24.03.2024, 23:28 | #381 |
Пользователь
|
|
24.03.2024, 23:39 | #382 |
Пытающийся полететь
|
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
25.03.2024, 19:06 | #383 | |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
|
Цитата:
|
|
28.03.2024, 00:46 | #384 |
Пользователь
|
Версия 2.2.2.1 (24 марта, FFM API) установлена и работает, обнаружена одна проблема (прилагается, не появляется в 2.2.1.6b или 2.2.1.8). Файл \user\0\settings.ini идентичен во всех установленных версиях.
Проверены базовые функции QMB, FMB, одиночный (отсутствует фоновое изображение FI), просмотр объектов, «обучение», воспроизведение трека. ФПС отличный во всех режимах. ваше здоровье >> Version 2.2.2.1 (24 March, FFM API) installed and working, single issue detected (attached, does not appear in 2.2.1.6b or 2.2.1.8). \user\0\settings.ini is identical in all installed versions. Checked basic function of QMB, FMB, Single (missing FI background image), Object viewer, 'Training', Track playback. FPS is excellent in all modes. cheers |
28.03.2024, 22:47 | #385 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
|
По джойстику так понимаю проблема с окном его настройки и профилей? Сам джойстик ведь должен работать?
|
29.03.2024, 00:12 | #386 | |
Пользователь
|
Цитата:
Все оси и переключатели контроллера в игре работают как положено. >> Yes - controller axes cannot be selected in the drop-list and cannot be adjusted. All controller axes and switches are working as expected, in-game. |
|
31.03.2024, 12:58 | #387 | |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
|
Цитата:
-JVM заменена на Graal JVM -звуковая dll полностью переделана под использование FFM API P.S. Я начал довольно агрессивно внедрять FFM API в игровых библиотеках, но не всегда могу проверить корректность перехода на новые методы. Например джойстика с фидбеком у меня нет, и проверить работу этого участка я не мог. Аналогично участок звуковой библиотеки для использования сетевого телефона в игре - тут ни сетевой игры, ни телефона. Т.е. я вполне допускаю появление багов из-за этого момента, как например в прошлой версии появился баг в окне настроек джойстика. |
|
31.03.2024, 16:21 | #388 | |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,078
|
Цитата:
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
02.04.2024, 00:04 | #389 |
Пользователь
|
Версия 2.2.2.2 установлена и работает хорошо. Проблема с экраном «Параметры ввода» решена, все элементы управления и отображения работают как положено.
Обнаружена одна проблема (также в 2.2.1.7, не появляется в 2.2.1.6b). Экран «Просмотр объектов» > «Самолет» работает должным образом — все остальные категории (Танки/Транспортные средства/Корабли) возвращают пустой экран (изображение прилагается). Поведение соответствует стоковым или -модам. Файл журнала и консольный вывод stderr/stdout также прилагаются. ваше здоровье >> v2.2.2.2 installed and working well. Issue with Input Options screen is resolved, all controls and displays as expected. One issue found (also in 2.2.1.7, does not appear in 2.2.1.6b). The View Objects > Aircraft screen works as expected - all other categories (Tanks/Vehicles/Ships) return an empty screen (image attached). Behaviour is consistent running stock or -mods. Logfile and console stderr/stdout also attached. cheers |
02.04.2024, 19:08 | #390 | |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
|
Цитата:
|
|
02.04.2024, 21:59 | #391 |
Пользователь
|
|
02.04.2024, 22:59 | #392 |
Пользователь
|
Установлен релиз от 2 апреля, исправление подтверждено
|
06.04.2024, 05:38 | #393 | |
Пользователь
|
Цитата:
Я думал об этом - я не вижу способа достичь вашей цели без доступа к исходным данным изображения, экспортированным из микродема и использованным для создания карт. У меня есть две причины говорить это: одна техническая, другая практическая. 1/. Без исходных изображений будет практически невозможно точно воспроизвести данные, использованные для создания стоковой карты. Ни одна карта в Il2 не использует полный диапазон данных DEM в качестве базового изображения — требуется обрезанный поднабор: Соломоновы острова map_t = 4128x3008 825 км x 601 км; Finsgulf map_t = 2176x1072 435 км x 214 км Размер выходного файла полного диапазона DEM, использованного для создания карты Южной Лапландии, составляет 12790 x 11169 пикселей (2558 x 2233 км); это было обрезано до 2504 x 1752 (500,8 x 350,4 км) Как следствие, необходимо знать точку происхождения подмножества — получено ли оно из микродема, обрезано позже в GIMP или аналогичном. Ошибка в один пиксель приведет к сдвигу внутриигрового ландшафта на 200м — объекты в actors.static будут смещены, а map_t не будет выровнен; всю выровненную местность (аэродромы и т. д.) необходимо будет воссоздать. 2/. Для 8-битного файла map_h создание рек на высоте > 0 м может привести к сильному искажению прилегающей местности. Надеюсь, Узин простит использование своей карты Воронежа, но она хорошо иллюстрирует проблему. В ранних версиях Воронежского Map_h реки расположены на реальной высоте (см. прикрепленные изображения). Показанные искажения можно уменьшить, а реку и берега «сгладить», но это требует ручного редактирования в разблокированном FMB для каждой реки. Я не посчитал общее количество рек на этой карте, но... Также прилагаются изображения отредактированной версии карты WestFront44 от HSFX. Меня попросили создать реку Рур от Моншау до Рурмонда (где она впадает в Маас), включая плотину Шваменуэль и связанные с ней сооружения. Верховья реки были «сглажены» в попытках слиться с прилегающей местностью, поднимающейся на холмы у Моншау – многочасовая работа. Также есть проблемы с искаженными отражениями в 8-битных версиях, но они, похоже, решены с помощью x64 Il2. На данный момент у нас нет карты с реками, построенной с самого начала по новому методу - на Кавказе2 есть несколько озер, в Южной Лапландии тоже много озер. Я построю тестовую карту и поиграю в воде.. 8~) cheers Последний раз редактировалось emmett_grogan; 06.04.2024 в 05:41. |
|
07.04.2024, 10:14 | #394 |
Пользователь
|
Некоторые наблюдения от microdem (20.08.2020)
В текущем проекте используется объединенная ЦМР (s45e140_elv / s45e145_elv) из http://гидро.iis.u-tokyo.ac.jp/~yamadai/MERIT_Hydro/. Для этих данных после перерисовки карты microdem показывает следующее: 50 м == 49,96404085 (или 49,99770458, если сначала установлено значение 200 м) 200 м == 199,91486219 (или 200,0151896, если сначала установлено значение 50 м) Я использовал дискретный сеанс в microdem для создания набора изображений с разрешением 50*м/пиксель (цветной, оттенки серого и Il2_16*бит), а затем отдельный сеанс для создания набора изображений с разрешением 200*м/пиксель: Код:
Tas_ELVfull_50m_Gry 16426 x 11114 /32 = 513,03125 x 347,125 (513*32) х (347*32) = 16416 х 11104 (16416/4) х (11104/4) = 4104 х 2776 Tas_ELVfull_200m_mapH 4106 x 2778 Для большой карты origin = (5,5) удаляет 5 пикселей с каждого края; для mapH origin = (1,1) удаляет 1 пиксель на каждый край. Возможно это поможет совместить изображения в игре - не знаю. Цель состоит в том, чтобы сохранить карту MapH нередактированной с разрешением 200 м/пиксель (как вы рекомендуете) без ущерба для выравнивания или качества большого изображения (чтобы стать map_c - мы могли бы использовать версию 200*м/пиксель и масштабировать ее на 400*%, но результат будет плохим). ). Я также сохранил часть полного диапазона ЦМР и использовал ее для экспорта изображений, представленных ниже; эти данные отклоняются из-за ширины mapH (не делится на 2). Код:
Tas_ELVcrop_50m_Gry 7162 x 6982 /32 = 223,8125 x 218,1875 (223*32) х (218*32) = 7136 х 6976 (7136/4) х (6976/4) = 1784 х 1744 Tas_ELVcrop_200m_mapH 1791 x 1746 >>> Some observations from microdem (2020.08.20.1)
The current project uses a merged DEM (s45e140_elv / s45e145_elv) from http://hydro.iis.u-tokyo.ac.jp/~yamadai/MERIT_Hydro/ For this data, microdem shows the following after map re-draw : 50m == 49.96404085 (or 49.99770458 if first set to 200m) 200m == 199.91486219 (or 200.0151896 if first set to 50m) I used a discrete session in microdem to create a set of images at 50m/pixel (colour, grayscale and Il2_16bit), then a separate session to create a set of images at 200m/pixel : Код:
Tas_ELVfull_50m_Gry 16426 x 11114 /32 = 513.03125 x 347.125 (513*32) x (347*32) = 16416 x 11104 (16416/4) x (11104/4) = 4104 x 2776 Tas_ELVfull_200m_mapH 4106 x 2778 For the large map, origin = (5,5) removes 5 pixels from each edge; for mapH, origin = (1,1) removes 1 pixel per edge. Perhaps this will help the images to align in-game - I do not know. The objective is to keep mapH unedited at 200m/pixel (as you recommend) without compromising alignment or the quality of the large image (to become map_c - we could use the 200m/pixel version and scale by 400%, but the result is poor). I also saved a subset of the full DEM range and used this to export the images set out below; this data is rejected due to the width of mapH (not divisible by 2). Код:
Tas_ELVcrop_50m_Gry 7162 x 6982 /32 = 223.8125 x 218.1875 (223*32) x (218*32) = 7136 x 6976 (7136/4) x (6976/4) = 1784 x 1744 Tas_ELVcrop_200m_mapH 1791 x 1746 |
08.04.2024, 23:01 | #395 |
Пользователь
|
Первые просмотры — карта не подвергалась дополнительному редактированию, за исключением необходимой обрезки и манипуляций для создания необходимых форматов изображений. Вся вода = 0xF8 Coast_Sea; построен и протестирован в версии 2.2.1.6b
Документальный фильм о Тасмании - https://www.youtube.com/watch?v=J3dYjV1wqV0 |
09.04.2024, 06:16 | #396 |
Пользователь
|
Замену map_H прикрепил - оригинал имеет существенные повреждения, не знаю почему.
В целом я доволен результатом. |
12.04.2024, 09:15 | #397 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Я когда рекомендовал эту тему отвечал Вам про "пофиксить движок Ила до многопоточного"
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
|
12.04.2024, 23:41 | #398 | |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,549
|
Цитата:
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=146 Если эта тема будет хоть частично давать доступ бесплатно, есть ли вероятность, что можно будет пофиксить движок Ила до многопоточного? Токо вот не надо про права разработчика, им давно пофиг на старый Ил.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. Последний раз редактировалось Toobone; 12.04.2024 в 23:54. |
|
14.04.2024, 12:48 | #399 |
Пользователь
|
Несколько быстрых правок в GIMP, выравнивание местности и новый слой краски.
|
17.04.2024, 19:07 | #400 | |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
|
Цитата:
-фиксы, правки и т.п. |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|