19.06.2008, 21:53 | #21 |
Местный
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 238
|
Немного не понял... как это?
Дело в том что они ваще ничем не открываются, ни фотошопом, ничем.... |
19.06.2008, 22:02 | #22 |
Местный
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 238
|
В соседней ветке про tga-файлы пишут про конвертор, но у меня он не работает, нужно еще качать джаву и еще какую-то хрень...
|
19.06.2008, 22:30 | #23 |
Модератор
|
А не получится Там, скорее всего, белый фон с альфа-каналом, а альфа-канал при использовании "традиционного метода" заменяктся ... правильно - белым цветом, что в результате дает чистА белый экран загрузки
|
20.06.2008, 17:51 | #24 |
Использователь
|
Что, так сложно заново создать альфа-канал?
__________________
Если вы убили одного человека, вы убийца. Убейте многих, и вы герой. Убейте их всех, и вы станете любимцем богов или опасным безумцем! |
20.06.2008, 18:54 | #25 |
Модератор
|
Нет, естественно Есть, правда, небольшая проблемка - нужно знать, как он выглядит
|
23.06.2008, 15:12 | #26 |
Местный
|
|
30.06.2008, 19:35 | #27 |
Местный
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 238
|
Подключил 3-й уровень облаков. Красиво, но, тормознуто, увы Врядли какая система потянет.
|
09.07.2008, 22:07 | #28 |
Местный
|
2 Rus Andrey: кстати, где собсно эти файлы облаков лежали, в какой SFS-ке? Все просмотрел, нет нигде.
|
09.07.2008, 23:04 | #29 |
Местный
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 238
|
files.sfs
|
11.06.2009, 12:34 | #30 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
тэкс....Rus_Andrey,если ты еще тут бываешь...
я нашел походу переменную кот отвечает за видимость облаков. в меньшую сторону точно отвечает: уменьшением в 10 раз видимость облаков становилась ок 1км. правда пока неизвестно, в чем она измеряеться ибо строчка там странная: i_4_ |= 0x10 полезх в справочник и к тебе один вопросик- а как работает етот твой погодный мод? что там за генератор облаков в етом файлике и че ето за циферки? |
12.06.2009, 12:30 | #31 |
Местный
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 238
|
Бываю, токо редко....
Поясни пожалуста, в каком файле находится строка i_4_ |= 0x10 ? Что касается того как работает мод... собственно берешь файл DATA.cld, открываешь блокнотом и меняешь значения. Какой параметр за что там отвечает я щас уже не помню, давно этим не занимался. levels - это уровни облаков, по умолчанию их два, если поставить 3 - система не справляется. BASE_R_DISP - что-то вроде толщины слоя. Можно сделать так чтоб облака кончались аж на 5 тысячах метров.... остальные не помню.... попробуй поковыряйся, перечитай еще раз эту тему, минут за 30 разберешься что к чему... Последний раз редактировалось Rus_Andrey; 12.06.2009 в 12:34. |
12.06.2009, 12:58 | #32 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
когда обработваешь ресолвером классы, лезь в папку il2/engine и там будет файлик effclouds.class
его открываешь и смотришь, там внизу будет ета строчка. и абсолютно точно етот параметр отвечает за видимость: при выставлении 1 облака видны с 1 км если значения не 1 и не 10ть небостановиться оч странного цвета, наблюдаються проблемы с прорисовкой. по коду видно, что именно етот файл отвечает за прорисовку облаков. при выставлении больш10ти у мя система тупо зависает. видимо нужны дллки на большую видимость.в етом же файле можно менять макс. высоту облаков... ---- теперь про ети файлы...да, уже перечитал расковырял...все просто, но увы- координат облаков оттуда вытащить не удаеться=(((( и че такое за gen.table-непонятно. есть вариант, что ето расстановка облаков для онлайна4или варианты смещения или еще чего то для облака...или модификатор цвета. в любом случае-меньше0 ставить низя, зависает. а больше-эффект личн у мя незаметен. пробовал ковырять соседний файл cloudata.cld, там тоже без эффекта, координат вытащить не удаеться=(( там видимо введены местные координаты и они отвечают за размер облака...или какие то его свойвства... мб ето делаеться так- первые 3 пары ето х у z начала отрезка, потом конец отрезка...а вот 7я цифра-хз. мб цвет. вообще же лично мя оч привлек раздел [fieldcloud] в етом файле...по логике должно получаеться что он отвечает за расстановку "очагов облаков" в каком то квадрате( походу 4на4км =) ), но увы- изменения там вообще никаокго результата н едали=((( скрины один в 1н --- вообще же логика походу у етой системы такая-где то в глубине недр длл вшит генератор случ. положения облаков внутри квадрата 4 на4 км, в которм есть определенное колво очагов етого типа... файл еффклоудс вытаскивает ети случ полож, рбаотает с ними. выдает команду на рендерринг\загрузку опр типа.но кроме етого, он еще вытаскивает кучу всяких подклассов(опять же вшитых видимо в длл или где то глубоко) и один из них(генератор) использует вводные данные файлов клаудс.сдл и файла дата.слд. потому что вообще порядок переменных там в принципе подходит и под циферки в етих файликах... но нам увы от етого не легче, т.к. ети самые генераторы находяться неизвестно где.на место их нахождения уопминания нет, просто строка идет: такой то класс открыть( х у) { вернуть z } вот... ---- зы:а у тебя случаем нет файлика на мод, котор позволяет менять высоту облаков в толстом редакторе? --- ЗЗЫ: ты не против, если я немного еще перековыряю твой мод и использую его в систематизированном моде недоатмосферный мод, куда войдут мод на ветер(+ порывы+термики+тряска в облаках...кароч много там чего...), мод на облака от Flushy и твой мод? ессна с упоминанием всех в Ридми |
12.06.2009, 13:13 | #33 | ||
Местный
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 238
|
Цитата:
Погляди этот мод, который позволяет менять высоту облаков в диапазоне от 100 до 2900 м. http://allaircraftarcade.com/forum/v...ght=cloud+high Цитата:
|
||
12.06.2009, 14:13 | #34 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
а насчет кардинально-нет наверно не получиться. ето зашито глубокавато,движок ила многое не поддерживает... в общем, если че я своими результатами поделился...так что если есть желание ковыряй спокойно, мало ли поможет |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|