|
|
|
#21 | |
|
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Цитата:
Так Ваша карта не будет зависеть только от ДГена, а будет приемлема для всеобщего пользования нашей коммунити. |
|
|
|
|
|
|
#22 |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
|
|
|
|
|
|
#23 |
|
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,419
|
Он мне и нужен всего то на один раз.
Я хочу им открыть карту Banff_Narvik. И сохранить акторс как есть без нескольких чуваков с гаечными ключами, нескольких домиков французского типа, и ещё какой то фигни из бата. И пользовать карту не разыскивая и не перекачивая из-за этих фигурок целые архивы, с хламом, который у меня уже и так есть в других сборниках. |
|
|
|
|
|
#24 |
|
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,419
|
Если у тебя есть скачанная карта Banff_Narvik, (специально не качай, если она тебе не нужна) загони её в dgen 2.1 и сохрани, а акторс тут подвесь, я подберу.
|
|
|
|
|
|
#25 |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
Нет её у меня и надобности в ней особой нет
|
|
|
|
|
|
#26 |
|
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,419
|
|
|
|
|
|
|
#27 |
|
Модератор
|
[MODERATION]
Дальнейшую дискусиию (равно как и её результаты), перенес в отдельную тему: Норвежское море (Banff-Narvik), 'DGen PACK Edition'. [/MODERATION] |
|
|
|
|
|
#28 |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
Прошу помощи. Как в разлоченном редакторе сделать видимыми (на время редактирования) невидимые плиты(blank plate)? То есть, допустим я хочу сделать полевой аэродром. Чтобы комфортно на нём приземляться решил замостить его невидимыми плитами. Но как узнать, что в результате на аэродроме не будет пропусков и зазоров между невидимыми плитами?
|
|
|
|
|
|
#29 | |
|
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Цитата:
http://www.mediafire.com/file/156436...ate_MB.7z/file а в игре в 3dо/airfield/ оставим порожний файл тогоже названия-: http://www.mediafire.com/file/jydq25...dPlate.7z/file |
|
|
|
|
|
|
#30 | |
|
Модератор
|
Цитата:
Так что если площадка под аэродром ещё не выровнена, самое время заняться этим
|
|
|
|
|
|
|
#31 | |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#32 | |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#33 | |
|
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Цитата:
В нее и скопирухте файь skin1o.tga, зеленый в мапбуилдер (ака разлоченный Ил), порожний в папку 3dо/airfield/BlankFieldPlate/ игры. Последний раз редактировалось Uzin; 09.06.2019 в 20:01. |
|
|
|
|
|
|
#34 |
|
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Идеално ровной площадки мало для хорошехо взлета-посадки, еще надо установить "фрикшн", што и делаетсдя при помощи БланкФилдПлатес, в старших версиях Ила ето делалось Зути фрикшн модом.
|
|
|
|
|
|
#35 |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|