|
![]() |
#21 |
Местный
|
![]()
Геморрой полный... Товарищ Вася, а что будет, если я наплюю на классы звукового мода, и залью в папку тока самплы и пр.?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#22 |
Звуковых дел мастер
|
![]()
хз, классы нужны тока к оружию, баттонс к двигателю, глюки какие-нибудь будут точно.....
__________________
Апдейты на мод можно проверить здесь http://www.mediafire.com/?sharekey=3...129846a9fea912 |
![]() |
![]() |
![]() |
#23 |
Звуковых дел мастер
|
![]()
Пара отступлений, буржуи клепают самоли тока под соундмоды 0.9-0.93 и только под SFX 0.6 у них есть утила AC_installer которая дает выбрать установленный у вас звуковой мод и копирнуть нужный баттонс..... но чесно гря как-то это все мудрено у них сделано.... Воопщем я банально не юзаю новые самолеты (кроме новых кокпитов к АИ) и не ипусь с подобной проблемой...
__________________
Апдейты на мод можно проверить здесь http://www.mediafire.com/?sharekey=3...129846a9fea912 |
![]() |
![]() |
![]() |
#24 |
Местный
|
![]()
Ых, а я ипусь, и ведь оно работало, до перестановки.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#25 |
Frozen Sky
|
![]()
Вопрос, при установке мода 093, можно летать в онлайне? Или для игры онлайн только RU_Sound_mod_CRT2_compatae?
__________________
"Все кто умер на войне, знали, что кто-то должен умереть, но в глубине души.надеялись, что это будут не они..." ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#26 |
Звуковых дел мастер
|
![]()
можно, на серверах где не включена проверка CRT=2
__________________
Апдейты на мод можно проверить здесь http://www.mediafire.com/?sharekey=3...129846a9fea912 |
![]() |
![]() |
![]() |
#27 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
![]()
Wasy, дай пожалуйста ссылку, где лежит инструкция на русском, как грамотно ставить твои замечательные, надо заметить, моды. Как, в какой последовательности, что конкретно изменять вручную и т. п. Или напиши инструкцию подробную сам. С уважением, Kirill.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#28 |
Звуковых дел мастер
|
![]()
усе просто, архив с модом, скачанный с моего аккаунта, на файлфронте, распаковываем в корень ила (распаковываем все файлы, ВВССЕЕ, текстовые в том числе!!!). И запускаем ил (ранние моды ставим качество звука в 44кГц, в SFX 0.7 можно в 22кГц). А вот геморрой с установкой доп самолетов и прочего моддного антуража тут уж как карта ляжет.
__________________
Апдейты на мод можно проверить здесь http://www.mediafire.com/?sharekey=3...129846a9fea912 |
![]() |
![]() |
![]() |
#29 | |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#30 |
Frozen Sky
|
![]()
А будет модификация что будет ити на серверах с проверкой CRT=2, или останется только RU_Sound_mod_CRT2_compatae?
__________________
"Все кто умер на войне, знали, что кто-то должен умереть, но в глубине души.надеялись, что это будут не они..." ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#31 |
Местный
|
![]()
Загрузил товарищей... так вот, товарищ Вася, чего лучше пихать - по звуку и эффектам, я имею ввиду - SFX 0.7 или саундмод 0,93?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#32 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
![]()
Товарищ Wasy, поставил 7-й SFX. Двигатели у Fw и у лавки стали как электромоторы. :-) А где выхлоп? Это так задумано или у меня мод криво установился?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#33 |
Местный
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 235
|
![]()
Wasy, а что бы это значило? В текстовом файлике sound вот что -- new session --
num channels 0 fact chunk must be defined for non-PCM data Cannot open audio file samples/MG_59.wav fact chunk must be defined for non-PCM data Cannot open audio file samples/mgun_sml_08_14.wav fact chunk must be defined for non-PCM data Cannot open audio file samples/mgun_sml_08_14i.wav fact chunk must be defined for non-PCM data Cannot open audio file samples/mgun_sml_08_14.wav pizdetz! pizdetz! fact chunk must be defined for non-PCM data Cannot open audio file samples/MG_59.wav fact chunk must be defined for non-PCM data Cannot open audio file samples/MG_59.wav fact chunk must be defined for non-PCM data Cannot open audio file samples/MG_FFx.wav fact chunk must be defined for non-PCM data Cannot open audio file samples/MG_FF.wav fact chunk must be defined for non-PCM data Cannot open audio file samples/mgun_sml_08_14.wav fact chunk must be defined for non-PCM data Cannot open audio file samples/mgun_sml_08_14i.wav fact chunk must be defined for non-PCM data Cannot open audio file samples/MG_59.wav Speaker config restored. Audio finished. Версия мода 0.93, правда заменил часть сэмплов оружия на более подходящие по звуку, презеты не трогал. Что делать? И делать ли что-то? Проблем со звуком нет, всё звучит, но настораживает этот отчёт, и это "pizdetz!" ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#34 |
Местный
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 235
|
![]()
Ешшо косячёк вылез - в прост.редакторе на А-20 звуков двигателей не слышно, может это из-за buttons, который ставит AC_installer, выбирал 0.93, причём вручную распаковывал. Повторюсь - менял только звуки оружия.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#35 |
Местный
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 235
|
![]()
Не знаю, что происходит, но Ил у меня раньше так не ругался. Заново скачал 0.93, установил как есть, и вот в файлике sound что пишет -- new session --
num channels 0 pizdetz! Speaker config restored. Audio finished. ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#36 |
Звуковых дел мастер
|
![]()
миля заколебали...... моды тестил только на чистую установку Ила, остальное ставьте на свой страх и риск....
ПыСы. "Пиздец" я тож где-то в коде видел, поржал ![]()
__________________
Апдейты на мод можно проверить здесь http://www.mediafire.com/?sharekey=3...129846a9fea912 |
![]() |
![]() |
![]() |
#37 | |
Местный
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 235
|
![]() Цитата:
![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#38 |
Звуковых дел мастер
|
![]()
работа идет, но медленно
__________________
Апдейты на мод можно проверить здесь http://www.mediafire.com/?sharekey=3...129846a9fea912 |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|