AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Лучше один раз увидеть ...

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 01.10.2010, 15:46   #1
Aed
FX_revolutioner
 
Аватар для Aed
 
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
По умолчанию

Я записывал треки в онлайне с ашими сквадовскими безумствами на Тшках... та-же беда..
Стреляешь в фоку.. видишь разрыв.. а втреке разрыва нет..
Или наоборот.. стреляешь.. и вроде промахиваешься.. а на треке и со стороны народ видит попадания.
Причем НС-37 стреляет болванками через раз... так вот.. у меня идет попадаие болванкой.. и крыло у фоки улетает... а на треке и со стороны кто смотрел.. виден взрыв фугасика.
Aed вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2010, 15:54   #2
Wotan
Cat The Slayer
 
Аватар для Wotan
 
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
По умолчанию

Попробовал без Петрушкиных наворотов- Зашибись! Теперь, главное чем я был не доволен, отсутствие пожаров после бомбёжки, работает. Теперь, например для ночным бомберов всё выглядит куда реалистичней. Жаль что игра не позволяет видеть пожары с больших расстояний. Спасибо!
Like a Christmas Tree (c)
http://www.youtube.com/watch?v=SU3wkOGXlcY
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be
Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html

"Бунт и авантюризм" (с) М.В.К.
Wotan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2010, 16:11   #3
crimeatiger
Житель неба
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Crimea . Simfi
Сообщений: 86
По умолчанию

AED не бурчи! Выложил всё папку , что бы не было лишних вопросов типа ( как ставить, где взять текстуры.........)
Кстати , что там с мерцающими эффектами при Effects=2 ?
__________________
" Первым делом - самолёты..."

Intel i5 3570, MSI B75A-P45, MSI GTX 770 2Gb, SSD Kingston 90Gb, 8Gb DDR3 Kingston RAM , ASUS Xonar D1, Philips 274E, Win 7x64 SP1, Saitek X52 Pro

Последний раз редактировалось crimeatiger; 01.10.2010 в 16:13.
crimeatiger вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2010, 17:17   #4
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Хы, добрался... Понравилось... В том обьеме, как я использую Ил - вполне.
Наверно ченить позже замечу... Одно смущает, а вскрывать все и смотреть немыслимо - оружейные классы... Буду считать что там только строчки эффектов правленые.. Да? Или ты вообще их просто до кучи сложил?

Главный вопрос - КАК ЗАКРУТИТЬ MSH ? Т.е. можно ли крутить мешь используюя текстовый файлик с расширением EFF? Речь идет о стволах минигана, с которыми теперь бьется JABO.. Крутить в класс-файле самолета , имхо, глупо. Хочется иметь эффект для вращения и (или) отката ствола... Классы оружия переписать не вопрос, гораздо проще чем править самолеты..
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2010, 18:55   #5
Aed
FX_revolutioner
 
Аватар для Aed
 
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
По умолчанию

2 crimeatiger - там все как-то видяхозависимо. То что не филкикает у меня фликает у Кирилла и наоборот.. настраивать нужно будет материалы на отбрасываемость теней.
... вообщем как-то так
2 lacota в MSH поддерживаются фреймы. Надо разобрать пулемет Савойи.. там трясется лента... или у того у кого лента трясется.. оттуда выдернуть активацию анимации.
Aed вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2010, 19:03   #6
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Гут, спасибо за наводку...
А вот колеса летящие и горящие, когда отвалятся..? типа бензин попал? )) Нормально..
Я вот с удовольствие заметил что КРАЙНЕ сократилось колличество рапортов в лог!!! Радует очень радует...
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2010, 19:45   #7
He113
Местный
 
Аватар для He113
 
Регистрация: 08.09.2010
Адрес: Запорожье (Украина)
Сообщений: 285
Отправить сообщение для He113 с помощью ICQ
По умолчанию

спасибо за труд.
что-то понравилось, а чего-то савсем не понял (в одном посте не описать).
если есть необходимость скиньте лог, я попробую описать ошибки т\к разобрал много значений параметров в *.eff и *.mat файлах (например предельное значение nParticles 512 - больше выдает ошибку). в некоторых mat есть ошибки (например в fire.mat пропущено несколько параметров). возможно таким образом окажу пасивную помощь движению... мой лог не подходит, т\к многое правлю еще до установки...
сейчас бьюсь над еффектами попаданий в крафт (дорабатывать буду долго, но тщательно )
He113 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2010, 22:08   #8
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от He113 Посмотреть сообщение
спасибо за труд.
А скажи ты мне мил человек, как заставить мешку вращаться? Вот выстрелил и на тебе пламя и кусок ствола крутящийся...
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.10.2010, 19:18   #9
He113
Местный
 
Аватар для He113
 
Регистрация: 08.09.2010
Адрес: Запорожье (Украина)
Сообщений: 285
Отправить сообщение для He113 с помощью ICQ
По умолчанию

увы тут я пока не помощник, ковыряюсь токо в спрайтах... хотя есть идея заставить трассер вращаться, но никаких конвертеров, явав и 3дмаксов пока даже не устанавливал, токо блокнот и хвотошоп, а все остальное на потом как и золотая мечта разсинхронизировать все дудки... хотя вечерком загляну в буржуйские мануалы по msh, мож какие идеи родятся.
пс знаете ли вы что - параметр GasResist может иметь значение: от -128 до 128... отрицательные значения пока не пробовал
He113 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2010, 10:38   #10
=YeS=NAFnaf
Местный
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 336
По умолчанию

Что Холигреил замутил... =)
http://www.youtube.com/watch?v=EsAXDB-sV8w
=YeS=NAFnaf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2010, 11:31   #11
Aed
FX_revolutioner
 
Аватар для Aed
 
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
По умолчанию

Та ффителии =))
Молодец ХГ, осталось дело за малылм.. переколбасить с60 двигателей и дописать 160 наборов патрубков =)
Aed вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2010, 13:52   #12
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Aed Посмотреть сообщение
Та ффителии =))
Молодец ХГ, осталось дело за малылм.. переколбасить с60 двигателей и дописать 160 наборов патрубков =)
А зачем так сложно?
Может быть просто перебирать в цикле _Engine1EF_**?

Зы. Если 12 патрубков да на 32 самолета , да если все двухмоторники...
это будет.. это будет.... кошмар получается...
Это только Мишка Дансинг потянет!
__________________
Гуси летят....

Последний раз редактировалось lacota; 13.12.2010 в 14:06.
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2010, 14:17   #13
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,948
По умолчанию

Дня два как уже пользую...симпатяво выхлопы идут... не скажу что идеально правильно, но в общем и в целом вполне приемлимо... жаль, этот мод с Зутиками не дружит
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2010, 15:22   #14
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Гы! А ведь Аед прав. Они в пакет эффектов добавили меши моторов!!!!!!!!!!!
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2010, 18:28   #15
Aed
FX_revolutioner
 
Аватар для Aed
 
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
По умолчанию

Сегодня с ХГ по этому поводу терли.. Они сделают эту фичу для мессов и мустанго-спитов с хурями..
А запуск хочет чтобы я сделал текстуру.. ТХЛьную..
Типа нет смысла лепть дял всех.. так как далеко не увсех был голубой огонек.. а выхлоп из патрубков это тру... при запуске
Так что, если дадут нормальный сурс.. то прикрутим к революции и АМП..
.....
....
Еще Стен рассказал кору.. что они случайно (ну тоесть так совпало) выложили свой ролик одновременно с ОМ.. по одной и той-же теме... и дико веселились.. =)))))
...

"Ha ha , that was funny and pure coincidence , we got out wirth in on December 09 and having no idea Oleg is about doing Friday update about exactly the same effects !! (rofl)
Then I forgot include one folder so we had to correct mod and releasing fix on next day December 10 I was shocked to see Oleg did exactly the same effects for Friday update , hew must have exploded from anger when he saw that video I created and the effects (rofl)"

Последний раз редактировалось Aed; 13.12.2010 в 18:31.
Aed вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2010, 18:34   #16
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Веселье понятно. ) Можно наверно задним числом и траву колышащуюся забубенить..))))
Кстати все больше и боьше аэродромов без унылой коричвенной или зеленой полосы.
Может правда пора травянистую текстурку придумать и волны как на воде?
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2010, 18:38   #17
Aed
FX_revolutioner
 
Аватар для Aed
 
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
По умолчанию

Пробовал.. Ил встает раком... хотя я не пробовал на новом пепелац-компе... =)
Aed вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2010, 18:42   #18
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Ну ты наверно каждую травинку нарисовал.
Имхо достаточно типа низкого тумана цвета текстурки земли и достаточно наверно только на дромах.
Приводить в действие как эффект от вращения колес чтоль, ну как пыль теперь...
Надо представить. вот над водой при пролете след и над землей бы надо след...
Особенно надо для ПМВ ))) . Низко летаем, близко глядим.
(антипод - высоко сижу, далеко гляжу).
__________________
Гуси летят....

Последний раз редактировалось lacota; 13.12.2010 в 18:46.
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2010, 18:47   #19
Aed
FX_revolutioner
 
Аватар для Aed
 
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
По умолчанию

не..я рисвоал блоками по ринципу дирьёвьев.. типа такие коврики квадратные.. с видимостью до 50м.. и типа выше 50 метров исчо норм.. ниже все.. пипец приплыли..
..
Если рисвоать туманом.. то это будет 2 тумана.. а когда будет туман то 3...
и все втсанет колом еще быстрее...
...
Я повторю еКСКРимент с травой.. на новом окмпе.. может для БЗБшных компов и потянет =))..
....
Сейчас играю в Арму.. там тонны травы.. и в Мире танкв тоже... ниче не лоагает.. правда но под 11 ДиректХ..
Aed вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2010, 18:58   #20
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Ткни носом, как от самолета след на воде выходит?
Чет озаботил меня низкий пролет над землей. Хоть бы пыль понимать, но не колесами....)))
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:45. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru