15.04.2014, 14:28 | #21 |
Гость
Сообщений: n/a
|
для меня целая проблем корабль в игру прописать, а ты говориш про создание новых
|
15.04.2014, 17:29 | #22 |
Модератор
|
Вот заодно и от "целой проблемы" избавишься Ну нет в этом ничего сложного, поверь ... только и нужно, что быть внимательным и обладать толикой усидчивости, а тебе - как моделисту со стажем - оных качеств, полагаю, не занимать
|
15.04.2014, 23:11 | #23 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
Это мы когда-то перепилили Марат в царский Петропавловск
|
16.04.2014, 00:19 | #24 |
Модератор
|
А! Так вооружение у него - получается - "маратовское"? Ну, тогда проблем вообще быть не дОлжно
|
16.04.2014, 02:49 | #25 |
Гость
Сообщений: n/a
|
да, это он. но беда в том, что в редакторе игра его видет, а в миссиях нет. Димка сказал. что проблема в техникс.ини. не правильно прописано оружие. с него же зенитки поснимали кажись. а в техникс это не отражено.
|
16.04.2014, 11:17 | #26 | ||
Модератор
|
Цитата:
Цитата:
Я больше скажу, дядя Слава - корабль не появится в миссии, даже если вооружение в ships.ini "прописано", но некорректно заданы секторы обстрела - на днях наступал на эти грабли, когда "вживлял" Б-34 на "Чапаев" wcat1973'а. И это лишнее подтверждение тому, что я говорил ранее, а именно - в деле "постройки" кораблей немалое значение имеют внимание и (долго)терпение, но ничего особо сложного в этом - повторюсь - нет Может, попробуешь все же? |
||
17.04.2014, 18:26 | #27 |
Местный
|
Если тема еще интересна.
Вооружение для "Цесаревича". Вроде правильно посчитал. |
17.04.2014, 18:53 | #28 |
Модератор
|
Если верить "вики", то д. б. еще две 37-мм Гочкиса и десять пулеметов. Здесь же утверждается, что 37-мм было восемь, и всего четыре пулемета, а две 37-мм и десяток пулеметов были на типе "Бородино", которые - да - проектировались на основе "Цесаревича", но все же были не вполне идентичны ему. Но - в любом случае - дюжина стволов "потерялась"
|
17.04.2014, 20:07 | #29 | |
Местный
|
Если делать с 0, то можно установить все что душе угодно. А если пользоваться готовым, то имеем то что имеем.
Цитата:
|
|
17.04.2014, 23:00 | #30 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
наверное нужно делать минимум действующих мелких пушек(75мм и ниже) на броненосце ибо оно малоактуально в авиасиме, зенитки куда еще не шли, сейчас вот копаю как обстояли с этим дела на царском флоте
|
23.04.2014, 00:33 | #31 | |
Модератор
|
Цитата:
Последний раз редактировалось deSAD; 23.04.2014 в 11:44. |
|
27.04.2014, 00:28 | #32 | |
Модератор
|
Цитата:
|
|
27.08.2014, 20:44 | #33 |
Гость
Сообщений: n/a
|
забавно, мод старый а вот с 3д какая то хрень выходит. раньше игра корабль видела только в редакторе но у него правильная 3д от Петропавловска была, а щас этого нет
|
28.08.2014, 00:37 | #34 |
Модератор
|
В ships.ini, скорее всего, ссылка на папку с "Маратом" ... Хотя ... откуда тогда шкурка от "Петропавловска" берется? В лог не заглядывал, дядя Слава?
|
28.08.2014, 03:10 | #35 |
Гость
Сообщений: n/a
|
в логе ничего. я немогу старый мод найти. в новом нет инишек на Петропавловск, а в староых от 4.09 может и 3д не была изменина.
|
28.08.2014, 12:08 | #36 | |
Модератор
|
Ну, в принципе, ожидаемо ... грузится-то кораблик нормально
Цитата:
|
|
28.08.2014, 13:38 | #37 |
Гость
Сообщений: n/a
|
нет, я взял от версии 4.09 10 или 11 года и там вполне мог быть сей корабль еще в старом виде.
|
28.08.2014, 13:56 | #38 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Нашел ! мод от 2012 года
зато в миссии Петропавловск не видно Последний раз редактировалось начпрод; 31.08.2014 в 06:51. |
28.08.2014, 14:50 | #39 |
Модератор
|
Или с классами проблема, или в Ships.ini "Петропавловск" неправильно "собран". Лог бы глянуть
З.Ы. Шкурку новую ему б справить не помешало, а то 512х512 - это ж чистый mauvais ton, в XXI-то веке Последний раз редактировалось deSAD; 28.08.2014 в 14:54. |
28.08.2014, 14:54 | #40 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Ships.ini толком не сделан
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|