22.08.2008, 10:27 | #21 | |
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
Цитата:
Так же задействованы новые объекты к карте EnglishChannel1940_CANNON и новые ангары от LAL_RONE. Если это все установлено и работает - нужно только подкорректировать техникс.ини. В паке (и у Charlie Chap, и соответсвенно, в моем) танки не только французские. С каким модом конфликтуют новые корабли? По поводу расстройства. Надо расставить приоритеты. Если важнее несколько уже установленных модов, то,... что я могу сказать...? Ну это как раньше было. Кто-то сделал кампанию в 4.08, а у кого-то только 4.01. Чем помочь? Ничем. Только скачать и установить 4.08. Последний раз редактировалось YuVe; 22.08.2008 в 10:33. |
|
22.08.2008, 11:08 | #22 | |
Местный
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 235
|
Цитата:
Последний раз редактировалось FilMit; 22.08.2008 в 11:13. |
|
22.08.2008, 11:28 | #23 | |
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
Цитата:
Буду стараться сегодня закончить выкладку на файлфронте. На Сухом, как и здесь, создам отдельную тему в соответсвующей ветке форума и дам ссылку на ридми. А вот в ридми будут все необходимые ссылки. Сотрут, или нет эту мою тему на Сухом - не знаю. |
|
22.08.2008, 12:33 | #24 | |
Местный
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 235
|
Цитата:
|
|
22.08.2008, 12:36 | #25 | |
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
Цитата:
Сергей писал, что ссылку ту потерли. |
|
22.08.2008, 13:05 | #26 |
Местный
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 235
|
Да я в курсе, что моды можно отключать минусом, но я хочу поставить паки "в одном флаконе" на постоянку, следовательно DAMAGEMOD2, с его ini-шками мне не нужен, и хрен с ним. Почитал, как ты на Аркадах буржуев отбрил - красиво Что они на это ответят? А ответить то и нечего
|
22.08.2008, 13:11 | #27 | |
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
Цитата:
Пока в нем только облака, разрывы зениток и горящие после разрыва бомбы здания. Знай наших! |
|
26.08.2008, 16:05 | #28 |
Местный
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 847
|
YuVe, у меня к тебе просьба. Не мог бы ты выложить отдельно свои новые автоколонны или ссылку бросить? Остальное у меня все есть. Трафика жалко.
|
26.08.2008, 16:20 | #29 | |
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
Цитата:
Надеюсь, куда это класть - ты знаешь. |
|
26.08.2008, 16:23 | #30 |
Местный
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 847
|
|
21.11.2008, 12:27 | #31 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,520
|
Танки доработанные напильником
Тюнинг модов Это уже тема для отдельной ветки но к сожалению не смогу ее поддерживать YuVe если сможеш плс поддержи
Здесь танки доработанные напильником-добавлен альфа канал, ходовая и гусеницы переделаны. что получилось смотрим пользуем Танки кидаем в Ship Tank pak BRGDS |
22.11.2008, 04:34 | #32 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,520
|
Всем всего наилучшего
Я на работе до конца мая 2009.Я надеюсь что меня не забудут. Если будет возможность буду заскакивать (но это случайный шанс) BRGDS |
22.11.2008, 09:39 | #33 |
Штурмовик-бомбардировщик
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
|
Интересный мод Красяво смотрится, реалистично я бы сказал.
Есть некоторые замечания, но оставлю их при себе - для исправления надо слишком много ковырять. А так отлично. Вопрос. А что за огонь? Это специально танки на костёр поставлены для наилучшего обзора проделанной работы? Или это специальная фишка?
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому Если что-то не получается, то одно из трех: 1. Тебе это не нужно 2. Плохо стараешься 3. Делаешь это не так. Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем... |
28.11.2008, 09:17 | #34 |
Гость
Сообщений: n/a
|
|
18.03.2009, 13:13 | #35 |
Местный
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 179
|
А у меня вАпрос, храждане, в основном к уважаемому YuVe. Вот там выложен чиф.ини с новыми колоннами... А свою колонну как собрать? Ну, вот хочу, шобы одни грузовики, штук десять, и джип впереди - шо в ентот чиф.ини дописать? Сам состав колонны, как я понял, просто перечисляется - какие шарабаны в ней ехать должны, скока строчек - стока и поедет... А название какое присвоить этой группе, шобы она в списке полного редактора появилась? Ну, вот последняя русская колонна в чиф.ини, скажем, [Vehicles.RussiaCarsColumnI] - следом вставляем [Vehicles.RussiaCarsColumnJ], перечисляем желаемые тарантасы - и поехали, я правильно понял?
|
18.03.2009, 17:24 | #36 |
Местный
|
ещё в начале в список внеси - и езжай
|
26.03.2009, 11:51 | #37 | |
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
Цитата:
RussiaCarsColumnI ai.ground.ChiefGround 1 icons/car.mat Ниже нее вставляете свою: RussiaCarsColumn... ai.ground.ChiefGround 1 icons/car.mat, где троеточие - заглавная буква латинского алфавита. 2. Находите состав предыдущей колонны в том же файле: [Vehicles.RussiaCarsColumnI] com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.Car$GAZ67t com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$BA_64 com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$ZIS5_AA com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.Car$ZIS6_fuel com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.Car$ZIS6_fuel com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.Car$ZIS6_fuel com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.Car$ZIS6_fuel com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.Car$ZIS6_fuel com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.Car$ZIS6_fuel com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.Car$ZIS6_fuel com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.Car$ZIS6_fuel com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$ZIS5_AA ниже него создате свой состав колонны: [Vehicles.RussiaCarsColumn...] com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.Car$... com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$... ............................. |
|
29.10.2009, 00:06 | #38 |
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,137
|
Писать что-либо на форум кроме как в тему http://forum.aviaskins.com/showthrea...=newpost&t=948 бессмысленно!
|
08.11.2009, 23:04 | #39 |
Местный
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 230
|
В описании к крайней версии мода HSFX наткнулся на некий Moving Infantry Mod by FC. Пишут про возможность пехоты двигаться и атаковать, а единственное чего она не умеет - это прятаться в укрытиях. Можно ли вытянуть эту штуку?
|
06.12.2009, 17:03 | #40 |
Пользователь
Регистрация: 30.07.2009
Сообщений: 84
|
Сегодня скачал UP 1.8 и увидел там пехоту каторая умеет передвигатся и стрелять.
Может этот мод от туда кто-нит выдрать? |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|