|
|
|
#21 |
|
Пользователь
Регистрация: 04.01.2010
Сообщений: 41
|
да уж, в иле выглядит более уныло чем в максе
|
|
|
|
|
|
#22 | |
|
Пользователь
Регистрация: 04.01.2010
Сообщений: 41
|
Цитата:
![]() я если честно в низкополигональном моделинге нуб
Последний раз редактировалось Flugzeug; 14.09.2010 в 23:40. |
|
|
|
|
|
|
#23 |
|
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
А головную часть сложно не такой округлой сделать? На фотках она несколько... стрелообразная что ли.
![]() Вот так щас смотрятся... Толстоваты, вроде...Или коротковаты... Последний раз редактировалось Kirill; 14.09.2010 в 23:43. |
|
|
|
|
|
#24 |
|
Пользователь
Регистрация: 04.01.2010
Сообщений: 41
|
не проблема, это легко исправить
|
|
|
|
|
|
#25 | |
|
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#26 |
|
Пользователь
Регистрация: 04.01.2010
Сообщений: 41
|
Последний раз редактировалось Flugzeug; 14.09.2010 в 23:54. |
|
|
|
|
|
#27 |
|
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
Ну дефолтный похуже будет))) А может это чего-то и я накосячил при масштабировании
Теперь по делу: многова-то поликов,нужно было делать стабилизаторы и пропелер маленький не обьемными,а флипунь их и саттачить с нефлипнутыми,грубо говоря. С сглаживанием тоже что-то неладно,хотя... возможно и ошибаюсь.Вот для образца,посмотри как устроены дефолтные РСы
|
|
|
|
|
|
#28 | |
|
Пользователь
Регистрация: 04.01.2010
Сообщений: 41
|
Цитата:
![]() а если еще меньше поликов, то о дефолтных мало чем отличаться будут ![]() и еще сразу хотелось бы уточнить. в папке 3do у меня только папки Cockpit и Plane... как достать ту самую папку arms? Последний раз редактировалось Flugzeug; 15.09.2010 в 00:06. |
|
|
|
|
|
|
#29 |
|
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
Та ладно,фиг с ним,с количеством поликов
Делай геометрию как в чертежах
|
|
|
|
|
|
#30 |
|
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Посмотри еще вот здесь... Коллега когда-то делал... http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=123.
По поводу папки Arms... тебя интересует как вытащить из игры? Последний раз редактировалось Kirill; 15.09.2010 в 00:23. |
|
|
|
|
|
#32 |
|
вечный истребитель
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 1,067
|
Выложи, плиз, в виде объекта 3д макс-а.
Я бы глянул на количество поликов (Хоть я и сам новичок, но мож чего и получится... На Грифе же пока получается! ).
__________________
|
|
|
|
|
|
#33 |
|
Пользователь
Регистрация: 04.01.2010
Сообщений: 41
|
дело в том, что при конвертации в OBJ модель жесточайшим образом разбивает на огромное количество поликов. если в обычном формате 255 поликов, то в OBJ из за 1000
|
|
|
|
|
|
#34 | |
|
вечный истребитель
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 1,067
|
Цитата:
__________________
|
|
|
|
|
|
|
#35 |
|
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
Экспортировал обновленный РС-82 (Body.msh с папки RS-82_v.2 положить заместо прежднего меша по пути ...IL-2 Sturmovik 1946\MODS\RS-82_v.1\3do\Arms\RS-82). А так же готов М-13.
|
|
|
|
|
|
#36 |
|
Пользователь
Регистрация: 04.01.2010
Сообщений: 41
|
M13 хорошо смотрятся
|
|
|
|
|
|
#37 |
|
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
|
|
|
|
|
|
#38 |
|
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Классно!
Дело пошло! Тока несколько замечаний. При определенных углах освещения снаряды принимают продольно-ребристый вид. У М-13 два ободка на корпусе выглядят несколько крупно и... слегка неаккуратно. На фотках видно, что эти ободки прямоугольные (не закругленные) и не выделяются так сильно. На некоторых моделях их не было вообще... Все это имхо, естессно.![]() А так все охренительно!!! ![]() На последнем фото 82-е. Последний раз редактировалось Kirill; 16.09.2010 в 04:01. |
|
|
|
|
|
#39 |
|
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Причем, не сомневаюсь, что все сделано строго по чертежам. Но такая особенность Ил-а, что некий объект (или скин) в игре выглядит не всегда так, как задумывается...
![]() Можт быть, вообще отказаться от ободков?.. А потом обыграть их на скине игрой света-тени?... Все сказанное сугубо мое имхо.
Последний раз редактировалось Kirill; 16.09.2010 в 12:23. |
|
|
|
|
|
#40 |
|
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
Сглаживание нужно поправлять. А Ил бывает паскудит текстуру,цветопередача каке-то непонятная
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|