.25 Мб
ID:	74681   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0688.jpg
Просмотров: 261
Размер:	1.20 Мб
ID:	74680   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0687.jpg
Просмотров: 268
Размер:	799.9 Кб
ID:	74679   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0685.jpg
Просмотров: 305
Размер:	308.8 Кб
ID:	74678  


Последний раз редактировалось yt2; 01.03.2024 в 22:27.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2024, 02:17   #4
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 63
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

Thank you, understood.

I made a new version of this map using the new file formats, but I am lazy and impatient.

The map is 175 000km^2 - the visible area available to fill in-game is < 200km^2 so I look for ways to quickly paint an acceptable base texture. Airfields, villages and small detail will be added later in FMB.

The map of Tristan da Cunha has no purpose or value except as a test case. A small land mass allows quick testing for some editing functions; I will also test the adding of surrounding ocean area using [map2d_big] and ship waypoints/routes.

cheers!

>>

Спасибо, понял.

Я сделал новую версию этой карты, используя новые форматы файлов, но я ленив и нетерпелив.

Площадь карты составляет 175 000 км^2 — видимая область, доступная для заполнения в игре, составляет <200 км^2, поэтому я ищу способы быстро нарисовать приемлемую базовую текстуру. Аэродромы, деревни и мелкие детали будут добавлены в FMB позже.

Карта Тристан-да-Кунья не имеет никакой цели или ценности, кроме как в качестве тестового примера. Небольшой участок земли позволяет быстро протестировать некоторые функции редактирования; Я также протестирую добавление окружающей океанской территории, используя [map2d_big] и путевые точки/маршруты кораблей.

ваше здоровье!
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2024, 00:46   #5
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 63
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

Дальнейшее тестирование функций в разблокированном FMB 2.2.1.6b, все завершилось успешно:

размещение объектов, вращение в 3-х измерениях;

Диалоги и функции «Привязка» и «Пейзаж»;

строительство и эксплуатация аэродромов, как наземных, так и морских;

добавление моста на высоте 145 м над уровнем моря, поднятого и совмещенного с ландшафтом;

маршрутизация транспортных средств по этому мосту;

использование текстур размером 2048 и 4096 пикселей^2 без новых или добавленных .dll

>>

Further testing of functions in 2.2.1.6b unlocked FMB, all completed successfully :

placement of objects, rotation in 3 dimensions;

'Snap' and 'Landscape' dialogues and function;

construction and operation of airfields, both land and sea;

adding a bridge at 145m ASL, raised and aligned with landscape;

routing of vehicles across this bridge;

use of 2048 and 4096 px^2 textures with no new or added .dll
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2024, 23:35   #6
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 63
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

Разрушение новых, поднятых мостов v2.2.1.6b
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0009.jpg
Просмотров: 303
Размер:	1.32 Мб
ID:	74757   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0010.jpg
Просмотров: 273
Размер:	1.10 Мб
ID:	74758   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0011.jpg
Просмотров: 290
Размер:	1.13 Мб
ID:	74759   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0012.jpg
Просмотров: 288
Размер:	1.10 Мб
ID:	74760  
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2024, 20:46   #7
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
По умолчанию

Цитата:
Обновление до версии 2.2.2.1 (Java22 Тестовая версия!!! 21.03.2024)
Тестовое ответвление получило обновление с исправлением багов
и новыми тестовыми вещами.
-Вчера зафиналился Java22. В связи с чем версия Java обновлена до OpenJDK22 Liberica Lite
-Фишкой Java21/22 стал JEP 454: Foreign Function & Memory API
Я решил потестировать этот функционал, и в основных библиотеках DT.DLL, IL2_COREP4.DLL и MG_SOUND.DLL часть функций его использует. Скажу честно, никакой заметной выгоды я не обнаружил, но вдруг окажется полезной.
-Т.к. я очень много правил классы под новые плюшки несовместимые со старым кодом, я добавил проверку версии классов у подключаемых модов. Т.к. у вас скорее всего нет модов адаптированных под Java22 то выдаст ошибку. Моды без классов работают как и прежде.
-Оставлены отладочные сообщения, например у финализаторов. Так что не пугайтесь если в консоль будет много ругани.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.03.2024, 22:31   #8
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 63
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
Тестовое ответвление получило обновление с исправлением багов и новыми тестовыми вещами.
Рекомендуется ли по-прежнему создавать резервную копию/удалять i18n, bin, lib? ГЛСЛ?

Завтра похороны матери, потом я вернусь на работу.
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.03.2024, 23:02   #9
-OSF-Джо
Пенсионер
 
Аватар для -OSF-Джо
 
Регистрация: 24.06.2007
Адрес: Нерезиновая
Сообщений: 2,179
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от emmett_grogan Посмотреть сообщение
Завтра похороны матери...
Мои соболезнования...
__________________
-OSF-Джо вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.03.2024, 23:28   #10
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 63
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от -OSF-Джо Посмотреть сообщение
Мои соболезнования...
Спасибо
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 06_Mum_early.jpg
Просмотров: 321
Размер:	106.4 Кб
ID:	74848  
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.03.2024, 23:39   #11
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,556
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от emmett_grogan Посмотреть сообщение
Завтра похороны матери....
Примите и мои соболезнования.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2024, 20:51   #12
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
По умолчанию

Цитата:
Разрушение новых, поднятых мостов v2.2.1.6b
Вообще-то мне бы хотелось подключения знающих картоделов с целью генерации новых mapH под уже существующие карты, и вот там и поглядеть как они станут выглядеть с поднятием уровня ландшафта и рек. Пока у меня недостаток опыта работы с микродемом и подгоном ландшафтных данных под существующие в игре карты.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2024, 05:38   #13
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 63
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
Вообще-то мне бы хотелось подключения знающих картоделов с целью генерации новых mapH под уже существующие карты, и вот там и поглядеть как они станут выглядеть с поднятием уровня ландшафта и рек. Пока у меня недостаток опыта работы с микродемом и подгоном ландшафтных данных под существующие в игре карты.
Неужели прошло две недели? 8~)

Я думал об этом - я не вижу способа достичь вашей цели без доступа к исходным данным изображения, экспортированным из микродема и использованным для создания карт.

У меня есть две причины говорить это: одна техническая, другая практическая.

1/. Без исходных изображений будет практически невозможно точно воспроизвести данные, использованные для создания стоковой карты. Ни одна карта в Il2 не использует полный диапазон данных DEM в качестве базового изображения — требуется обрезанный поднабор:

Соломоновы острова map_t = 4128x3008 825 км x 601 км; Finsgulf map_t = 2176x1072 435 км x 214 км

Размер выходного файла полного диапазона DEM, использованного для создания карты Южной Лапландии, составляет 12790 x 11169 пикселей (2558 x 2233 км); это было обрезано до 2504 x 1752 (500,8 x 350,4 км)

Как следствие, необходимо знать точку происхождения подмножества — получено ли оно из микродема, обрезано позже в GIMP или аналогичном. Ошибка в один пиксель приведет к сдвигу внутриигрового ландшафта на 200м — объекты в actors.static будут смещены, а map_t не будет выровнен; всю выровненную местность (аэродромы и т. д.) необходимо будет воссоздать.

2/. Для 8-битного файла map_h создание рек на высоте > 0 м может привести к сильному искажению прилегающей местности. Надеюсь, Узин простит использование своей карты Воронежа, но она хорошо иллюстрирует проблему.

В ранних версиях Воронежского Map_h реки расположены на реальной высоте (см. прикрепленные изображения). Показанные искажения можно уменьшить, а реку и берега «сгладить», но это требует ручного редактирования в разблокированном FMB для каждой реки. Я не посчитал общее количество рек на этой карте, но...

Также прилагаются изображения отредактированной версии карты WestFront44 от HSFX. Меня попросили создать реку Рур от Моншау до Рурмонда (где она впадает в Маас), включая плотину Шваменуэль и связанные с ней сооружения. Верховья реки были «сглажены» в попытках слиться с прилегающей местностью, поднимающейся на холмы у Моншау – многочасовая работа.

Также есть проблемы с искаженными отражениями в 8-битных версиях, но они, похоже, решены с помощью x64 Il2.

На данный момент у нас нет карты с реками, построенной с самого начала по новому методу - на Кавказе2 есть несколько озер, в Южной Лапландии тоже много озер. Я построю тестовую карту и поиграю в воде.. 8~)

cheers
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Voronezh4151-1.jpg
Просмотров: 276
Размер:	1.23 Мб
ID:	74914   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Voronezh4151-2.jpg
Просмотров: 260
Размер:	1.23 Мб
ID:	74915   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Voronezh4151-3.jpg
Просмотров: 284
Размер:	827.1 Кб
ID:	74916   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 01HuertgenForest.jpg
Просмотров: 269
Размер:	154.4 Кб
ID:	74917   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 02Schwammenauel.jpg
Просмотров: 283
Размер:	486.8 Кб
ID:	74918  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 03UpperDams.jpg
Просмотров: 269
Размер:	377.5 Кб
ID:	74919   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 04Monschau.jpg
Просмотров: 271
Размер:	349.4 Кб
ID:	74920  

Последний раз редактировалось emmett_grogan; 06.04.2024 в 05:41.
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2024, 10:14   #14
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 63
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

Некоторые наблюдения от microdem (20.08.2020)
  • Похоже, что программа использует приблизительное значение данных, введенных для «Изменить область карты > Установить размер пикселя карты»;
  • это приближение может меняться в зависимости от порядка действий в микродеме.

В текущем проекте используется объединенная ЦМР (s45e140_elv / s45e145_elv) из http://гидро.iis.u-tokyo.ac.jp/~yamadai/MERIT_Hydro/.

Для этих данных после перерисовки карты microdem показывает следующее:

50 м == 49,96404085 (или 49,99770458, если сначала установлено значение 200 м)

200 м == 199,91486219 (или 200,0151896, если сначала установлено значение 50 м)

Я использовал дискретный сеанс в microdem для создания набора изображений с разрешением 50*м/пиксель (цветной, оттенки серого и Il2_16*бит), а затем отдельный сеанс для создания набора изображений с разрешением 200*м/пиксель:

Код:
Tas_ELVfull_50m_Gry 16426 x 11114 /32 = 513,03125 x 347,125

(513*32) х (347*32) = 16416 х 11104

(16416/4) х (11104/4) = 4104 х 2776

Tas_ELVfull_200m_mapH 4106 x 2778
Эти данные многообещающи: два размера изображения позволяют выполнить пропорциональную обрезку в GIMP (что позволяет «фиксировать» выбранный прямоугольник как по размеру, так и по началу координат).

Для большой карты origin = (5,5) удаляет 5 пикселей с каждого края; для mapH origin = (1,1) удаляет 1 пиксель на каждый край.

Возможно это поможет совместить изображения в игре - не знаю. Цель состоит в том, чтобы сохранить карту MapH нередактированной с разрешением 200 м/пиксель (как вы рекомендуете) без ущерба для выравнивания или качества большого изображения (чтобы стать map_c - мы могли бы использовать версию 200*м/пиксель и масштабировать ее на 400*%, но результат будет плохим). ).

Я также сохранил часть полного диапазона ЦМР и использовал ее для экспорта изображений, представленных ниже; эти данные отклоняются из-за ширины mapH (не делится на 2).

Код:
Tas_ELVcrop_50m_Gry 7162 x 6982 /32 = 223,8125 x 218,1875

(223*32) х (218*32) = 7136 х 6976

(7136/4) х (6976/4) = 1784 х 1744

Tas_ELVcrop_200m_mapH 1791 x 1746
ваше здоровье

>>>

Some observations from microdem (2020.08.20.1)
  • The program appears to use an approximation of the data entered for 'Modify map area > Set map pixel size';
  • this approximation can vary depending on the order of actions in microdem.

The current project uses a merged DEM (s45e140_elv / s45e145_elv) from http://hydro.iis.u-tokyo.ac.jp/~yamadai/MERIT_Hydro/

For this data, microdem shows the following after map re-draw :

50m == 49.96404085 (or 49.99770458 if first set to 200m)

200m == 199.91486219 (or 200.0151896 if first set to 50m)

I used a discrete session in microdem to create a set of images at 50m/pixel (colour, grayscale and Il2_16bit), then a separate session to create a set of images at 200m/pixel :

Код:
Tas_ELVfull_50m_Gry	16426 x 11114	/32 = 513.03125 x 347.125

(513*32) x (347*32) = 16416 x 11104

(16416/4) x (11104/4) = 4104 x 2776

Tas_ELVfull_200m_mapH	4106 x 2778
This data shows promise - the two image sizes allow a proportional trim to be done in GIMP (which allows a rectangle select to be 'fixed' in both size and origin).

For the large map, origin = (5,5) removes 5 pixels from each edge; for mapH, origin = (1,1) removes 1 pixel per edge.

Perhaps this will help the images to align in-game - I do not know. The objective is to keep mapH unedited at 200m/pixel (as you recommend) without compromising alignment or the quality of the large image (to become map_c - we could use the 200m/pixel version and scale by 400%, but the result is poor).

I also saved a subset of the full DEM range and used this to export the images set out below; this data is rejected due to the width of mapH (not divisible by 2).

Код:
Tas_ELVcrop_50m_Gry		7162 x 6982		/32 = 223.8125 x 218.1875

(223*32) x (218*32) = 7136 x 6976

(7136/4) x (6976/4) = 1784 x 1744

Tas_ELVcrop_200m_mapH	1791 x 1746
cheers
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2024, 23:01   #15
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 63
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

Первые просмотры — карта не подвергалась дополнительному редактированию, за исключением необходимой обрезки и манипуляций для создания необходимых форматов изображений. Вся вода = 0xF8 Coast_Sea; построен и протестирован в версии 2.2.1.6b

Документальный фильм о Тасмании -

https://www.youtube.com/watch?v=J3dYjV1wqV0
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ed_m02.jpg
Просмотров: 236
Размер:	104.2 Кб
ID:	74937   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Tas_01.jpg
Просмотров: 234
Размер:	687.9 Кб
ID:	74938   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Tas_02.jpg
Просмотров: 251
Размер:	582.8 Кб
ID:	74939   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Tas_03.jpg
Просмотров: 253
Размер:	737.7 Кб
ID:	74940   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Tas_04.jpg
Просмотров: 261
Размер:	1.26 Мб
ID:	74941  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Tas_05.jpg
Просмотров: 247
Размер:	1.26 Мб
ID:	74942   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Tas_06.jpg
Просмотров: 271
Размер:	1.34 Мб
ID:	74943  
Вложения
Тип файла: rar Map_Tasmania.rar (1.83 Мб, 241 просмотров)
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2024, 06:16   #16
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 63
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

Замену map_H прикрепил - оригинал имеет существенные повреждения, не знаю почему.

В целом я доволен результатом.
Вложения
Тип файла: rar map_H3.rar (712.9 Кб, 211 просмотров)
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2024, 12:48   #17
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 63
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от emmett_grogan Посмотреть сообщение
Первые просмотры
Несколько быстрых правок в GIMP, выравнивание местности и новый слой краски.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0017.jpg
Просмотров: 286
Размер:	1.78 Мб
ID:	74960   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0018.jpg
Просмотров: 281
Размер:	1.94 Мб
ID:	74961   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0019.jpg
Просмотров: 288
Размер:	1.38 Мб
ID:	74962   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0020.jpg
Просмотров: 267
Размер:	1.06 Мб
ID:	74963  
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2024, 22:31   #18
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,556
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

А в чем основное преимущество использования новейшей джавы ?
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.03.2024, 19:06   #19
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
По умолчанию

Цитата:
Рекомендуется ли по-прежнему создавать резервную копию/удалять i18n, bin, lib? ГЛСЛ?
версии из тестовой ветви использует другую версию Java. Соответственно резервировать папки bin, conf, lib, i18n необходимо. И папки эти не обновлять а заменять содержимое.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.03.2024, 00:46   #20
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 63
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

Версия 2.2.2.1 (24 марта, FFM API) установлена и работает, обнаружена одна проблема (прилагается, не появляется в 2.2.1.6b или 2.2.1.8). Файл \user\0\settings.ini идентичен во всех установленных версиях.

Проверены базовые функции QMB, FMB, одиночный (отсутствует фоновое изображение FI), просмотр объектов, «обучение», воспроизведение трека. ФПС отличный во всех режимах.

ваше здоровье

>>

Version 2.2.2.1 (24 March, FFM API) installed and working, single issue detected (attached, does not appear in 2.2.1.6b or 2.2.1.8). \user\0\settings.ini is identical in all installed versions.

Checked basic function of QMB, FMB, Single (missing FI background image), Object viewer, 'Training', Track playback. FPS is excellent in all modes.

cheers
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0000.jpg
Просмотров: 265
Размер:	915.3 Кб
ID:	74854  
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:19. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru