|
|
|
|
|
#1 |
|
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,696
|
Всем всего наилучшего
Я на работе до конца мая 2009.Я надеюсь что меня не забудут. Если будет возможность буду заскакивать (но это случайный шанс) BRGDS |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Штурмовик-бомбардировщик
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
|
Интересный мод
Красяво смотрится, реалистично я бы сказал.Есть некоторые замечания, но оставлю их при себе - для исправления надо слишком много ковырять. А так отлично. Вопрос. А что за огонь? Это специально танки на костёр поставлены для наилучшего обзора проделанной работы? Или это специальная фишка?
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому Если что-то не получается, то одно из трех: 1. Тебе это не нужно 2. Плохо стараешься 3. Делаешь это не так. Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем... |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Местный
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 179
|
А у меня вАпрос, храждане, в основном к уважаемому YuVe. Вот там выложен чиф.ини с новыми колоннами... А свою колонну как собрать? Ну, вот хочу, шобы одни грузовики, штук десять, и джип впереди - шо в ентот чиф.ини дописать? Сам состав колонны, как я понял, просто перечисляется - какие шарабаны в ней ехать должны, скока строчек - стока и поедет... А название какое присвоить этой группе, шобы она в списке полного редактора появилась? Ну, вот последняя русская колонна в чиф.ини, скажем, [Vehicles.RussiaCarsColumnI] - следом вставляем [Vehicles.RussiaCarsColumnJ], перечисляем желаемые тарантасы - и поехали, я правильно понял?
|
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
Цитата:
RussiaCarsColumnI ai.ground.ChiefGround 1 icons/car.mat Ниже нее вставляете свою: RussiaCarsColumn... ai.ground.ChiefGround 1 icons/car.mat, где троеточие - заглавная буква латинского алфавита. 2. Находите состав предыдущей колонны в том же файле: [Vehicles.RussiaCarsColumnI] com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.Car$GAZ67t com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$BA_64 com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$ZIS5_AA com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.Car$ZIS6_fuel com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.Car$ZIS6_fuel com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.Car$ZIS6_fuel com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.Car$ZIS6_fuel com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.Car$ZIS6_fuel com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.Car$ZIS6_fuel com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.Car$ZIS6_fuel com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.Car$ZIS6_fuel com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$ZIS5_AA ниже него создате свой состав колонны: [Vehicles.RussiaCarsColumn...] com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.Car$... com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$... ............................. |
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Местный
|
ещё в начале в список внеси - и езжай
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,154
|
Писать что-либо на форум кроме как в тему http://forum.aviaskins.com/showthrea...=newpost&t=948 бессмысленно!
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Местный
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 230
|
В описании к крайней версии мода HSFX наткнулся на некий Moving Infantry Mod by FC. Пишут про возможность пехоты двигаться и атаковать, а единственное чего она не умеет - это прятаться в укрытиях. Можно ли вытянуть эту штуку?
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Пользователь
Регистрация: 30.07.2009
Сообщений: 84
|
Сегодня скачал UP 1.8 и увидел там пехоту каторая умеет передвигатся и стрелять.
Может этот мод от туда кто-нит выдрать? |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
|
|
|
|
#10 |
|
Пользователь
Регистрация: 30.07.2009
Сообщений: 84
|
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Пользователь
Регистрация: 30.07.2009
Сообщений: 84
|
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
вечный истребитель
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 1,067
|
Да... Такая возможность меняет многое...
Надеюсь, смогёте отковырять пехоту. skvorez, на тебя надежда. Как результаты? "Могём?"
__________________
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
|
|
|
|
#14 |
|
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Судя по всему, скопированы классы "бронетехники". Создали новый объект, заменили модель танки на человечков, с новыми ДМ. Технически несложно тому кто знает где что лежит.
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Местный
Регистрация: 05.06.2009
Сообщений: 756
|
на аркадах South Dakota делают
http://allaircraftarcade.com/forum/v...t=south+dakota А вот это http://allaircraftarcade.com/forum/v...ghlight=eskimo кто-нибудь ставил? вроде все установил,прописал,ил запускается,но нового корабля в игре нет
__________________
Будешь ты стрелком-радистом, а в душе - пилот, будешь ты летать со свистом - задом наперед! (х/ф "Хроника пикирующего бомбардировщика) Последний раз редактировалось mishapilot; 10.12.2009 в 20:30. |
|
|
|
|
|
#16 |
|
Местный
|
__________________
Гуси летят.... |
|
|
|
|
|
#17 | |
|
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Цитата:
Молоток, товарищ шкипер!Ее малехо до ума довести, особливо бетонное основание и цены ему не будет! Подддерживаю Андрея 65- для Севастополя, Ленинграда особенно это крайне необходимая реальность |
|
|
|
|
|
|
#18 | |
|
Местный
|
Цитата:
__________________
Гуси летят.... |
|
|
|
|
|
|
#19 |
|
Местный
|
Меня просили слот для Виккерса финского и пулеметный Т-26... Я конечно две башни обеспечить не могу ... Но вот слот для Виккерса готов, а в таком вот виде Т-26 может играть роль Т-38... Если надо, то я доделаю..
__________________
Гуси летят.... |
|
|
|
|
|
#20 | |
|
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
Цитата:
Т-38 по сравнению с Т-26 почти в два раза меньше. Да и форма самого корпуса у Т-38 заметно отличается от корпуса Т-26. А Т-38 - в игре весьма нужная вещица их ведь довольно много было выпущено - в десятки раз больше, чем Т-40. И продержались некоторые экземпляры до 43 г. |
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|