AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Миссии и кампании для Ил-2 > Стране нужен металл (с)

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14.03.2020, 13:31   #1
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Сейчас очень занят, поэтому не всегда быстро отвечаю. Итак:

Цитата:
Сообщение от Niro Посмотреть сообщение
Прохожу тренировочные миссии. Красиво и интересно. Много новинок.
Миссии конечно простенькие, но все равно хотелось бы услышать более подробно мнение про их дизайн, про использованные новые карты, новую наземку и т.д.

Цитата:
Сообщение от Niro Посмотреть сообщение
При выборе по ТВД Война на Тихом океане с самолетом F6F 5N все в порядке, а при выборе по нациям за США, самолета F6F 5N уже нет, при этом в папке SET_DATA в списке за США этот самолет есть. Но в игру по нации США он не загружается. Можно ли это проверить ?
С этим разберемся, но по быстрому я глянул, наверное есть маленький косячок. В списке "по нациям", а именно в списке "usa" после самолета F6F5N стоит несколько пробелов. Наверное, это создает проблему. Надо попробовать их убрать.

Цитата:
Сообщение от Niro Посмотреть сообщение
Еще я писал, что не горят огни ночью на авианосце так имел ввиду, что это происходит при просмотре трэка (записи). При игре все порядке.
С Асурой говорил про это, тут глубоко в движке Ила надо копаться. Скорее всего, это не получится устранить. Главное - что огни светятся в миссии
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.03.2020, 17:41   #2
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию Апдейт 15.03.2020 - Идеи витают в воздухе

Нашел тут интересные для себя видео по БзС. Сим, конечно, очень крутой, и как я увидел, с момента релиза в 2014 году, они неплохо доработали оффлайновую часть, а именно - кампанию. Ну я так понял, она у них там динамическая. Все это хозяйство мне пока не по карману, но вот какие интересные моменты в кампании я увидел.

Первое - фича с "лентой новостей" в брифингах, которую Асура запилил для моей кампании. В БзС почти так же, только открывается в отдельной вкладке, рядом с брифингом, и позволяет вставить картинку.

Второе - историческая справка по эскадрилье игрока, которую можно прочитать при старте новой кампании. Тут уже почти один к одному, как сделано в моих кампаниях

Видео смотрел вот на этом канале:
https://www.youtube.com/watch?v=2Qa1...VnWrbC&index=7

Извольте ознакомится с картинками :
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: NEWS.JPG
Просмотров: 326
Размер:	204.5 Кб
ID:	64609   Нажмите на изображение для увеличения
Название: NEWS 2.JPG
Просмотров: 335
Размер:	201.7 Кб
ID:	64610   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.03.15 12-20-11.jpg
Просмотров: 333
Размер:	875.5 Кб
ID:	64611  
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2020, 10:54   #3
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
... они неплохо доработали оффлайновую часть, а именно - кампанию. Ну я так понял, она у них там динамическая.
Карьера, на самом деле. В терминах GB это называется карьера. Есть ещё т. н. 'сценарные кампании', это аналог статических кампаний в ИЛ'е. Функционал там, правда, побогаче. Для разработчика, в смысле.
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2020, 23:00   #4
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию Апдейт 20.04.2020 - Ла-Манш - Западный фронт

Сегодня закончил важный этап в кампании на Западном фронте. С 3 сентября 1944 г. завершается использование карты Ла-Манша. Именно на этой карте, в разных ее вариантах, происходило большинство событий в кампании, с июня 1940 по август 1944. Конечно, в этот период я использовал и другие карты, например, большую карту Европы La Chute, но процентов 90-95 операций использовали карту Ла-Манша. Я даже сам немного приложил руку к этой карте, добавив названия множества мелких городов, которые автор карты построил, но почему-то не подписал. Также, при помощи разлоченного редактора, я добавил несколько полевых аэродромов в Нормандии, некоторые из них по моему заказу построил Grog, спасибо ему Надо отметить, что все это хозяйство будет доступно только в ДГЕНпаке. Я конечно могу названия городов и аэродромы выложить для скачивания, но сомневаюсь, что это кому-то пригодится.

Итак, с сентября 1944 действие кампании будет происходить на шикарной карте Western Front. Планирую использовать три версии: лето, осень и зима 1944. Конечно, и в ней придется приложить руку к названиям некоторых городов На карте Западного фронта будет смоделено наступление союзников к границам Германии, операция "Маркет Гарден", период относительной стабилизации фронта в октябре-ноябре, и конечно же, зимнее сражение в Арденнах. В январе 1945 года кампания будет наконец-то завершена. Конечно, я довел бы кампанию до мая 1945, но нет подходящей карты.

Кампания должна быть выпущена со следующим обновлением ДГЕНпака, но когда оно выйдет, пока неизвестно - нехватка времени, и все такое. Но, как обычно, все желающие попробовать-потестировать новейшую версию кампании, пишите мне в личку, а лучше в скайп - пришлю бету.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2020, 23:04   #5
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию Апдейт 20.04.2020 - Ла-Манш - Западный фронт

Несколько картинок. Развитие новейших технологий позволит разместить на недавно захваченных аэродромах самолеты, брошенные противником при поспешном отступлении. Раньше про такое можно было только мечтать) Думаю, это поможет лучше передать атмосферу скоростного наступления союзников в августе 1944 года, после разгрома немцев в Фалезском мешке.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.04.19 18-54-32.jpg
Просмотров: 286
Размер:	897.9 Кб
ID:	65418   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.04.19 19-08-38.jpg
Просмотров: 297
Размер:	1,021.9 Кб
ID:	65419   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.04.19 19-10-57.jpg
Просмотров: 282
Размер:	1.11 Мб
ID:	65420  
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2020, 04:30   #6
pepelatz
Местный
 
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 168
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Я конечно могу названия городов и аэродромы выложить для скачивания, но сомневаюсь, что это кому-то пригодится.
Поделитесь конечно. И если не затруднит, в каких субкампаниях задействованы добавленные аэродромы?

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Развитие новейших технологий позволит разместить на недавно захваченных аэродромах самолеты, брошенные противником при поспешном отступлении.
О каких "технологиях" речь? Новые "фишки" генератора? Ила 4.14.1? Или очередной эксклюзив Дгенпака?

Последний раз редактировалось pepelatz; 26.04.2020 в 04:32.
pepelatz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.04.2020, 14:25   #7
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от pepelatz Посмотреть сообщение
Поделитесь конечно. И если не затруднит, в каких субкампаниях задействованы добавленные аэродромы?
Вот, выкладываю. Названия городов там в трех вариантах, 1939-41, 1942-44 и 1944. А новые аэродромы, сделанные Грогом, и частично мной, это американские и английские полевые аэродромы в Нормандии, понастроенные вскоре после вторжения. Там они у меня и используются, с июня 1944. Еще в архивчике улучшенные названия модной наземки и кораблей. Кто много работает с полным редактором, думаю, оценит. Это хозяйство также войдет в 3.0.1.


Цитата:
Сообщение от pepelatz Посмотреть сообщение
О каких "технологиях" речь? Новые "фишки" генератора? Ила 4.14.1? Или очередной эксклюзив Дгенпака?
В данном конкретном случае я говорил про возможность прикреплять скины к стационарным самолетам, а также про поддержку этой фичи генератором.
Вложения
Тип файла: rar For 3.0.1.rar (80.9 Кб, 327 просмотров)
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2020, 22:04   #8
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Сделал так, но карта не грузится. Я наверное что-то не так в алл ини прописал, вот, как на скрине. На другом скрине видно, как я саму карту разместил:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: all ini.JPG
Просмотров: 328
Размер:	55.1 Кб
ID:	65586   Нажмите на изображение для увеличения
Название: mapmods.JPG
Просмотров: 314
Размер:	64.1 Кб
ID:	65587  
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2020, 01:23   #9
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Да, нет вроде прописано и размещено правильно.

А что твой лог пишет? Ошибка то детская, а мы гадаем

Может какой текстуры от Сингапура Сайберловаса не достает? ( Его то я оставил, а дубликаты других удалил )

Вот эта текстура sq_eindies_town есть у тебя? Вот ее пропись:

Lowland3 = sq/Indian_Ocean/sq_eindies_town.tga
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2020, 10:24   #10
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Когда карта отказывается грузиться, в логе вот такая ошибка:
WARNING: TLandscape::LoadMap('sq_Coral-Sea_Solomon-Sea_43+/load.ini') - errors in loading
[7:18:30] World.land().LoadMap() error: java.lang.RuntimeException: Landscape 'sq_Coral-Sea_Solomon-Sea_43+/load.ini' loading error
[01.05.2020 7:18:37] -------------- END log session -------------

Текстура "sq_eindies_town" имеется, нашел ее поиском по такому адресу:
DGEN pack 3.0\#DGEN\07_MAPMOD\MAPS\_Tex\sq\Indian_Ocean
Сингапур Сайбероласа в ДГЕНпаке уже давно есть в стоке.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2020, 11:16   #11
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

В all.ini вы написали:

sq_Coral-Sea_Solomon-Sea_43+/load.ini

а в названии карты есть промежутoк перед последним плюсом, етот промежуток надо всунуть и в all.ini:

sq_Coral-Sea_Solomon-Sea_43 +/load.ini
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2020, 11:50   #12
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
В all.ini вы написали:

sq_Coral-Sea_Solomon-Sea_43+/load.ini

а в названии карты есть промежутoк перед последним плюсом, етот промежуток надо всунуть и в all.ini:

sq_Coral-Sea_Solomon-Sea_43 +/load.ini
Попробовал и так. Ошибка стала другая:
section [MAP2D] not found in 'maps/sq_Coral-Sea_Solomon-Sea_43 +/load.ini
[01.05.2020 8:49:54] -------------- END log session -------------
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2020, 12:06   #13
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,362
По умолчанию

А что и откуда нужно скачать - я попробую поставить и исправить ошибку.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2020, 12:09   #14
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Попробовал и так. Ошибка стала другая:
section [MAP2D] not found in 'maps/sq_Coral-Sea_Solomon-Sea_43 +/load.ini
[01.05.2020 8:49:54] -------------- END log session -------------
Кажется, Ил не любит промежутков: попдобуйте устранит промежуток из вашего названия карты.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2020, 12:41   #15
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,362
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Кажется, Ил не любит промежутков: попдобуйте устранит промежуток из вашего названия карты.
Без полного лога трудно гадать - нужно прочитать на что жалуется игра.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2020, 13:09   #16
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Кажется, Ил не любит промежутков: попдобуйте устранит промежуток из вашего названия карты.
Правильно Иван! Молодец, спасибо что заметил. Папку с картой он записал с пробелом "43 +". А в загрузке all. ini без пробела "43+"
Поэтому Ил не находил карту.

Вася тоже верно говорит пробел один должен быть.
Поэтому название карты и папки должны совпадать "43+" без пробела:
sq_Coral-Sea_Solomon-Sea_43+
sq_Coral-Sea_Solomon-Sea_43+/load.ini

Теперь лог ругается на секцию MAP2D.
Ага, нужно удалить из load.ini вот это- (выделено жирным):

[MAP2D]
ed_m01.tga

//[MAP2D_BIG]
//OutsideMapCell = 28
//tile tile.mat
//sizeX 800000
//sizeY 800000
//ofsX 1000
//ofsY 340000


Долго объяснять, попробуй этот, миникарты потом вечером тебе добавим, сейчас спешу

Последний раз редактировалось Mixx; 01.05.2020 в 13:31.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2020, 14:19   #17
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Убрал пробелы, прописал так:
sq_Coral-Sea_Solomon-Sea_43+ sq_Coral-Sea_Solomon-Sea_43+/load.ini

Убрал также кусок секции [MAP2D], теперь этот район лоад.ини выглядит как на скрине.

Ошибка при загрузке вот такая:
'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNIN'
[11:14:29] WARNING: TLandscape::LoadMap('sq_Coral-Sea_Solomon-Sea_43+/load.ini') - errors in loading
[11:14:29] World.land().LoadMap() error: java.lang.RuntimeException: Landscape 'sq_Coral-Sea_Solomon-Sea_43+/load.ini' loading error
[01.05.2020 11:14:38] -------------- END log session -------------

Спасибо всем, кто принимает участие! Надеюсь, совместными усилиями доведем эту карту в нормальный вид
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: load.JPG
Просмотров: 308
Размер:	78.4 Кб
ID:	65596  
Вложения
Тип файла: rar sturmo.rar (7.6 Кб, 300 просмотров)
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2020, 15:09   #18
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,362
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Убрал пробелы, прописал так:
sq_Coral-Sea_Solomon-Sea_43+ sq_Coral-Sea_Solomon-Sea_43+/load.ini

Убрал также кусок секции [MAP2D], теперь этот район лоад.ини выглядит как на скрине.

Ошибка при загрузке вот такая:
'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNIN'
[11:14:29] WARNING: TLandscape::LoadMap('sq_Coral-Sea_Solomon-Sea_43+/load.ini') - errors in loading
[11:14:29] World.land().LoadMap() error: java.lang.RuntimeException: Landscape 'sq_Coral-Sea_Solomon-Sea_43+/load.ini' loading error
[01.05.2020 11:14:38] -------------- END log session -------------

Спасибо всем, кто принимает участие! Надеюсь, совместными усилиями доведем эту карту в нормальный вид
Нет тга расскраски земли.
Код:
INTERNAL ERROR: Can't open file 'MAPS/_Tex/Pacific/Singapore/Generally_pairfield5.tga'
[11:14:29]	INTERNAL ERROR: LoadTextureFromTga('MAPS/_Tex/Pacific/Singapore/Generally_pairfield5.tga')
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2020, 19:18   #19
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Нет тга расскраски земли.
Код:
INTERNAL ERROR: Can't open file 'MAPS/_Tex/Pacific/Singapore/Generally_pairfield5.tga'[/COLOR]')
Абсолютно прав Вася, нет текстуры Generally_pairfield5.tga в папке
Singapore.
Более того у Сайберловаса действительно нет такой текстуры. Полагаю что это измененная по цвету текстура Generally_pairfield2.tga.

Мы уже практически у финиша.
Зайди опять в load.ini, найди внизу строчку

AirField3 = Pacific/Singapore/Generally_pairfield5.tga

Замени "5" на "2" и сохрани.Вот так (ниже)

AirField3 = Pacific/Singapore/Generally_pairfield2.tga
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2020, 19:42   #20
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

При всем уважении к Сквошмэну, ну карта очень сырая. Я только догадываюсь, что там с объектами.

И еще в логе идет ругательство по Landscape.
Заметил ругается на миникарту.

в архиве ed_map.zip возьми файлы ed_m01.tga, ed_m02.tga, ed_m03.tga,
ed_m04.tga и забрось их себе в папку с картой. С ed_m01.tga согласись на замену.

В лоад.ини пропиши их в секции MAP2D, т.е. ниже ed_m01.tga допиши еще. Вот так.

[MAP2D]
ed_m01.tga
ed_m02.tga
ed_m03.tga
ed_m04.tga

Специально глянул - так же прописано в дефолтных Соломонах
Вложения
Тип файла: zip ed_map.zip (3.47 Мб, 281 просмотров)
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:34. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru