28.09.2021, 00:45 | #21 |
Местный
Регистрация: 20.09.2018
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 299
|
Василий, а ты точно убойность повысил?
Дело в том, что, например, Моран или Гладиатор как требовалось пилить до умопомрачения, так и сейчас требуется. Ну, от них летят ошметки разные-всякие, но им по...й Пилил их с Чайки, с Ишака, с Нью-Ишака, одно и тоже. |
28.09.2021, 03:16 | #22 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
Цитата:
Попробуй пилить ДБ-3М и Хенкель-111. Я всегда на ДБ тренируюсь. Я ещё Шкасы не тестил. Собираю мод для нового 3Д Хавкер Фьюри. Классы и фм уже готовы, но в ил не вставлены. Завтра после работы буду собирать. Должен быть очень маневренный самолёт. |
|
29.09.2021, 02:21 | #23 |
Местный
Регистрация: 20.09.2018
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 299
|
Василий, докладываю по ШКАС-ам.
По самолетам противника изменений не заметил - всё так же: «Пилите, Шура, пилите!!!» По наземке вроде как стало лучше убиваться. Причем - сильно лучше Уж не знаю, почему так |
22.03.2022, 08:27 | #24 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
фикс снарядов для пушек 15-37 мм.
Поскольку основной сборкой у меня 4.13.4 с Модактом 6-40, то пришлось
немного поправить поувер и радиус поражения немецких 20 мм. пушек. Изменения согласовал с оригинальной документом handbuchderflugzeugbordwaffenmunition19361945. Фикс вооружения хвашистов ниже в архиве. Мой оригинальный мод от 7 Мая 2022 года тут: http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=2789 ---------------------------- Так же "исправлен" Мадсен20/23, смотрел сюда: http://www.airwar.ru/weapon/guns/madsen1933.html -------------------- Изменения: для бронебойных и зажигательных снарядов пересчитан поувер., для фугасных и бронебойно-трасирующих уменьшен поувер., немецкие бронебойно-зажигательные(каморные) тоже имеют фугасный эффект за обшивкой., убрал трассер из снаряда М-Джессос - его там не было., (кроме одного 30 мм и 50 мм.) время горения трассера уменьшено до 2(1.8-1.9 в реале) и 3 секунд., так же уменьшен на треть поувер у снарядов 115-117 грамм., скорректированы патроны и 15 мм в сторону уменьшения поувер. Со старыми енжин-модами самолёты были чугунными, а с модактом 6-40 уж сильно легко повреждались истребители 20-мм калибром, поэтому потребовалась коррекция. Для сбития Ил-4 теперь нужно более 10 попаданий или 2-3 захода. Для истребителя типа Як-9 - от 3 до 5 снарядов, в зависимости от ракурса обстрела. Замечания принимаются! ================= Нужно пробовать. Через впн на сайт полный архив мода вооружения прикрепить не могу - не тянет интернет. Без впн загрузил на гугл-диск. https://drive.google.com/file/d/1ZCj...ew?usp=sharing Если в последних обновлениях ВАТ убрали чугунность аэропланов, то мод пойдёт без проблем. Упор делал на точные скорости снарядов/пуль, "убойность" только чуть выше дефолтной. Например 20 мм М-Джессос не крутизна немерянная, но 5 попаданий на бомбёр типа ДБ или Пешка хватает. Обыкновенными снарядами нужно пилить. Бреда-Сафат после переборки набивки ленты стала нормально зажигать баки, а Браунинги дамажат только если поливать - в основном они были бронебойные с трассерами. Даже на видео кинохроники на Ю-Тубе видел как Мустанг полил Мессер - до 30 попаданий, но тот даже не задымился, хотя пилот прыгнул. Мод вооружения на достоверность не претендует, но попытка не пытка. ) Последний раз редактировалось Vasya; 08.05.2022 в 09:31. Причина: дописка пояснения по моду |
22.03.2022, 11:23 | #25 |
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,218
|
Вася, а на 4.12.2+БАТ как пойдет?
|
23.03.2022, 16:19 | #26 |
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,218
|
Вроде идет,только как понять, что это работает? Проверил, работает. При твоем моде нет звука у пулеметов на Н-75
Последний раз редактировалось andrey65; 23.03.2022 в 17:20. |
25.03.2022, 06:18 | #27 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
Цитата:
Я вечером посмотрю. Перетряхнул Швак и Б-20. Смотрел тут: http://www.airwar.ru/weapon/guns/shvak.html Б-20 будут с более мощными снарядами конца войны. У Швака поменял набивку ленты: 3 бронебойно-зажигательных и 3 осколочно-зажигательных. Код:
public GunProperties createProperties() { GunProperties gunproperties = super.createProperties(); gunproperties.bCannon = false; gunproperties.bUseHookAsRel = true; gunproperties.fireMesh = "3DO/Effects/GunFire/20mm/mono.sim"; gunproperties.fire = null; gunproperties.sprite = "3DO/Effects/GunFire/20mm/GunFlare.eff"; gunproperties.smoke = "effects/smokes/MachineGun.eff"; gunproperties.shells = "3DO/Effects/GunShells/GunShells.eff"; gunproperties.sound = "weapon.mgun_20_700"; gunproperties.emitColor = new Color3f(1.0F, 1.0F, 0.0F); gunproperties.emitI = 10F; gunproperties.emitR = 3F; gunproperties.emitTime = 0.03F; gunproperties.aimMinDist = 10F; gunproperties.aimMaxDist = 1000F; gunproperties.weaponType = 1; gunproperties.maxDeltaAngle = 0.14F; gunproperties.shotFreq = 10.5F; gunproperties.traceFreq = 2; gunproperties.bullets = 200; gunproperties.bulletsCluster = 1; gunproperties.bullet = (new BulletProperties[] { new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties() }); gunproperties.bullet[0].massa = 0.0966F; gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.000294F; gunproperties.bullet[0].speed = 815F; gunproperties.bullet[0].power = 0.0068F; gunproperties.bullet[0].powerType = 2; gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.0022F; gunproperties.bullet[0].traceMesh = null; gunproperties.bullet[0].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff"; gunproperties.bullet[0].traceColor = 0; gunproperties.bullet[0].timeLife = 4F; gunproperties.bullet[1].massa = 0.0966F; gunproperties.bullet[1].kalibr = 0.000294F; gunproperties.bullet[1].speed = 815F; gunproperties.bullet[1].power = 0.0068F; gunproperties.bullet[1].powerType = 2; gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.0022F; gunproperties.bullet[1].traceMesh = null; gunproperties.bullet[1].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff"; gunproperties.bullet[1].traceColor = 0; gunproperties.bullet[1].timeLife = 4F; gunproperties.bullet[2].massa = 0.0966F; gunproperties.bullet[2].kalibr = 0.000294F; gunproperties.bullet[2].speed = 815F; gunproperties.bullet[2].power = 0.0068F; gunproperties.bullet[2].powerType = 2; gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.0022F; gunproperties.bullet[2].traceMesh = null; gunproperties.bullet[2].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff"; gunproperties.bullet[2].traceColor = 0; gunproperties.bullet[2].timeLife = 4F; gunproperties.bullet[3].massa = 0.096F; gunproperties.bullet[3].kalibr = 0.000294F; gunproperties.bullet[3].speed = 815F; gunproperties.bullet[3].power = 0.0058F; gunproperties.bullet[3].powerType = 1; gunproperties.bullet[3].powerRadius = 0.32F; gunproperties.bullet[3].traceMesh = null; gunproperties.bullet[3].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff"; gunproperties.bullet[3].traceColor = 0; gunproperties.bullet[3].timeLife = 3F; gunproperties.bullet[4].massa = 0.096F; gunproperties.bullet[4].kalibr = 0.000294F; gunproperties.bullet[4].speed = 815F; gunproperties.bullet[4].power = 0.0058F; gunproperties.bullet[4].powerType = 1; gunproperties.bullet[4].powerRadius = 0.32F; gunproperties.bullet[4].traceMesh = null; gunproperties.bullet[4].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff"; gunproperties.bullet[4].traceColor = 0; gunproperties.bullet[4].timeLife = 3F; gunproperties.bullet[5].massa = 0.096F; gunproperties.bullet[5].kalibr = 0.000294F; gunproperties.bullet[5].speed = 815F; gunproperties.bullet[5].power = 0.0035F; gunproperties.bullet[5].powerType = 2; gunproperties.bullet[5].powerRadius = 0.15F; gunproperties.bullet[5].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim"; gunproperties.bullet[5].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff"; gunproperties.bullet[5].traceColor = 0xf90000ff; gunproperties.bullet[5].timeLife = 3F; gunproperties.bullet[6].massa = 0.096F; gunproperties.bullet[6].kalibr = 0.000294F; gunproperties.bullet[6].speed = 815F; gunproperties.bullet[6].power = 0.0035F; gunproperties.bullet[6].powerType = 2; gunproperties.bullet[6].powerRadius = 0.15F; gunproperties.bullet[6].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim"; gunproperties.bullet[6].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff"; gunproperties.bullet[6].traceColor = 0xf90000ff; gunproperties.bullet[6].timeLife = 3F; return gunproperties; } } мощности для старых енжин-модов. Поэтому полный мод дам в после правок основного вооружения. ............................... Фиксы удалены - всё будет в полном моде. Последний раз редактировалось Vasya; 28.03.2022 в 00:00. Причина: Изменение текста поста |
|
25.03.2022, 22:41 | #28 | |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 621
|
Цитата:
Код:
gunproperties.sound = "weapon.mgun_browning303"; gunproperties.customSound = "weapon.mgun_browning303"; Последний раз редактировалось YurBorR; 25.03.2022 в 22:45. |
|
26.03.2022, 02:14 | #29 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
Цитата:
Написал просто gunproperties.sound = "weapon.MGun_Browning303"; Звук заработал в миссии. Почему не работал раньше - не знаю, Ил бывает подкидывает глюки, или где то пропустил буковку - зрение совсем плохо - громкие звуки за окном плохо влияют на нервы и голову. Допиваю запасы пустырника. Вторую строку не пишу, потому что в патче 4.10 Ил будет ругаться на эту строку, а с эффектами моя сборка вооружения спокойно работает и в этом патче. В 4.09 практически нет - там очень много ограничений по коду - и по сути нужно подганять 100++ классов - шкурка вычинки не стоит. По звукам: мне понравилось звучание найденных мной файлов вав для Браунинга-303. Есть ещё в звуковых сборках звуки для этого Браунинга, но они просто барабанят горохом, а сейчас слышна стрельба, а не бей барабанчик. Выше я выложил фикс - там также вложены классы для Бреда-Сафат. В них я уменьшил "жизнь" пуль до 4 секунд. Думаю трассер больше и не горел. Ещё буду проверять на наличие очепяток пушки НС и пулемёт Березина. Убойность крупнокалиберных пулемётов достаточная думаю - в 3 раза меньше, чем основных пушек. Только в Швак есть зажигательный снаряд с очень малым количеством гексогена - 0.85 гр. А бронебойно-зажигательному увеличил поувер до 0.0068. Тестил на Ил-4 как эталону живучести в Иле - пару снарядов выбивают моторы и ломают оперение. В немецком бронебойном 117 грамм поувер 0.0074 - вес побольше. В тестах разница почти не заметна - бомбёр нужно пилить. Разница снарядов между Шваком и МГ-151/20 в типе снарядов. Швак почти в чистом виде осколочные, а МГ - в основном каморные. Так мне показалось, когда сравнивал снаряды. |
|
27.03.2022, 01:07 | #30 |
Местный
Регистрация: 20.09.2018
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 299
|
Благодарю Василь, звук теперь у Браунигов очень хороший, сочный.
По Швакам пока заметил, вроде как их убойная сила снизилась. Ну, слегка. Дольше пилить приходится (вроде как) |
27.03.2022, 02:08 | #31 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
Цитата:
Поэтому мудрили с установкой Вя-23 мм. и НС-37. В таблице оно как бы и ничего, а при поражении цели типа бомбандировщик уже не хватало. Расскладка такая: Код:
gunproperties.weaponType = 1; gunproperties.maxDeltaAngle = 0.14F; gunproperties.shotFreq = 10.5F; gunproperties.traceFreq = 2; gunproperties.bullets = 200; gunproperties.bulletsCluster = 1; gunproperties.bullet = (new BulletProperties[] { new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties() }); gunproperties.bullet[0].massa = 0.0966F; gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.000294F; gunproperties.bullet[0].speed = 815F; gunproperties.bullet[0].power = 0.0068F; gunproperties.bullet[0].powerType = 2; gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.0022F; gunproperties.bullet[0].traceMesh = null; gunproperties.bullet[0].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff"; gunproperties.bullet[0].traceColor = 0; gunproperties.bullet[0].timeLife = 4F; gunproperties.bullet[1].massa = 0.0966F; gunproperties.bullet[1].kalibr = 0.000294F; gunproperties.bullet[1].speed = 815F; gunproperties.bullet[1].power = 0.0068F; gunproperties.bullet[1].powerType = 2; gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.0022F; gunproperties.bullet[1].traceMesh = null; gunproperties.bullet[1].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff"; gunproperties.bullet[1].traceColor = 0; gunproperties.bullet[1].timeLife = 4F; gunproperties.bullet[2].massa = 0.0966F; gunproperties.bullet[2].kalibr = 0.000294F; gunproperties.bullet[2].speed = 815F; gunproperties.bullet[2].power = 0.0068F; gunproperties.bullet[2].powerType = 2; gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.0022F; gunproperties.bullet[2].traceMesh = null; gunproperties.bullet[2].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff"; gunproperties.bullet[2].traceColor = 0; gunproperties.bullet[2].timeLife = 4F; gunproperties.bullet[3].massa = 0.096F; gunproperties.bullet[3].kalibr = 0.000294F; gunproperties.bullet[3].speed = 815F; gunproperties.bullet[3].power = 0.0058F; gunproperties.bullet[3].powerType = 1; gunproperties.bullet[3].powerRadius = 0.32F; gunproperties.bullet[3].traceMesh = null; gunproperties.bullet[3].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff"; gunproperties.bullet[3].traceColor = 0; gunproperties.bullet[3].timeLife = 3F; gunproperties.bullet[4].massa = 0.096F; gunproperties.bullet[4].kalibr = 0.000294F; gunproperties.bullet[4].speed = 815F; gunproperties.bullet[4].power = 0.0058F; gunproperties.bullet[4].powerType = 1; gunproperties.bullet[4].powerRadius = 0.32F; gunproperties.bullet[4].traceMesh = null; gunproperties.bullet[4].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff"; gunproperties.bullet[4].traceColor = 0; gunproperties.bullet[4].timeLife = 3F; gunproperties.bullet[5].massa = 0.096F; gunproperties.bullet[5].kalibr = 0.000294F; gunproperties.bullet[5].speed = 815F; gunproperties.bullet[5].power = 0.0035F; gunproperties.bullet[5].powerType = 2; gunproperties.bullet[5].powerRadius = 0.15F; gunproperties.bullet[5].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim"; gunproperties.bullet[5].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff"; gunproperties.bullet[5].traceColor = 0xf90000ff; gunproperties.bullet[5].timeLife = 3F; gunproperties.bullet[6].massa = 0.096F; gunproperties.bullet[6].kalibr = 0.000294F; gunproperties.bullet[6].speed = 815F; gunproperties.bullet[6].power = 0.0035F; gunproperties.bullet[6].powerType = 2; gunproperties.bullet[6].powerRadius = 0.15F; gunproperties.bullet[6].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim"; gunproperties.bullet[6].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff"; gunproperties.bullet[6].traceColor = 0xf90000ff; gunproperties.bullet[6].timeLife = 3F; Код:
public int nextIndexBulletType() { int i = super.nextIndexBulletType(); if(i % 4 == 0) i = (double)bulletNum <= (double)bullets() * 0.80000000000000004D ? World.Rnd().nextInt(0, 4) * 4 : 16; return i; } Код:
gunproperties.bullet[2].massa = 0.117F; gunproperties.bullet[2].kalibr = 0.000404F; gunproperties.bullet[2].speed = 705F; gunproperties.bullet[2].power = 0.0056F; gunproperties.bullet[2].powerType = 0; gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.48F; В тесте очередь из 10-12 снарядов в общем только немного мощнее за Швак. Код:
gunproperties.weaponType = -1; gunproperties.maxDeltaAngle = 0.21F; gunproperties.shotFreq = 10.8F; gunproperties.traceFreq = 3; gunproperties.bullets = 250; gunproperties.bulletsCluster = 1; gunproperties.bullet = (new BulletProperties[] { new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties() }); gunproperties.bullet[0].massa = 0.117F; gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.000404F; gunproperties.bullet[0].speed = 705F; gunproperties.bullet[0].power = 0.0072F; gunproperties.bullet[0].powerType = 0; gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.0025F; gunproperties.bullet[0].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmBlue/mono.sim"; gunproperties.bullet[0].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff"; gunproperties.bullet[0].traceColor = 0xd2ff0000; gunproperties.bullet[0].timeLife = 2F; gunproperties.bullet[1].massa = 0.117F; gunproperties.bullet[1].kalibr = 0.000404F; gunproperties.bullet[1].speed = 705F; gunproperties.bullet[1].power = 0.0056F; gunproperties.bullet[1].powerType = 0; gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.48F; gunproperties.bullet[1].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmBlue/mono.sim"; gunproperties.bullet[1].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff"; gunproperties.bullet[1].traceColor = 0xd2ffff00; gunproperties.bullet[1].timeLife = 3F; gunproperties.bullet[2].massa = 0.117F; gunproperties.bullet[2].kalibr = 0.000404F; gunproperties.bullet[2].speed = 705F; gunproperties.bullet[2].power = 0.0056F; gunproperties.bullet[2].powerType = 0; gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.48F; gunproperties.bullet[2].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmBlue/mono.sim"; gunproperties.bullet[2].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff"; gunproperties.bullet[2].traceColor = 0xd2ffff00; gunproperties.bullet[2].timeLife = 3F; gunproperties.bullet[3].massa = 0.092F; gunproperties.bullet[3].kalibr = 0.000404F; gunproperties.bullet[3].speed = 800F; gunproperties.bullet[3].power = 0.020F; gunproperties.bullet[3].powerType = 2; gunproperties.bullet[3].powerRadius = 0.8F; gunproperties.bullet[3].traceMesh = null; gunproperties.bullet[3].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff"; gunproperties.bullet[3].traceColor = 0; gunproperties.bullet[3].timeLife = 3F; то обогнал бы МГ. Думаю из-за особенности технологий и конструкции пушки Швак, которая не могла быть модернизирована - в 45 году почти моментально перешли на НС-23, который в бронебойном варианте весил 200 грамм. Очередь с десяток снарядов гарантировано поражала средние бомбандировщики типа B-25/26. Такие мысли. Последний раз редактировалось Vasya; 27.03.2022 в 02:12. |
|
27.03.2022, 04:52 | #32 |
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,218
|
Вообще мне не раз попадалось, что летчики воздействие УБ оценивали выше ШВАК, и была где-то таблица дульной мощности в старой книге по Кобрам...
|
28.03.2022, 00:19 | #33 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
Цитата:
больше железа + разрывные патроны. Три УБСа даже получше одного НС-23 с его плохенькой баллистикой. Снаряды(осколочные) Швака по сути маленькая лимонка, которая может порвать полотняную обшивку, но толстой дюралевой обшивке Фоки или Хенкеля-111 уже вреда почти не приносит. Например: 20 лимонок не сильно навредит немецкому танку типа Т-3, а 5-6 тротиловых шашек может и броню проломить. Поэтому немцы пошли по пути тонкостенных снарядов с большим количеством взрывчатки. ..................................... Осталось проверить на предмет очепяток и завышеной убойности снаряды 23 -30-37-45-57 мм, так же японские 20 мм. Если меня не разберёт на фарш(или не поджарит), буду продолжать правку вооружения, а потом хочеться переписать поляру для Лавок по графику из книги. Последний раз редактировалось Vasya; 08.05.2022 в 09:34. Причина: исправление ошибок |
|
28.03.2022, 01:10 | #34 |
Местный
Регистрация: 20.09.2018
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 299
|
Благодарю Василь, очень нравятся твои моды вооружений, всё более реалистично выглядит, чем раньше, это однозначно!
Правда, со ШВАК-ами у меня по-прежнему такая же бЯда Вот не могу я из них пулять грамотно. Сейчас вот тестировал твои с Димасом Яки, последние изменения, кстати остался очень доволен. Но когда доходит до стрельбы ШВАК-ом... Конечно это не твоя вина и даже не разработчиков оригинального оружия, но я просто не понимаю такой баллистики В упор ведь стреляю, и под благоприятными углами, и по-всякому. Там, где другим боеприпасом самолет противника был бы разобран на молекулы, тут снаряды уходят хер знает куда в молоко... Видно я криворукий Последний раз редактировалось Pirx; 28.03.2022 в 01:12. |
28.03.2022, 02:29 | #35 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
Цитата:
gunproperties.maxDeltaAngle = 0.14F; У меня сведение для немецких пушек/пулемётов - 500/400 метров. Возможно для Швака и УБС нужно сдивнуть расстояние - до 550-600 метров. Из МГФФ я попадаю на 380-400 метрах, но тоже ориентируюсь по трассе. А из МГ-151/20 - 420-450 метров где то. В 12 патче проще стрелять - 1000 метров поставил и не меняю. в 4.13.4 очень бывает морока - прицелился, дал упреждение - и всё мимо. А в упор снаряды поверху цели летят. Такова новая баллистика в поздних патчах. |
|
30.03.2022, 05:21 | #36 |
Местный
Регистрация: 20.09.2018
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 299
|
Благодарю за сведение, попробую использовать. А вот со ШВАК-ом можно что-то сделать? Что б не по верху хотя бы летели
|
02.04.2022, 05:19 | #37 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
Цитата:
Перелаживал расскладку ленты, менял тип боеприпаса - дамага не было. Подсмотрел в дефолтном МГ-17 - поставил так: Код:
gunproperties.weaponType = 1; gunproperties.maxDeltaAngle = 0.14F; gunproperties.shotFreq = 10.5F; gunproperties.traceFreq = 3; gunproperties.bullets = 200; gunproperties.bulletsCluster = 3; Это такой небольшой баланс, если его не сделать, то 120 снарядов у Яка/Лагга вылетят за два захода. Наконец Швак стал поджигать моторы и баки. Тестил на бомбёре Ил-4 - он трудно сбивается. На сбитие бомбёра нужно 20-25 снарядов - думаю достаточно/исторично. Тестил на Yak-9DZZ - это модель из ВАТ/Ультрапак - в ней есть только пушка. Сведение поставил вооружение 2 - 550 метров. От 550 до 250 метров с небольшими вертикальными поправками можно попадать по цели типа бомбандировщик. Из-за яркого прицела(стоит мод выключения прицела) бомбёр на экране видно очень плохо, сначала (за 700-800 м) немного выношу перекрестие вверх. В трёх заходах точность была 59/57/40 процентов попаданий. При не точной стрельбе ленты хватает на тяжёлые повреждения - типа сильно дымит, потеря рулей. Замечания принимаются. -------------------------------- Мои старые запасы документов по пушкам "потерялись в закромах" из-за смены диска и апгрейда компа. Сейчас смотрел в таких мурзилках: http://www.airwar.ru/weapon/guns/shvak.html https://airpages.ru/ru/shvak20.shtml https://нвивнг.рф/strelkovoe-oruzhie...asy-shvak.html По последней ссылке в таблице свалены в кучу военные и послевоенные боеприпасы, поэтому ознакомился и принял к сведению - мурзилка так себе. Последний раз редактировалось Vasya; 02.04.2022 в 05:27. |
|
02.04.2022, 23:38 | #38 | |
Местный
Регистрация: 20.09.2018
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 299
|
Цитата:
550 - не многовато ли? Я обычно ставлю 250-280-300... Ну, поробую твои 550 Первые два "Мурзилки" - хорошо известны кстати среди вирпилов. Подозреваю, что и разработчики и модостроители на них и ориентировались... |
|
03.04.2022, 07:25 | #39 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
Цитата:
Вчера купил 3 пустырника - поможительно сердцу, особенно, если в Белоруси врубают пару штук "Краснух-4"... очень сильная штука - гасит сердечников вместе с локаторами. ----------------- Уже добрался до японских пушек/пулемётов. Переложил ленту в Хо-5, поувер почти не снизил - там 4 грамма взрывчатки в фугасе, должна быть похожа на Швак по ттх. В Хо-155(игровая Хо-115) резко снзил поувер до 0.03 - снаряд всего 235 гр. и наполнение(неизвестно) - думаю - около 30 гр. В мелких/больших пулемётах пришлось открутить дырочки, иловский код очень старый и не очень понимает маленький радиус в бронебойных пулях. Остались Хиспаны и НС/ВЯ, так же 20 мм японские аналоги МГФФ(С). ---------------------- В 12 патче для всего оружия можно выставлять 1000 метров - всё летит +- прямо и прогнозируемо. В патчах выше приходится изгаляться со сведением. У Швака прицельная дальность около 600 метров в реале. У нас выходит, что линию прицеливания снаряд пересекает 2 раза - около 300 и около 600 метров. Если не поливать, то атака на бомбёр с 1 км., и открытием огня на 600 и 250-300 метров помагает положить до 40 проц. снарядов. В цель типа Мессер - это уже будет 17-23 проц. попаданий. В истребитель точнее не получится у среднего пилота. Для МГФФ можно ставить сведение на 380-420 метров - дальше разброс и всё в молоко. Последний раз редактировалось Vasya; 03.04.2022 в 07:35. |
|
07.04.2022, 01:43 | #40 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
Перешивка вооружения движится, хотя не так быстро как хотелось бы.
Нужно ещё и на работу ходить... кушать хочется. Закончил с линейкой МК-101/103. Для Мк-101 и 103 штурмовиков будут бронебойные и каморные тяжолые снаряды для поражения бронетехники. Код:
public MGunMK101s_Hs129() { } public GunProperties createProperties() { GunProperties gunproperties = super.createProperties(); gunproperties.bCannon = false; gunproperties.bUseHookAsRel = true; gunproperties.fireMesh = null; gunproperties.fire = "3DO/Effects/GunFire/30mm/GunFire.eff"; gunproperties.sprite = "3DO/Effects/GunFire/30mm/GunFlare.eff"; gunproperties.smoke = "effects/smokes/12mmSmoke.eff"; gunproperties.shells = "3DO/Effects/GunShells/CannonShells.eff"; gunproperties.sound = "weapon.MGun_MK101S"; gunproperties.emitColor = new Color3f(1.0F, 1.0F, 0.0F); gunproperties.emitI = 10F; gunproperties.emitR = 3F; gunproperties.emitTime = 0.03F; gunproperties.aimMinDist = 10F; gunproperties.aimMaxDist = 1000F; gunproperties.weaponType = -1; gunproperties.maxDeltaAngle = 0.21F; gunproperties.shotFreq = 4.333333F; gunproperties.traceFreq = 6; gunproperties.bullets = 30; gunproperties.bulletsCluster = 1; gunproperties.bullet = (new BulletProperties[] { new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties() }); gunproperties.bullet[0].massa = 0.500F; gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.0006F; gunproperties.bullet[0].speed = 725F; gunproperties.bullet[0].power = 0.0314F; gunproperties.bullet[0].powerType = 0; gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.0F; gunproperties.bullet[0].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmWhite/mono.sim"; gunproperties.bullet[0].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff"; gunproperties.bullet[0].traceColor = 0xd2ffffff; gunproperties.bullet[0].timeLife = 1.7F; gunproperties.bullet[1].massa = 0.500F; gunproperties.bullet[1].kalibr = 0.0006F; gunproperties.bullet[1].speed = 725F; gunproperties.bullet[1].power = 0.0314F; gunproperties.bullet[1].powerType = 0; gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.0F; gunproperties.bullet[1].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmWhite/mono.sim"; gunproperties.bullet[1].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff"; gunproperties.bullet[1].traceColor = 0xd2ffffff; gunproperties.bullet[1].timeLife = 1.7F; gunproperties.bullet[2].massa = 0.500F; gunproperties.bullet[2].kalibr = 0.0006F; gunproperties.bullet[2].speed = 725F; gunproperties.bullet[2].power = 0.0314F; gunproperties.bullet[2].powerType = 0; gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.0F; gunproperties.bullet[2].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmWhite/mono.sim"; gunproperties.bullet[2].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff"; gunproperties.bullet[2].traceColor = 0xd2ffffff; gunproperties.bullet[2].timeLife = 1.7F; gunproperties.bullet[3].massa = 0.500F; gunproperties.bullet[3].kalibr = 0.0006F; gunproperties.bullet[3].speed = 725F; gunproperties.bullet[3].power = 0.025F; gunproperties.bullet[3].powerType = 0; gunproperties.bullet[3].powerRadius = 1.15F; gunproperties.bullet[3].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmYellow/mono.sim"; gunproperties.bullet[3].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff"; gunproperties.bullet[3].traceColor = 0xd200ffff; gunproperties.bullet[3].timeLife = 1.7F; gunproperties.bullet[4].massa = 0.500F; gunproperties.bullet[4].kalibr = 0.0006F; gunproperties.bullet[4].speed = 725F; gunproperties.bullet[4].power = 0.025F; gunproperties.bullet[4].powerType = 0; gunproperties.bullet[4].powerRadius = 1.15F; gunproperties.bullet[4].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmYellow/mono.sim"; gunproperties.bullet[4].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff"; gunproperties.bullet[4].traceColor = 0xd200ffff; gunproperties.bullet[4].timeLife = 1.7F; gunproperties.bullet[5].massa = 0.440F; gunproperties.bullet[5].kalibr = 0.0006F; gunproperties.bullet[5].speed = 800F; gunproperties.bullet[5].power = 0.01232F; gunproperties.bullet[5].powerType = 2; gunproperties.bullet[5].powerRadius = 0.66F; gunproperties.bullet[5].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmYellow/mono.sim"; gunproperties.bullet[5].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff"; gunproperties.bullet[5].traceColor = 0xd200ffff; gunproperties.bullet[5].timeLife = 3.2F; return gunproperties; } } Код:
public MGunMK103s() { } public GunProperties createProperties() { GunProperties gunproperties = super.createProperties(); gunproperties.bCannon = false; gunproperties.bUseHookAsRel = true; gunproperties.fireMesh = null; gunproperties.fire = "3DO/Effects/GunFire/30mm/GunFire.eff"; gunproperties.sprite = "3DO/Effects/GunFire/30mm/GunFlare.eff"; gunproperties.smoke = "effects/smokes/MachineGun.eff"; gunproperties.shells = "3DO/Effects/GunShells/CannonShells.eff"; gunproperties.sound = "weapon.MGun_MK103S"; gunproperties.emitColor = new Color3f(0.6F, 0.4F, 0.2F); gunproperties.emitI = 10F; gunproperties.emitR = 3F; gunproperties.emitTime = 0.03F; gunproperties.aimMinDist = 10F; gunproperties.aimMaxDist = 1000F; gunproperties.weaponType = -1; gunproperties.maxDeltaAngle = 0.13F; gunproperties.shotFreq = 7F; gunproperties.traceFreq = 3; gunproperties.bullets = 50; gunproperties.bulletsCluster = 1; gunproperties.bullet = (new BulletProperties[] { new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties() }); gunproperties.bullet[0].massa = 0.450F; gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.000567F; gunproperties.bullet[0].speed = 800F; gunproperties.bullet[0].power = 0.016F; gunproperties.bullet[0].powerType = 2; gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.72F; gunproperties.bullet[0].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmBlue/mono.sim"; gunproperties.bullet[0].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff"; gunproperties.bullet[0].traceColor = 0xd2ff0000; gunproperties.bullet[0].timeLife = 3.2F; gunproperties.bullet[1].massa = 0.440F; gunproperties.bullet[1].kalibr = 0.000567F; gunproperties.bullet[1].speed = 800F; gunproperties.bullet[1].power = 0.035F; gunproperties.bullet[1].powerType = 0; gunproperties.bullet[1].powerRadius = 1.5F; gunproperties.bullet[1].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmBlue/mono.sim"; gunproperties.bullet[1].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff"; gunproperties.bullet[1].traceColor = 0xd2ff0000; gunproperties.bullet[1].timeLife = 2.7F; gunproperties.bullet[2].massa = 0.440F; gunproperties.bullet[2].kalibr = 0.000567F; gunproperties.bullet[2].speed = 800F; gunproperties.bullet[2].power = 0.035F; gunproperties.bullet[2].powerType = 0; gunproperties.bullet[2].powerRadius = 1.5F; gunproperties.bullet[2].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmBlue/mono.sim"; gunproperties.bullet[2].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff"; gunproperties.bullet[2].traceColor = 0xd2ff0000; gunproperties.bullet[2].timeLife = 2.7F; gunproperties.bullet[3].massa = 0.370F; gunproperties.bullet[3].kalibr = 0.000567F; gunproperties.bullet[3].speed = 860F; gunproperties.bullet[3].power = 0.05F; gunproperties.bullet[3].powerType = 2; gunproperties.bullet[3].powerRadius = 1.6F; gunproperties.bullet[3].traceMesh = null; gunproperties.bullet[3].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff"; gunproperties.bullet[3].traceColor = 0; gunproperties.bullet[3].timeLife = 4F; return gunproperties; } } на прицельной дистанции 550-600 метров. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|