|
![]() |
#21 |
Местный
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 114
|
![]()
Не пинайте чайника, пожалуйста!
Мод клиентский ? Как синхронизация происходит? Допустим я стреляю по самолету противника у него рандомный вектор в одну сторону, у меня в противоположную на дистанции всего 70 м . ИМХо несколько нереально. (у бомберов проблем меньше получается ![]() Последний раз редактировалось LePage; 16.06.2009 в 12:42. |
![]() |
![]() |
![]() |
#22 |
Местный
Регистрация: 27.01.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 172
|
![]()
Мод клиентско-серверный
![]() Параметры ветра в миссии, миссия качается с сервера. Ну а если у тебя нету мода, а у кого-то есть, то его ветер будет качать, а тебя нет ![]() ЗЫ А вообще да, рандом влияет на каждый самолет по разному, даж в оффлайне и даж если они совсем летят крылом к крылу.
__________________
Sukhoi Ed -=VPK=- Tracer |
![]() |
![]() |
![]() |
#23 |
Местный
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 114
|
![]()
Вот и я думаю. В читерстве обвинять будут. Ежли трек с УДППилотом посмотрят.
И про групповой пилотаж забыть надо будет. |
![]() |
![]() |
![]() |
#24 | ||
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
![]() Цитата:
на сервере происходит раздача игрокам расположения облаков силы ветра и турбуленции и т.п., т.е параметров мисссии у игрока же рандом образом просчитываються порывы. и соотвественно саомлет у игрока искривляет траекторию. и данные об искривлении траектории траектории и изменении положения самолета передаються через серверы ко всем игрокам. рассмотрим ситуацию, игрок 1 стреляет в игрока 2. игрока 2 подхватывает порыв ветра. самолета игрока 2 искривляет траекторию и ети данные через сервер идут на комп игрока 1. игрок 1 видит ето искривление и стреляет. попадания обсчитываються у игрока 1 на компьюетере, так что все рбаотает намано в онлайне ![]() разве что саомлеты при больших значениях дергаються резковато. со стрельбой и пр проблем неозникало ![]() Цитата:
да даже если уж и очень хочеться-пусть ставят постоянный ветер, порывы в 0 и тряску в 0... насчет читерства... если у всех на сервере стоит такой мод, то небудут |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#25 | |
Новичок
Регистрация: 16.06.2009
Сообщений: 10
|
![]() Цитата:
Попробовал, удалить 3 текстуры из папки clouds ничего не изменилось, дефолтные облака включаются и выключаются, файлом DATA.cld. Тогда какую функцию выполняют текстуры? А при значениях турбулентности 2 и 1, эта турбулентность вне облаков одинаковая? По ощущениям нет. И можно ли пользоваться weatherset'ом, для выставления нужных параметров? П.С. Огромное спасибо за чудесный мод ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#26 | ||
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
![]()
может быть. вообще же я старался оптимизировать мод для онлайна, так что н еособо там должно проседать ФПС
![]() Цитата:
![]() ети 3 текстуры просто имеют чуть большее разрешение, и имхо просто облака становяться красивее и чуть более "рваные" и визуально прибавляют в размере. можно летать и без них или даже заменить их на какие то др. текстуры из др модов. но текстуры по 1024 лично у меня уже подтормаживали и я не стал включать их в мод ![]() единственное, чго наверно лучше не трогать ето файл clouds.cld т.к. у меня етсь подозрения что там как то косвенно зашиты координаты расположения облаков... Цитата:
![]() раньше на етот режим планировалось подвесить некий отдельный вид, но потом как то передумал. в итоге отличия вне облаков стали минимальны ![]() да, конечно weatherset'ом можно пользоваться. только с учетом того что некоторые значения изменили свое значение. та мне то за шо? Вам спасибо ![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#27 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
![]()
стало известно, что просчитывается также перегрузка от порывов или турбулентности.
т.е. если в вираже на пределеной перегрузке войти в облако и словить достаточно сильный порыв саомлет может сломаться. ровно как и попытка пробить слой облаков на флаттерной скорости ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#28 |
Местный
|
![]()
Лечу млять миссию на Пе-2... В тумане... Орёл бомбить... СУКАААА!
Аэродром неровный, с полосы сдувает - через грузовики млять перепрыгивать пришлось, высоту набираю лмять зигзугом в пространстве. Триммеры них.ра не держат, с курса сносит, млять выполз на четыре тысячи.... Над целью ЖОПААААА Зенитки, мать их так, облака весь город закрывают, я даж сориентироваться где там указанный район матьего, не могу, тормоза дикие, баки уже в дырках, е..ать всё, ныряю сквозь облака "в молоко" - суко, они ещё и прозрачны тока когда краем глаза смотришь, трясёт турбулентность, зенитки суки продолжают тормозить картинку, цель не видно.... Мляяяяя!!! Пробивал облака - не успел выйти - слишком низко граница облаков, рванул ручку - свалился, рухнул в город.... От вопля вздрогнул кот и проснулась в дальней комнате мать. И джой растрескался. Так, вроде полечгало... >___< Надо срочно изыскивать способ лишения тормозов графики. |
![]() |
![]() |
![]() |
#29 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
![]() Цитата:
по теме-выкладывал же версию с дефолтными облаками ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#30 |
Новичок
Регистрация: 01.07.2009
Сообщений: 4
|
![]()
Тут вопросище назрел глобальный, как рассчитать скорость ветра? Ну сказано что параметр скорости должен быть от 0-70. А вот как высчитать скорость ветра в "км/ч" или на худой конец "м/с"?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#31 |
Местный
Регистрация: 27.01.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 172
|
![]()
10 м/с = 36 км/ч
__________________
Sukhoi Ed -=VPK=- Tracer |
![]() |
![]() |
![]() |
#32 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
![]()
то что ты прописываешь в файле мисии(пресловутые от 0 до 70) ето и есть скорость метра в м\с на высоте 10м
|
![]() |
![]() |
![]() |
#33 |
Новичок
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 12
|
![]()
Определение силы ветра по шкале Бофорта.
Балл Обозначение ветра Опознавательные признаки Скорость ветра, м/с 0 Затишье Совершенное затишье 0 1 Легкое дуновение Дым поднимается почти вертикально 1,7 2 Легкий Для ощущения едва заметен 3,1 3 Слабый Шевелит легкий вымпел и листья на деревьях 4,8 4 Умеренный Вытягивает вымпел и шевелит маленькие ветви деревьев 6,7 5 Свежий Шевелит большие ветви деревьев 8,8 6 Сильный Слышен в домах; шевелит тонкие стволы деревьев 10,7 7 Жестокий Шевелит более толстые стволы деревьев, на стоячей воде поднимает опрокидывающиеся волны 12,9 8 Бурный Шевелит вековые деревья; идущий против ветра человек заметно задерживается 15,4 9 Шторм Легкие предметы (черепицы крыш и т. д.) вырывает из своих гнезд 18 10 Полный шторм Вырывает деревья 21 11 Тяжелый шторм Разрушающее влияние на всякого рода постройки 38 12 Ураган Действие опустошающее 40 |
![]() |
![]() |
![]() |
#34 |
Новичок
Регистрация: 01.07.2009
Сообщений: 4
|
![]()
А теперь вот второй вопрос))) кароче на нульваре теперь летаем с этим модом. Так направление они указывают в услових миссии, а вот силу только лишь "умеренный", "слабый" и т.д. Кто нибудь знает как понять сколько при "умеренном", "слабом"(каком угодно) ветре его скорость?
---------- ЗЫ только что таблицу увидел значений по Бофорту, что предыдущий писарь выложил. Для "нульвара" она покатит? Последний раз редактировалось Nikolay88; 02.07.2009 в 11:31. |
![]() |
![]() |
![]() |
#35 | |
Местный
|
![]() Цитата:
![]() Только не все задействованы, естественно, в более чем 20 м/с никто не летает. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#36 |
Новичок
Регистрация: 01.07.2009
Сообщений: 4
|
![]()
Вот в "штурмане" использовал поправку на ветер. Подставил 18км/ч(5м/с). Так получилось что при попутном ветре был перелет, а при встречном недолёт. Ошибка была примерно как радиус круга мишени для бомбометания. Что скажите?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#37 |
Местный
|
![]()
Скажу что надо пристреливать типичные связки бомба\высота\скорость ветра\направление ветра. ПоСейчас бомбардировка с горизонта гораздо эффективнее с малых высот чем со средних и больших.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#38 |
Новичок
Регистрация: 01.07.2009
Сообщений: 4
|
![]()
Вот еще пример. Проводил тестовые бомбометания с пикирования. На Ю-88. Падал почти отвесно против ветра(скорость 5м/с). Прицелился прямо в центр(с поправкой на угол падения чуть выше). Сбросил бомбы. Бомбы летели почти 7 секунд, следовательно отклонение должно быть 7*5=35 метров. При помощи "Хейнкелей" в редакторе измерил реальную точку попадания - оказалось примерно в 72 метрах. Даже вот и не знаю теперь.
-------------------- З.Ы. повторные испытания на "Штурмане" показали, что скорость ветра в моде выше заявленной в 2 раза. Последний раз редактировалось Nikolay88; 03.07.2009 в 07:43. |
![]() |
![]() |
![]() |
#39 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
![]() Цитата:
![]() так что такие простые вычисления уже не котируються. и скажу второе- мерить расстояния по моделям чего либо в иле-тоже некорректно. потому что там если поставить лавку около 2 этажного дома она будет с него размером ![]() и что разброс в иле тоже никто не отменял... ------ вообще же стоит проверять примерно таким образом : делать что то типа полигона, расставив в самом редакторе по сетке через каждые 100м(например) костры, ставить точки маршрута одна под другой(чтобы сразу появляться с пикированием в 90 град и там уже делать скрины что куда попадет и записывать треки. я када то давное еще тестировал 3 версию ветрового мода, там все в принципе сходилось ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#40 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
![]()
все...финита ля комедия, релиз имеет место быть
![]() ------ ну раз уж пост запостил, мб знает кто-каким образом обратить на етот мод внимание торцов 4.09? мб включат, мод ведь то проработан достаточно детально, в нем нет туевой кучи ошибок как в др модах(кто не верит-откройте консоль и ищите сообщение об ошибке связанное с ветром ![]() Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 13.07.2009 в 02:21. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|