|
|
|
|
|
#1 |
|
Пользователь
Регистрация: 18.12.2012
Адрес: Где то в России
Сообщений: 32
|
А есть среди распакованных файлов координаты мэшей относительно самолёта-нуля? )
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
вот для меня всё это адский тёмный лес.... по этому я только моделю чутка и рисую) ....
тут от меня помощи ноль.... увы...
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Пользователь
Регистрация: 18.12.2012
Адрес: Где то в России
Сообщений: 32
|
Ага, значить у тебя есть те кто могёт всё это переваривать уже после моделинга и обратно? )
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
Что бы перегнать модель с Мах в иловские формат, необходим инструмент Buggy_Buggy_IL2_Exporter_V2_52a, правда не знаю работает ли он с Мах2012, с 2009-м и более поздние точно работает
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
вот Jabo один из тех кто помогал)
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Пользователь
Регистрация: 18.12.2012
Адрес: Где то в России
Сообщений: 32
|
Спасибо ) Ещё одна прога, попробуем. есть и 2009й макс.
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Пользователь
Регистрация: 18.12.2012
Адрес: Где то в России
Сообщений: 32
|
Вот тутор маленький и у меня не получается финал, а именно это:
-Теперь экспортируем бомбу в msh формат. для этого заходим в Utilities --> MaxScript и в списке Utilities выбираем Buggy Buggy IL2 Exporter. В появившемся пункте нажимаем кнопку Export IL2 .msh(text) и выбираем нашу бомбу.- Когда жму кнопку Export IL2 .msh(text) у меня не получается что либо выбрать! О_о |
|
|
|
|
|
#8 | |
|
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
Цитата:
Тут есть знающие люди, но почему-то зачастую молчат как партизаны или дубово поясняют казалось бы вот такие мелкие моменты |
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Пользователь
Регистрация: 18.12.2012
Адрес: Где то в России
Сообщений: 32
|
MAXHO, спасибо. ) Фигею над всем процессом, зачем нужно было так изголяться создателям.
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Пользователь
Регистрация: 18.12.2012
Адрес: Где то в России
Сообщений: 32
|
Вот решил взяться, вдохнул поглубже и на 35 из 99 файле конверта кокпита я устал! ))))) А ведь их пропускать ещё через 1 конвертер и потом импортировать в макс!!!!!
Сколько ж там деталей, там что анимацию делают сменой мешей в разных положениях? И глобальный вопрос где можно ковырнуть координаты каждой детали в пространстве иначе в максе они в куче, ручками на глаз разносить не лучшая идея. О_о |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,643
|
Координаты пространственного аттачмента каждого меша в хим файле Parent [ROOT]
Или относительные по отношению к другому мешу Parent [Mesh name] Играем по тем нотам которые прописаны правилами игры или никак---иначе это уже другая игра.
__________________
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Пользователь
Регистрация: 18.12.2012
Адрес: Где то в России
Сообщений: 32
|
Ох ёперн.. так попробуем разобраться. С названиями мешев понятно, с рут сфера понял к ней всё координировать а дальше....
[_ROOT_] VisibilitySphere 2.47563 [Z_Z_RETICLE] Mesh Z_Z_RETICLE Parent _ROOT_ Attaching 1 0 0 0 -0.707107 -0.707107 0 0.707107 -0.707107 6.75008 9e-005 0.75649 [Z_Z_MASK] Mesh Z_Z_MASK Parent _ROOT_ Attaching 0 -1 0 0 0 1 -1 0 0 6.74283 -0.00013 0.746 Вот кусок .... не совсем понятно, гляжу цифры вижу фигу. Как сочетать эти цифры с координатами в 3дмакс? Открывал блокнотом. Последний раз редактировалось Ринат; 10.01.2013 в 22:53. |
|
|
|
|
|
#13 | |
|
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,643
|
Цитата:
6.74283 координаты по Х -0.00013 координаты по У 0.746координаты по Z Но как правило при привязке [ROOT] имеет место порядок ZXY Последняя версия утилитки Матрикс парамс уже научилась считать в обратную- вводишь матрицу а получаешь все углы и масштаб .
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 11.01.2013 в 01:17. |
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Пользователь
Регистрация: 18.12.2012
Адрес: Где то в России
Сообщений: 32
|
Так осталось найти и научиться пользоваться "Матрикс парамс", и ориентироваться в осях. Есть ссыль на матрикс?)
|
|
|
|
|
|
#15 | |
|
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,643
|
Вот возьми здесь MatrixParams_v2.0
просто разархивировать и пользоваться ![]() Цитата:
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 11.01.2013 в 02:37. |
|
|
|
|
|
|
#16 |
|
Пользователь
Регистрация: 18.12.2012
Адрес: Где то в России
Сообщений: 32
|
Спасибо, отведаем! )
|
|
|
|
|
|
#17 |
|
Пользователь
Регистрация: 18.12.2012
Адрес: Где то в России
Сообщений: 32
|
Никак, ссыль не работает. Скачал через 2ю, Kumpels_MatrixParams_v20
Последний раз редактировалось Ринат; 11.01.2013 в 02:44. |
|
|
|
|
|
#18 |
|
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,643
|
Сборник полезностей и учебников по мододелию
http://www.sas1946.com/main/index.php/board,202.0.html
__________________
|
|
|
|
|
|
#19 | |
|
Модератор
|
Цитата:
Tech Help: Making Mods > 3d Modding
|
|
|
|
|
|
|
#20 |
|
Пользователь
Регистрация: 18.12.2012
Адрес: Где то в России
Сообщений: 32
|
Спасибища! Думаю, чтение сего без знания дела (стратегии, порядка и подводных камней) полезное но не эффективное очень долгое дело с финалом головная дисфункция и разворот интересов на 180гр по Z. Так что я буду задавать вопросы, и буду очень благодарен за такие ссылки без копания в ворохе отлавливая эхо возникшей проблемы. Главное сохранить зубы при освоении этого старого сухарика.
Последний раз редактировалось Ринат; 11.01.2013 в 02:55. |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|