05.12.2019, 23:35 | #21 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
как мне кажется всё такие есть некое не понимание всей сложности работы с внешкой ...
попробую объяснить.. как нибудь кратенько ... технологический процесс изготовления внешней модели примерно следующий ... делается внешняя модель .. полностью... Лод00 ..то что мы видим при максимальном приближении ... эта модель мапится ... т.е. делается развёртка под текстуру, которая потом красится... далее, когда имеется лод00 ... со всеми деталями, и с картой текстур - мапингом .. на базе этого лода делается лод01 ... простым урезанием лишних полигонов, точнее путём удаления лишних рёбер .. что в данном случае, при работе в такой последовательности, сохраняет карту текстур... во всяком случае когда изменение сетки не несёт слишком кардинальных изменений ... и так с понижением детальности- полигонажа получается лод01 ..а из него и лод02 ... а так же параллельно с этим делаются и всякие ДМ меши и Капсы .. этовсё должно совпадать по границам мапигна ... и в таком случае.. нет возможности взять совершенно левый меш, хоть и гладкий.. и пришить его в имеющейся модели .. так как по идеии и технологии Самолёт, как и все его детали, должен использовать единые координаты мапинга ... что был и Скин ... и наэтот скин накладывались декали поврежедний корректно и прочее ... нет в теории возможность то есть.. но по сути это будут грабли ... просто скажем взятый из другой модели кожух мотора, имеющий другой мапинг, другие координаты на развёртке, будет брать со скина кусок совершенно не тот что должен .. т.е. к примеру у вас мотор, а текстурится он с киля ..или ещё как ... и так жев связи с этим, могут быть несовпадения мешей ДМ... и тогда либо дырки и повреждения видны вообще не будут.. либо будут рисоваться не адекватные повреждения ... по этому, дабы соблюсти стыковку всего и вся, проще таки рихтовать что имеется.. либо же делать новое, но мапить на старый мапинг .. Димон и его мастерская, это отдельный разговор.. вещи у него там интересные .. .но увы в наши рамки не попадают ...
__________________
ищется идейный Программер ) |
06.12.2019, 12:13 | #22 |
Местный
|
С каким коэффициентом делать экспорт Ли-2?
|
06.12.2019, 12:52 | #23 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
хороший вопрос.. уточним ... я бы полагал что масштаб 20 к 1 .. но есть некоторая неуверенность..модель старая ... бывают в старых моделях разночтения..
__________________
ищется идейный Программер ) |
06.12.2019, 22:04 | #24 |
Местный
|
...
|
06.12.2019, 22:32 | #25 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
ооооо вот это уже Кругло)) здоровско)
16 сторон?
__________________
ищется идейный Программер ) |
06.12.2019, 22:50 | #26 |
Местный
|
Сторон 16. Нормально получается даже если просто заменить ЛОД 0. Но можно и оставить старый ЛОД 0. Какие расстояния для ЛОДов использовать если добавить еще один? И конечно же нужен коэффициент экспортирования.
|
06.12.2019, 23:06 | #27 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
ну в идеале старый лод00 движка таки переименовать в лод01 со всеми потрохами..что б переключалось плавнее.. с коэффициентом конечно вопрос.. завтра Дима поковыряется.. тоже в 20к 1 попробовал.. вышел игрушечный Ли2)
__________________
ищется идейный Программер ) |
07.12.2019, 13:59 | #28 |
Местный
|
Engine_D0
Колеса можно сделать по образцу. Образец какой? Если делать произвольно, то сколько полигонов для нулевого ЛОДа? И на какую текстуру маппить? |
07.12.2019, 14:56 | #29 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
в личку кину то что можно за образец взять.. . по полигонам ..
размер хорошо бы приложить схему из мурзилки бы какой нибудь ..
__________________
ищется идейный Программер ) |
07.12.2019, 15:05 | #30 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
в личке посылка
__________________
ищется идейный Программер ) |
07.12.2019, 15:30 | #31 |
Пенсионер
Регистрация: 24.06.2007
Адрес: Нерезиновая
Сообщений: 2,089
|
А турель, турель-то новая будет?
__________________
|
07.12.2019, 15:40 | #32 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
да.. у меня меши лежат.. точнее Азуре отдал .. когда руки у него дойдут до турелей, добавит...
__________________
ищется идейный Программер ) |
07.12.2019, 17:28 | #33 |
Местный
|
|
07.12.2019, 17:42 | #34 |
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,066
|
Красота! Для сравнения БАТовский.
Я надеюсь, ФМ тоже будет сделана нормально? Сейчас она в модах жуткая. |
07.12.2019, 17:58 | #35 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
Сами цилиндрики теперь то что надо .. 16 сторон это не хай поли конечно... но по меркам дефолта, нормально...
другое дело что с самими моторами поиграться бы ещё.. с торцами.. с лицом.. с передней частью.. 62 движки спереди больше открыты .. опять же это можно из мурзилок картинку подставить и подогнать.. а на текстуру с шасии вот такие зимние жалюзи воткнуть и нарисовать
__________________
ищется идейный Программер ) |
07.12.2019, 18:08 | #36 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
вот и жалюзи и форма капота в разрезе .. Жалюзи я нарисую когда понадобится.
__________________
ищется идейный Программер ) |
07.12.2019, 23:05 | #37 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
кстати вот тут 62е движки хорошо узнаются
__________________
ищется идейный Программер ) |
07.12.2019, 23:58 | #38 |
Местный
|
|
08.12.2019, 00:22 | #39 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
да.. видно... правильные обводы...
__________________
ищется идейный Программер ) |
08.12.2019, 00:23 | #40 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
а в какой стадии та модель? что есть, чего нет?
__________________
ищется идейный Программер ) |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|