|
![]() |
#21 | |
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
|
![]() Цитата:
Последний раз редактировалось Amigo; 06.10.2008 в 23:12. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#22 | |
Местный
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 847
|
![]() Цитата:
http://aviaskins.com/vb/showpost.php...6&postcount=78 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#23 |
чИтланин
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 720
|
![]()
А можно заиметь новые текстуры для старых карт?
__________________
Революция закончилась! А теперь дискотека! |
![]() |
![]() |
![]() |
#24 |
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
|
![]()
текстуры можно прописать для любых карт, в т.ч. и дефолтных, см. выше ссылки как это сделать
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#25 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
![]()
спс за ответы! пойду делать....
|
![]() |
![]() |
![]() |
#26 | ||||
Cat The Slayer
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
|
![]() Цитата:
![]() Цитата:
Впрочем, масштабность в Ил2 мне особо никогда не нравилась. Цитата:
![]() Цитата:
![]() С Уважением
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html "Бунт и авантюризм" (с) М.В.К. |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
#27 |
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
|
![]()
Камрады нужна помощь. Сделал для себя осенние карты Москвы, заменил практически все текстуры, все работает. НО! На текстурах полей деревья никак не хотят появляться
![]() Тут в примере была карта осеннего Смоленска, поставил как есть и даже там деревья не работают, при этом отдельные 3Д-деревья есть. forest=3 в настройках. Блин что я не так делаю??? |
![]() |
![]() |
![]() |
#28 |
Местный
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 238
|
![]()
Amigo
Для начала открой conf.ini и обрати внимание на параметр HardwareShaders=1. Должна стоять 1. Также убедись, что используешь OpenGL, а не DirectX. Wotan Пожалуй, соглашусь. Без больших полей смотрится "не айс". Однако, чем меньше "квадратики", тем меньше повторяемости при обзоре с больших высот. |
![]() |
![]() |
![]() |
#29 |
Местный
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 847
|
![]()
Я конечно с парашютом не прыгал и ни разу не летчик, но мне текстуры нравятся. Ведь не обязательно ими заливать всю карту. А на отдельных участках будет смотрется очень даже "айс". По крайней мере повеселее родных. ИМХО конечно.
Звиняйте. |
![]() |
![]() |
![]() |
#30 | ||
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
|
![]()
Rus_Andrey
ОБА-НА! Все РАБОТАЕТ! ![]() Огромное СПАСИБО ![]() ![]() ЗЫ. Есть предложение инструкцию по применению новых текстур повесить в начале темы (если можно), чтобы новичкам было проще, и туда же добавить вот это Цитата:
Цитата:
С уважением Последний раз редактировалось Amigo; 08.10.2008 в 20:27. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#31 | |
Модератор
|
![]() Цитата:
![]() Influence fps by turning off auto generated trees and playing with texture quality (examples in bold): LowLand1 = land/summer/fields_midland_ian.tga,2 texture, 2 : the texture is zoomed. Quality is poor. Generated trees are absent. LowLand1 = land/summer/fields_midland_ian.tga,-2 texture, -2 : the texture is unzoomed. Quality is very high. Generated trees are absent. LowLand1 = land/summer/fields_midland_ian.tga texture : the texture is normal. Quality is average. Generated trees are present. Т. е., резюмируя, имеем следующее ... Во-1-х, параметр этот, как правило, равен 2, -2 или отсутствует вовсе (как правило, потому как в .ini для карты Бессарабии обнаружилось значение, равное 4 ... может, и очепятка ![]() -2 - текстуры не масштабируются, качество их максимальное, однако при этом на этих участках осутствуют деревья, генерируемые автоматически; нет - текстуры не масштабируются, но отображаются со средним качеством, деревья, генерируемые автоматически, присутствуют в полном объеме; 2 - текстуры масштабируются, отображаются с низким качеством, деревья, генерируемые автоматически, отсутствуют как класс. Была и такая точка зрения: I did serious tests. This number don't affect the visual prevalence. In fact, you can put tga / tga,-2 / tga,2. This number modify the zoom and unzoom of the textures. It affects detail's texture. tga --> normal texture tga,-2 --> zoomed texture, low details tga,2 --> unzoomed texture, fine details Т. е. эффект от использования значений 2 и -2 трактуется "зеркально". Однако это не соответствует действительности, т. к. на карте Киева собственно Киев "застроен" с помощью индивидуальных текстур kiev*.tga, которые - естественно - отображаются с максимальным качеством, что в load.ini выглядит следующим образом: MidLand2 = land/summer/kiev6.tga,-2 MidLand3 = land/summer/kiev2.tga,-2 ... Mount1 = land/summer/kiev1.tga,-2 Mount2 = land/summer/kiev8.tga,-2 Mount3 = land/summer/kiev5.tga,-2 ... Country1 = land/summer/kiev3.tga,-2 Country2 = land/summer/kiev7.tga,-2 Country3 = land/summer/kiev4.tga,-2 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#32 |
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
|
![]()
выполз еще один косячок
![]() не запускаются карты с файлом AlteredBush8aTL.tga, без TL работают. Вот строчки из лог-листа: ERROR: Can't open file 'MAPS/_Tex/Trees\AlteredBush8aTLTL.tga' INTERNAL ERROR: LoadTextureFromTga('MAPS/_Tex/Trees\AlteredBush8aTLTL.tga') WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING:' WARNING: TLandscape::LoadMap('Moscow/early_autumn_load.ini') - errors in loading World.land().LoadMap() error: java.lang.RuntimeException: Landscape 'Moscow/early_autumn_load.ini' loading error меня здесь смущает двойное ТЛ в имени файла, ведь сам файл и строчка в лоад.ини карты написаны правильно ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#33 | |
Модератор
|
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#34 |
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#36 |
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
|
![]()
да это я все читал и не раз. все нужные файлы в папке trees имеются и для ранней и для поздней осени. ладно, пойду еще поковыряюсь
|
![]() |
![]() |
![]() |
#37 |
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
|
![]()
все вопрос снят, сам разобрался. Сергей спасибо за советы
![]() Как все просто оказывается, когда начинаешь понимать как это усе устроено |
![]() |
![]() |
![]() |
#38 |
Местный
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 238
|
![]()
Начал работу над зимними текстурами (пока еще без деревьев). Оценивайте.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#39 |
Пользователь
Регистрация: 28.04.2008
Сообщений: 71
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#40 |
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
|
![]()
cool! имхо зиму тоже надо в двух вариантах делать, представленный вариант как мне кажется больше подойдет для ранней зимы (конец ноября-начало декабря) и для ранней весны (начало марта), когда мало снега, а для "поздней зимы" снега поболее можно насыпать
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|