|
![]() |
#22 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
![]()
Друзья, не волновайтесь, не сплю,
работы идут. Несколько скринов, (к сожалению пока вынужден делать карту на старом компе, без красивых деревьев и красивых волн от Кармастера.) Но думаю Вас более сейчас беспокоит сам процесс. Все равно в финале красиво будет. Города не будут "перезагружены" - тормозов не будет. Постараюсь вписаться в модные объекты: это будет TOW+ небольшой пакетик сделаем для 1 мировой. |
![]() |
![]() |
![]() |
#23 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
![]()
Еще несколько ... На последнем скрине выделил броневички и грузовичок.
Может на их базе сделать транспортную колонну, соответственно переименовав ее новую единицу.. Если чего постараюсь перекрасить их. |
![]() |
![]() |
![]() |
#24 |
Гость
Сообщений: n/a
|
![]()
а вобще охота за эскадроном ,это еще то развлечение . мишень то мелкая и расползаются всадники по всей степи как тараканы )))
а вид горящих лошадей просто в ужас приводит ) |
![]() |
![]() |
#25 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
![]()
ну... горящие лошади думаю поправить будет легче...
Сама стрельба в ПMB меня очень впечатлила. Помню в первый раз, я где-то цельныый час гонял броневички в одной миссии. Вот этот звук пулемета, "прорежженые" трассеры, разъезжающиеся машинки- пипец! ![]() Кстати, на САС, Asheshouse уже вторую серию танков делает. А бронемашинка прикольная какая! Да... вижу народ там в полную склоняется к отдельному моду I Мировая! Последний раз редактировалось Mixx; 15.12.2010 в 18:59. |
![]() |
![]() |
![]() |
#26 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
![]()
продолжаю пока на старом компе, за качество скринов звиняйте, пока без красивостей. Очень тороплюсь.
Попытался нарисовать филды- и вот столкнулся с такой проблемой. Ширину буду брать предварительно из расчета размеров 2 Илюш Муромцев от Молвы. А вот длина филда? Я сделал пару филдов размерами на треть меньше чем в Халхин-Голе, но разбег ньюпора при старте все равно минимален. Конечно с другой стороны- посадка, займет намного больше, но все равно зрительно - большая разница с самолетами 2 -ой Мировой. Т.е. минимизируем полностью размеры филдов под 1 Мировую либо оставить возможность пользоваться более поздними крафтами? И еще посмотрите как у Вас в статике прописан тент от 1 Мировой. У меня :3do/Buildings/England/ww1tent. |
![]() |
![]() |
![]() |
#27 |
Местный
|
![]()
Тент да, правильно. Есть еще созженый тент.
А вот большой ангар - косячный...( в него низя вьехать.
__________________
Гуси летят.... |
![]() |
![]() |
![]() |
#28 |
Гость
Сообщений: n/a
|
![]()
есть еще одно предложение, может стоит сделать еще много площадок без филдов,но которые можно пользовать как аэродромы подскока
|
![]() |
![]() |
#29 | |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
![]() Цитата:
Итак, под Джанкоем-филд стационарный, Берислав, Мелитополь( вместо Александровска) и Херсон, (все стационарные), Аскания-Нова и Сокологорное( подскоки). Пока так. Знаю придется новые делать. Эх опять нужно отрывать Молву от нужных дел.. Пока вычислю габариты и оставлю их на потом. Раскрасить думаю успею Последний раз редактировалось Mixx; 20.12.2010 в 15:51. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#30 |
Местный
|
![]()
Это как? там можно буит рождаться или просто гладкая текстура? И это, имхо, можно не сильно гладкю текстуру класть - пусть скачут самоли, разбег короткий приноровимся.
__________________
Гуси летят.... |
![]() |
![]() |
![]() |
#31 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
![]()
Не волновайся, будет короткая рисованная текстура, полугладкая ( невидимые плиты с небольшими пробелами), чтобы пилот был постоянно в напряжении.
Кстати в Таврии сделал разнобойную, но не абсолютно гладкую степь, садится интересно теперь. Малейшая расхлябанность при посадке и крафт четко становится на нос- задирая хвост. Легкой жизни не будет, гарантирую... Последний раз редактировалось Mixx; 20.12.2010 в 15:57. |
![]() |
![]() |
![]() |
#32 |
Местный
|
![]()
А с полета есть шанс различить "солончак" от "пахоты" ?
![]()
__________________
Гуси летят.... |
![]() |
![]() |
![]() |
#33 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
![]()
Да, думаю будет все внимание на "низколетящий" полет, кстати приземление потребует также навыков- ровных площадок практически не будет.
Очень достает "вылиззывание" текстур, ( 3-4 текстуры, включая город не доведены до кондиции поэтому звиняйте и поймите - сам очень тороплюсь) К сожалению, пока опять продолжаю делать карту на старом компе, ( не успеваю забрать новый )скрины без модных наворотов, но с модами у Вас конечно будет красивее... |
![]() |
![]() |
![]() |
#34 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
![]()
@Мixx:
Просто красотаааа ! ![]() И мне бы так уметь... |
![]() |
![]() |
![]() |
#35 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
![]()
льстишь ты, не все так красиво...
Вот прожектик Херсона и его округи. Вопрос: 1. Существовал ли в 20-ом году мост возле Херсона или была переправа? ( возле Каховки мост уже есть) 2. Есть ли у кого инфа либо подробная схема Турецкого Вала? По самой карте- я не обманываю, у меня самого не сделана даже миникарта, не говоря о других вещах |
![]() |
![]() |
![]() |
#36 |
Модератор
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#37 |
Гость
Сообщений: n/a
|
![]() |
![]() |
![]() |
#38 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
![]()
Спасибо Маркиз!
![]() Вот ты умеешь схватить изюминку.. ![]() .. Может набросаешь и пару скринов видов Турецкого вала с их аэроплана (типа кинохроники) |
![]() |
![]() |
![]() |
#39 |
Гость
Сообщений: n/a
|
![]()
и еще один не маловажный момент, в населенных пунктах главное не забыть про церкви , всеж проваславное государство
|
![]() |
![]() |
#40 |
Местный
Регистрация: 18.06.2010
Адрес: Буйнакск
Сообщений: 483
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|