AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ...

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 22.11.2008, 04:34   #1
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,696
По умолчанию

Всем всего наилучшего
Я на работе до конца мая 2009.Я надеюсь что меня не забудут. Если будет возможность буду заскакивать (но это случайный шанс)

BRGDS
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2008, 09:39   #2
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Интересный мод Красяво смотрится, реалистично я бы сказал.
Есть некоторые замечания, но оставлю их при себе - для исправления надо слишком много ковырять. А так отлично.
Вопрос. А что за огонь? Это специально танки на костёр поставлены для наилучшего обзора проделанной работы? Или это специальная фишка?
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.03.2009, 13:13   #3
серый кот
Местный
 
Аватар для серый кот
 
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 179
По умолчанию

А у меня вАпрос, храждане, в основном к уважаемому YuVe. Вот там выложен чиф.ини с новыми колоннами... А свою колонну как собрать? Ну, вот хочу, шобы одни грузовики, штук десять, и джип впереди - шо в ентот чиф.ини дописать? Сам состав колонны, как я понял, просто перечисляется - какие шарабаны в ней ехать должны, скока строчек - стока и поедет... А название какое присвоить этой группе, шобы она в списке полного редактора появилась? Ну, вот последняя русская колонна в чиф.ини, скажем, [Vehicles.RussiaCarsColumnI] - следом вставляем [Vehicles.RussiaCarsColumnJ], перечисляем желаемые тарантасы - и поехали, я правильно понял?
серый кот вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2009, 11:51   #4
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от серый кот Посмотреть сообщение
А у меня вАпрос, храждане, в основном к уважаемому YuVe. Вот там выложен чиф.ини с новыми колоннами... А свою колонну как собрать? Ну, вот хочу, шобы одни грузовики, штук десять, и джип впереди - шо в ентот чиф.ини дописать? Сам состав колонны, как я понял, просто перечисляется - какие шарабаны в ней ехать должны, скока строчек - стока и поедет... А название какое присвоить этой группе, шобы она в списке полного редактора появилась? Ну, вот последняя русская колонна в чиф.ини, скажем, [Vehicles.RussiaCarsColumnI] - следом вставляем [Vehicles.RussiaCarsColumnJ], перечисляем желаемые тарантасы - и поехали, я правильно понял?
1. Находите в файле chief.ini строчку:
RussiaCarsColumnI ai.ground.ChiefGround 1 icons/car.mat
Ниже нее вставляете свою:
RussiaCarsColumn... ai.ground.ChiefGround 1 icons/car.mat,
где троеточие - заглавная буква латинского алфавита.

2. Находите состав предыдущей колонны в том же файле:
[Vehicles.RussiaCarsColumnI]
com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.Car$GAZ67t
com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$BA_64
com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$ZIS5_AA
com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.Car$ZIS6_fuel
com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.Car$ZIS6_fuel
com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.Car$ZIS6_fuel
com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.Car$ZIS6_fuel
com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.Car$ZIS6_fuel
com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.Car$ZIS6_fuel
com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.Car$ZIS6_fuel
com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.Car$ZIS6_fuel
com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$ZIS5_AA

ниже него создате свой состав колонны:

[Vehicles.RussiaCarsColumn...]
com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.Car$...
com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$...
.............................
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.03.2009, 17:24   #5
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

ещё в начале в список внеси - и езжай
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.10.2009, 00:06   #6
Sexton
Администратор
 
Аватар для Sexton
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,154
По умолчанию

Писать что-либо на форум кроме как в тему http://forum.aviaskins.com/showthrea...=newpost&t=948 бессмысленно!
Sexton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 23:04   #7
narvik
Местный
 
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 230
По умолчанию

В описании к крайней версии мода HSFX наткнулся на некий Moving Infantry Mod by FC. Пишут про возможность пехоты двигаться и атаковать, а единственное чего она не умеет - это прятаться в укрытиях. Можно ли вытянуть эту штуку?
narvik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2009, 17:03   #8
Jager
Пользователь
 
Регистрация: 30.07.2009
Сообщений: 84
По умолчанию

Сегодня скачал UP 1.8 и увидел там пехоту каторая умеет передвигатся и стрелять.
Может этот мод от туда кто-нит выдрать?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 06.12.2009 12-59-18.jpg
Просмотров: 1331
Размер:	207.1 Кб
ID:	7996   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 06.12.2009 13-01-24.jpg
Просмотров: 1089
Размер:	234.0 Кб
ID:	7997  
Jager вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2009, 17:08   #9
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Jager Посмотреть сообщение
Сегодня скачал UP 1.8 и увидел там пехоту каторая умеет передвигатся и стрелять.
Может этот мод от туда кто-нит выдрать?
Где эта УИ есть, ссылку кинь плз
  Ответить с цитированием
Старый 06.12.2009, 17:10   #10
Jager
Пользователь
 
Регистрация: 30.07.2009
Сообщений: 84
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от skvorez Посмотреть сообщение
Где эта УИ есть, ссылку кинь плз
Во: http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,2002.0.html
Jager вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 12:24   #11
Jager
Пользователь
 
Регистрация: 30.07.2009
Сообщений: 84
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Fagot Посмотреть сообщение
Ну так что пехотинцев то выдрали?

С уважением.
Может товарищ sid198205 выдернет их
Jager вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2009, 20:31   #12
"Sotka"
вечный истребитель
 
Аватар для "Sotka"
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 1,067
Подмигивание

Да... Такая возможность меняет многое... Надеюсь, смогёте отковырять пехоту. skvorez, на тебя надежда. Как результаты? "Могём?"
__________________
"Sotka" вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2009, 09:45   #13
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от "Sotka" Посмотреть сообщение
Да... Такая возможность меняет многое... Надеюсь, смогёте отковырять пехоту. skvorez, на тебя надежда. Как результаты? "Могём?"
Я то здесь причем? Это Петрушку нужно просить или Хамелеона. Я тока полки и страны могу ковырять.
  Ответить с цитированием
Старый 08.12.2009, 16:44   #14
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Судя по всему, скопированы классы "бронетехники". Создали новый объект, заменили модель танки на человечков, с новыми ДМ. Технически несложно тому кто знает где что лежит.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2009, 11:37   #15
mishapilot
Местный
 
Аватар для mishapilot
 
Регистрация: 05.06.2009
Сообщений: 756
По умолчанию

на аркадах South Dakota делают
http://allaircraftarcade.com/forum/v...t=south+dakota

А вот это http://allaircraftarcade.com/forum/v...ghlight=eskimo кто-нибудь ставил? вроде все установил,прописал,ил запускается,но нового корабля в игре нет
__________________
Будешь ты стрелком-радистом, а в душе - пилот, будешь ты летать со свистом - задом наперед!
(х/ф "Хроника пикирующего бомбардировщика)

Последний раз редактировалось mishapilot; 10.12.2009 в 20:30.
mishapilot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2010, 23:31   #16
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Этапы пути строительства батареи)))

Вот на пробу... угол обстрела большеват +- 120
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Coastl_Bat1.jpg
Просмотров: 1083
Размер:	481.7 Кб
ID:	11453   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Coastl_Bat2.jpg
Просмотров: 1019
Размер:	48.7 Кб
ID:	11454   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Coastl_Bat4.jpg
Просмотров: 1099
Размер:	622.4 Кб
ID:	11455   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Coastl_Bat3.jpg
Просмотров: 1092
Размер:	306.6 Кб
ID:	11456  
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2010, 12:08   #17
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lacota Посмотреть сообщение
Этапы пути строительства батареи)))

Вот на пробу... угол обстрела большеват +- 120
вещь!Молоток, товарищ шкипер!
Ее малехо до ума довести, особливо бетонное основание и цены ему не будет!
Подддерживаю Андрея 65- для Севастополя, Ленинграда особенно это крайне необходимая реальность
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2010, 09:58   #18
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
вещь!Молоток, товарищ шкипер!
Ее малехо до ума довести, особливо бетонное основание и цены ему не будет!
Подддерживаю Андрея 65- для Севастополя, Ленинграда особенно это крайне необходимая реальность
Основание - это отдельный антураж. Его можно просто отключить и всех дел, а башню опустить на грунт не вопрос... Ну можно продублировать класс и сделать два три варианта.. Вообще я видел народ натворил ажно кучу разных батарей на бетонных постаментах разной архитектуры. Имхо это ни кчему.. вот .. ну кароче делайте батареи - Я НАПИШУ КЛАССЫ.
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.09.2010, 21:46   #19
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Меня просили слот для Виккерса финского и пулеметный Т-26... Я конечно две башни обеспечить не могу ... Но вот слот для Виккерса готов, а в таком вот виде Т-26 может играть роль Т-38... Если надо, то я доделаю..

__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2010, 12:15   #20
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lacota Посмотреть сообщение
Меня просили слот для Виккерса финского и пулеметный Т-26... Я конечно две башни обеспечить не могу ... Но вот слот для Виккерса готов, а в таком вот виде Т-26 может играть роль Т-38... Если надо, то я доделаю..
На счет двух башен - я уже в личке отписАлся...

Т-38 по сравнению с Т-26 почти в два раза меньше. Да и форма самого корпуса у Т-38 заметно отличается от корпуса Т-26.
А Т-38 - в игре весьма нужная вещица их ведь довольно много было выпущено - в десятки раз больше, чем Т-40.
И продержались некоторые экземпляры до 43 г.
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 07:00. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru