23.08.2008, 15:07 | #21 |
Местный
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 847
|
Походить-поискать попробу. А вот у самого автора карты спросить врядли. Всю жизнь считал, что английский, это язык на котором мне не с кем и не о чем говорить - теперь расплачиваюсь.
|
23.08.2008, 15:11 | #22 |
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
|
23.08.2008, 15:24 | #23 |
Местный
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 847
|
Вопрос уже задавался:
GALOUB Hi fabianfred and thx for your answer, may i ask you a question just to understand how it works and find a issue.. For example why do you declare this object ? [buildings.House$BurmaPagoda_02] Title Pagoda_02 MeshLive 3do/Buildings/Burma/Pagoa_02/live.sim MeshDead 3do/Buildings/Burma/Pagoa_02/dead.sim AlignToLand 0 Body RockBig Panzer 0.15 i mean it's not a new object as i don't see it in your new folder (OBJECTS_ffb) it's allready in the game... so ? i see it,s the same thing for several objects (excuse my poor english hope you understand me) cheers Ответ: fabianfred That pagoda 02 is the normal one...with added gold leaf (like the Buddhists in Thailand like to place on Buddha figures) ...but I didn't want to make the download too large so i didn't add the new folder.. It shouldn't be a problem..... having more objects listed in your static.ini than are actually on the map It is like have more stuff in the pantry than you use in the cake NOT having stuff in the static.ini which is needed on the map is the problem after all...a default map of Midway doesn't use many objects from the static.ini..but it has no problems Ищу дальше. |
26.08.2008, 11:50 | #24 |
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
|
29.08.2008, 18:39 | #25 |
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
Доступно для скачивания обновление для Objects_mods - см. первый пост в этой теме.
|
29.08.2008, 19:13 | #26 |
Местный
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 847
|
|
01.09.2008, 11:06 | #27 |
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
|
01.09.2008, 16:43 | #28 |
Местный
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 847
|
|
01.09.2008, 18:48 | #29 |
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
|
15.09.2008, 18:51 | #30 |
Местный
|
Дядь Юр, я тут проблемку нашёл... Похоже, по одному из твоих паков.
Смотри картинку. Это филды на карте Кэнона. Сегодня вот запустил миссию на ней - и такой облом. До паков такого не было. И самое главное - чего теперь делать? |
15.09.2008, 20:47 | #31 | |
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
Цитата:
Ты на наш проект иди там мой пост об обстоятелствах непреодолимой силы... |
|
20.09.2008, 09:50 | #32 |
Местный
|
YuVe!
Я над проектом думаю, а ты над этой проблемой? |
22.09.2008, 10:29 | #33 |
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
Дело в следующем.
Кэннон и Фабианфред на своих картах (Ла-Манш и Таиланд) используют в качестве подложки под филд "плиты" Кронштадта. Но не в дефолтном виде, а в виде невидимок. Об этом я уже писал. В паке есть папка Russia (MODS\Objects_mods\3do\Buildings\Russia), где эти плиты "обновленные" до невидимости и лежат. Для карт Ла-Манша и Таиланда - папка должна быть включена (Russia). Для дефолтных карт - выключена (-Russia). |
22.09.2008, 14:17 | #34 |
Местный
|
Усё, понял, благодарю.
|
22.09.2008, 17:25 | #35 |
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
|
22.09.2008, 18:04 | #36 |
Модератор
|
А нАшо, к слову?
|
22.09.2008, 18:48 | #37 |
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
|
23.09.2008, 12:50 | #38 |
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
Доступно для скачивания еще одно обновление для Objects_mods - см. первый пост в этой теме.
|
23.09.2008, 14:42 | #39 | |
Местный
|
Цитата:
Однако, должен предупредить: все изменения в файле Static.ini приводят к невозможности сохранять прогресс в некоторых оффлайн-компаниях, автор которых не редактировал свой статик/не юзает моды. (Причём глюк может появиться далеко не после первой пройденной миссии!) К счастью, есть решение: на время прохождения таких "капризных" компаний просто используйте дефолтный static.ini (или тот, что идёт с unified installer)... А после можно вернуть назад новые объекты... Mangas. Последний раз редактировалось Mangas; 23.09.2008 в 14:45. |
|
23.09.2008, 16:10 | #40 | |
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
Цитата:
О твоих опасениях. Конфликты при прохождении офф-лайн кампаний были задолго до появления модов. Лично у меня таковые были еще в версии игры 1.21, причем версию игры я не менял (в смысле обновлял – просто комп сначала подвис, а потом, я в эту карьеру зайти не смог). А при таких условиях, как описал ты: «оффлайн-компаниях, автор которых не редактировал свой статик/не юзает моды» проблем с прохождением по причине Static.ini быть не может. Получается, грубо говоря, у пользователя версия игры выше (моды, это, ведь, своего рода версия игры), чем у автора, а он кампанию пройти не сможет... Нонсенс. Последний раз редактировалось YuVe; 23.09.2008 в 16:23. |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|