AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Группа разработки AviaSkins.com > W.I.P.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 24.03.2024, 23:28   #381
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 63
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от -OSF-Джо Посмотреть сообщение
Мои соболезнования...
Спасибо
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 06_Mum_early.jpg
Просмотров: 239
Размер:	106.4 Кб
ID:	74848  
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.03.2024, 23:39   #382
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,451
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от emmett_grogan Посмотреть сообщение
Завтра похороны матери....
Примите и мои соболезнования.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.03.2024, 19:06   #383
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
По умолчанию

Цитата:
Рекомендуется ли по-прежнему создавать резервную копию/удалять i18n, bin, lib? ГЛСЛ?
версии из тестовой ветви использует другую версию Java. Соответственно резервировать папки bin, conf, lib, i18n необходимо. И папки эти не обновлять а заменять содержимое.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.03.2024, 00:46   #384
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 63
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

Версия 2.2.2.1 (24 марта, FFM API) установлена и работает, обнаружена одна проблема (прилагается, не появляется в 2.2.1.6b или 2.2.1.8). Файл \user\0\settings.ini идентичен во всех установленных версиях.

Проверены базовые функции QMB, FMB, одиночный (отсутствует фоновое изображение FI), просмотр объектов, «обучение», воспроизведение трека. ФПС отличный во всех режимах.

ваше здоровье

>>

Version 2.2.2.1 (24 March, FFM API) installed and working, single issue detected (attached, does not appear in 2.2.1.6b or 2.2.1.8). \user\0\settings.ini is identical in all installed versions.

Checked basic function of QMB, FMB, Single (missing FI background image), Object viewer, 'Training', Track playback. FPS is excellent in all modes.

cheers
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0000.jpg
Просмотров: 191
Размер:	915.3 Кб
ID:	74854  
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.03.2024, 22:47   #385
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
По умолчанию

По джойстику так понимаю проблема с окном его настройки и профилей? Сам джойстик ведь должен работать?
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2024, 00:12   #386
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 63
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
По джойстику так понимаю проблема с окном его настройки и профилей? Сам джойстик ведь должен работать?
Да – оси контроллера не могут быть выбраны из выпадающего списка и не могут быть настроены.

Все оси и переключатели контроллера в игре работают как положено.

>>

Yes - controller axes cannot be selected in the drop-list and cannot be adjusted.

All controller axes and switches are working as expected, in-game.
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2024, 12:58   #387
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
По умолчанию

Цитата:
Обновление до версии 2.2.2.2 (Java22 Тестовая версия!!! 31.03.2024 Sound use FFM API, JoyDX fix, Graal JVM)
-исправление для окна настройки джойстика
-JVM заменена на Graal JVM
-звуковая dll полностью переделана под использование FFM API

P.S. Я начал довольно агрессивно внедрять FFM API в игровых библиотеках, но не всегда могу проверить корректность перехода на новые методы. Например джойстика с фидбеком у меня нет, и проверить работу этого участка я не мог. Аналогично участок звуковой библиотеки для использования сетевого телефона в игре - тут ни сетевой игры, ни телефона. Т.е. я вполне допускаю появление багов из-за этого момента, как например в прошлой версии появился баг в окне настроек джойстика.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2024, 16:21   #388
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,078
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
-исправление для окна настройки джойстика
-JVM заменена на Graal JVM
-звуковая dll полностью переделана под использование FFM API

P.S. Я начал довольно агрессивно внедрять FFM API в игровых библиотеках, но не всегда могу проверить корректность перехода на новые методы. Например джойстика с фидбеком у меня нет, и проверить работу этого участка я не мог. Аналогично участок звуковой библиотеки для использования сетевого телефона в игре - тут ни сетевой игры, ни телефона. Т.е. я вполне допускаю появление багов из-за этого момента, как например в прошлой версии появился баг в окне настроек джойстика.
а я тебе ещё года два назад предлагал прислать подушку "с фидбеком" не совсем джойстик, но всё же, она кстати всё ещё лежит ждёт)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2024, 00:04   #389
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 63
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

Версия 2.2.2.2 установлена и работает хорошо. Проблема с экраном «Параметры ввода» решена, все элементы управления и отображения работают как положено.

Обнаружена одна проблема (также в 2.2.1.7, не появляется в 2.2.1.6b).

Экран «Просмотр объектов» > «Самолет» работает должным образом — все остальные категории (Танки/Транспортные средства/Корабли) возвращают пустой экран (изображение прилагается). Поведение соответствует стоковым или -модам.

Файл журнала и консольный вывод stderr/stdout также прилагаются.

ваше здоровье

>>

v2.2.2.2 installed and working well. Issue with Input Options screen is resolved, all controls and displays as expected.

One issue found (also in 2.2.1.7, does not appear in 2.2.1.6b).

The View Objects > Aircraft screen works as expected - all other categories (Tanks/Vehicles/Ships) return an empty screen (image attached). Behaviour is consistent running stock or -mods.

Logfile and console stderr/stdout also attached.

cheers
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0001.jpg
Просмотров: 166
Размер:	709.9 Кб
ID:	74889  
Вложения
Тип файла: txt log.txt (7.0 Кб, 124 просмотров)
Тип файла: rar console.rar (10.0 Кб, 143 просмотров)
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2024, 19:08   #390
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
По умолчанию

Цитата:
Обновление до версии 2.2.2.2 (Java22 Тестовая версия!!! 02.04.2024 i18n fix)
-Исправления в папке i18n. Теперь вкладка музея работает.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2024, 21:59   #391
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 63
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
-Исправления в папке i18n. Теперь вкладка музея работает.
Если я не сказал этого раньше - спасибо
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2024, 22:59   #392
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 63
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

Установлен релиз от 2 апреля, исправление подтверждено
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2024, 05:38   #393
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 63
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
Вообще-то мне бы хотелось подключения знающих картоделов с целью генерации новых mapH под уже существующие карты, и вот там и поглядеть как они станут выглядеть с поднятием уровня ландшафта и рек. Пока у меня недостаток опыта работы с микродемом и подгоном ландшафтных данных под существующие в игре карты.
Неужели прошло две недели? 8~)

Я думал об этом - я не вижу способа достичь вашей цели без доступа к исходным данным изображения, экспортированным из микродема и использованным для создания карт.

У меня есть две причины говорить это: одна техническая, другая практическая.

1/. Без исходных изображений будет практически невозможно точно воспроизвести данные, использованные для создания стоковой карты. Ни одна карта в Il2 не использует полный диапазон данных DEM в качестве базового изображения — требуется обрезанный поднабор:

Соломоновы острова map_t = 4128x3008 825 км x 601 км; Finsgulf map_t = 2176x1072 435 км x 214 км

Размер выходного файла полного диапазона DEM, использованного для создания карты Южной Лапландии, составляет 12790 x 11169 пикселей (2558 x 2233 км); это было обрезано до 2504 x 1752 (500,8 x 350,4 км)

Как следствие, необходимо знать точку происхождения подмножества — получено ли оно из микродема, обрезано позже в GIMP или аналогичном. Ошибка в один пиксель приведет к сдвигу внутриигрового ландшафта на 200м — объекты в actors.static будут смещены, а map_t не будет выровнен; всю выровненную местность (аэродромы и т. д.) необходимо будет воссоздать.

2/. Для 8-битного файла map_h создание рек на высоте > 0 м может привести к сильному искажению прилегающей местности. Надеюсь, Узин простит использование своей карты Воронежа, но она хорошо иллюстрирует проблему.

В ранних версиях Воронежского Map_h реки расположены на реальной высоте (см. прикрепленные изображения). Показанные искажения можно уменьшить, а реку и берега «сгладить», но это требует ручного редактирования в разблокированном FMB для каждой реки. Я не посчитал общее количество рек на этой карте, но...

Также прилагаются изображения отредактированной версии карты WestFront44 от HSFX. Меня попросили создать реку Рур от Моншау до Рурмонда (где она впадает в Маас), включая плотину Шваменуэль и связанные с ней сооружения. Верховья реки были «сглажены» в попытках слиться с прилегающей местностью, поднимающейся на холмы у Моншау – многочасовая работа.

Также есть проблемы с искаженными отражениями в 8-битных версиях, но они, похоже, решены с помощью x64 Il2.

На данный момент у нас нет карты с реками, построенной с самого начала по новому методу - на Кавказе2 есть несколько озер, в Южной Лапландии тоже много озер. Я построю тестовую карту и поиграю в воде.. 8~)

cheers
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Voronezh4151-1.jpg
Просмотров: 190
Размер:	1.23 Мб
ID:	74914   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Voronezh4151-2.jpg
Просмотров: 183
Размер:	1.23 Мб
ID:	74915   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Voronezh4151-3.jpg
Просмотров: 193
Размер:	827.1 Кб
ID:	74916   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 01HuertgenForest.jpg
Просмотров: 190
Размер:	154.4 Кб
ID:	74917   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 02Schwammenauel.jpg
Просмотров: 193
Размер:	486.8 Кб
ID:	74918  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 03UpperDams.jpg
Просмотров: 178
Размер:	377.5 Кб
ID:	74919   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 04Monschau.jpg
Просмотров: 187
Размер:	349.4 Кб
ID:	74920  

Последний раз редактировалось emmett_grogan; 06.04.2024 в 05:41.
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2024, 10:14   #394
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 63
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

Некоторые наблюдения от microdem (20.08.2020)
  • Похоже, что программа использует приблизительное значение данных, введенных для «Изменить область карты > Установить размер пикселя карты»;
  • это приближение может меняться в зависимости от порядка действий в микродеме.

В текущем проекте используется объединенная ЦМР (s45e140_elv / s45e145_elv) из http://гидро.iis.u-tokyo.ac.jp/~yamadai/MERIT_Hydro/.

Для этих данных после перерисовки карты microdem показывает следующее:

50 м == 49,96404085 (или 49,99770458, если сначала установлено значение 200 м)

200 м == 199,91486219 (или 200,0151896, если сначала установлено значение 50 м)

Я использовал дискретный сеанс в microdem для создания набора изображений с разрешением 50*м/пиксель (цветной, оттенки серого и Il2_16*бит), а затем отдельный сеанс для создания набора изображений с разрешением 200*м/пиксель:

Код:
Tas_ELVfull_50m_Gry 16426 x 11114 /32 = 513,03125 x 347,125

(513*32) х (347*32) = 16416 х 11104

(16416/4) х (11104/4) = 4104 х 2776

Tas_ELVfull_200m_mapH 4106 x 2778
Эти данные многообещающи: два размера изображения позволяют выполнить пропорциональную обрезку в GIMP (что позволяет «фиксировать» выбранный прямоугольник как по размеру, так и по началу координат).

Для большой карты origin = (5,5) удаляет 5 пикселей с каждого края; для mapH origin = (1,1) удаляет 1 пиксель на каждый край.

Возможно это поможет совместить изображения в игре - не знаю. Цель состоит в том, чтобы сохранить карту MapH нередактированной с разрешением 200 м/пиксель (как вы рекомендуете) без ущерба для выравнивания или качества большого изображения (чтобы стать map_c - мы могли бы использовать версию 200*м/пиксель и масштабировать ее на 400*%, но результат будет плохим). ).

Я также сохранил часть полного диапазона ЦМР и использовал ее для экспорта изображений, представленных ниже; эти данные отклоняются из-за ширины mapH (не делится на 2).

Код:
Tas_ELVcrop_50m_Gry 7162 x 6982 /32 = 223,8125 x 218,1875

(223*32) х (218*32) = 7136 х 6976

(7136/4) х (6976/4) = 1784 х 1744

Tas_ELVcrop_200m_mapH 1791 x 1746
ваше здоровье

>>>

Some observations from microdem (2020.08.20.1)
  • The program appears to use an approximation of the data entered for 'Modify map area > Set map pixel size';
  • this approximation can vary depending on the order of actions in microdem.

The current project uses a merged DEM (s45e140_elv / s45e145_elv) from http://hydro.iis.u-tokyo.ac.jp/~yamadai/MERIT_Hydro/

For this data, microdem shows the following after map re-draw :

50m == 49.96404085 (or 49.99770458 if first set to 200m)

200m == 199.91486219 (or 200.0151896 if first set to 50m)

I used a discrete session in microdem to create a set of images at 50m/pixel (colour, grayscale and Il2_16bit), then a separate session to create a set of images at 200m/pixel :

Код:
Tas_ELVfull_50m_Gry	16426 x 11114	/32 = 513.03125 x 347.125

(513*32) x (347*32) = 16416 x 11104

(16416/4) x (11104/4) = 4104 x 2776

Tas_ELVfull_200m_mapH	4106 x 2778
This data shows promise - the two image sizes allow a proportional trim to be done in GIMP (which allows a rectangle select to be 'fixed' in both size and origin).

For the large map, origin = (5,5) removes 5 pixels from each edge; for mapH, origin = (1,1) removes 1 pixel per edge.

Perhaps this will help the images to align in-game - I do not know. The objective is to keep mapH unedited at 200m/pixel (as you recommend) without compromising alignment or the quality of the large image (to become map_c - we could use the 200m/pixel version and scale by 400%, but the result is poor).

I also saved a subset of the full DEM range and used this to export the images set out below; this data is rejected due to the width of mapH (not divisible by 2).

Код:
Tas_ELVcrop_50m_Gry		7162 x 6982		/32 = 223.8125 x 218.1875

(223*32) x (218*32) = 7136 x 6976

(7136/4) x (6976/4) = 1784 x 1744

Tas_ELVcrop_200m_mapH	1791 x 1746
cheers
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2024, 23:01   #395
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 63
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

Первые просмотры — карта не подвергалась дополнительному редактированию, за исключением необходимой обрезки и манипуляций для создания необходимых форматов изображений. Вся вода = 0xF8 Coast_Sea; построен и протестирован в версии 2.2.1.6b

Документальный фильм о Тасмании -

https://www.youtube.com/watch?v=J3dYjV1wqV0
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ed_m02.jpg
Просмотров: 159
Размер:	104.2 Кб
ID:	74937   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Tas_01.jpg
Просмотров: 154
Размер:	687.9 Кб
ID:	74938   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Tas_02.jpg
Просмотров: 155
Размер:	582.8 Кб
ID:	74939   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Tas_03.jpg
Просмотров: 175
Размер:	737.7 Кб
ID:	74940   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Tas_04.jpg
Просмотров: 162
Размер:	1.26 Мб
ID:	74941  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Tas_05.jpg
Просмотров: 165
Размер:	1.26 Мб
ID:	74942   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Tas_06.jpg
Просмотров: 168
Размер:	1.34 Мб
ID:	74943  
Вложения
Тип файла: rar Map_Tasmania.rar (1.83 Мб, 148 просмотров)
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2024, 06:16   #396
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 63
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

Замену map_H прикрепил - оригинал имеет существенные повреждения, не знаю почему.

В целом я доволен результатом.
Вложения
Тип файла: rar map_H3.rar (712.9 Кб, 126 просмотров)
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2024, 09:15   #397
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,451
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Карсмастер порекомендовал с этим

http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=147

сюда.
Не думаю, что Романа интересует адаптация разных скинов под разные модели.
Я когда рекомендовал эту тему отвечал Вам про "пофиксить движок Ила до многопоточного"
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2024, 23:41   #398
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,549
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Не думаю, что Романа интересует адаптация разных скинов под разные модели.
Я когда рекомендовал эту тему отвечал Вам про "пофиксить движок Ила до многопоточного"
Спросонья не туда тыцнул

http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=146

Если эта тема будет хоть частично давать доступ бесплатно, есть ли вероятность,
что можно будет пофиксить движок Ила до многопоточного?
Токо вот не надо про права разработчика, им давно пофиг на старый Ил.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 12.04.2024 в 23:54.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2024, 12:48   #399
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 63
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от emmett_grogan Посмотреть сообщение
Первые просмотры
Несколько быстрых правок в GIMP, выравнивание местности и новый слой краски.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0017.jpg
Просмотров: 198
Размер:	1.78 Мб
ID:	74960   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0018.jpg
Просмотров: 184
Размер:	1.94 Мб
ID:	74961   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0019.jpg
Просмотров: 199
Размер:	1.38 Мб
ID:	74962   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0020.jpg
Просмотров: 189
Размер:	1.06 Мб
ID:	74963  
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2024, 19:07   #400
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
По умолчанию

Цитата:
Обновление до версии 2.2.2.2 (Java22 Тестовая версия!!! 17.04.2024 Java 22.0.1)
-обновление Java до 22.0.1
-фиксы, правки и т.п.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:10. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru