|
|
|
|
|
#1 |
|
Местный
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 1,049
|
но если начать увеличивае ее масштаб, то сначала все нормально ... вот так
![]() а вот при дальнейшем увеличении масштаба получается вот это ![]() причем такая ерунда только с картой Норвегии, все остальные карты открываются без проблем ... разумеется на карте Норвегии у меня не идет ни одна кампания, что статика, что динамика, картинки того что видно призагрузке кампаний я выкладывал вот тут http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=1889 Последний раз редактировалось Leopard; 29.01.2014 в 13:17. |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Местный
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 1,049
|
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Местный
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 1,049
|
ув. Vasya, спасибо за помощь, попробую и дай бог все будет нормально )
заработала карта Норвегии ... еще раз спасибо большое
Последний раз редактировалось Leopard; 30.01.2014 в 13:38. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Местный
Регистрация: 01.05.2013
Адрес: г.Углегорск Сахалинской области
Сообщений: 117
|
Большое спасибо Vasya и tarakan67 ! Действительно, некорректно ставил и удалял мод c новой артиллерией и "подчистил" инишку. Добавил недостающее из сохраненного дефолтного экземпляра. Еще раз большое вам спасибо!
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Местный
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: между небом и землёй
Сообщений: 339
|
Народ, кто-нибудь знает - как избавиться от "модного" вида пропеллера, мелькающего перед глазами лопастями, как вернуть дефолтный вид винта? Почти полгода летал на вертолётах, а тут вдруг решил "вернуться на войну", и началось - что у "синих", что у "красных" бешеная мельница перед козырьком. Глаза сильно утомляются...
|
|
|
|
|
|
#6 | |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Местный
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,183
|
Цитата:
У меня подобный мод называется 00_Propeller-Mod-V2.0 Посмотрите в вашем моде , присутствует ли папка с подобным названием и заминусуйте её. |
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Местный
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: между небом и землёй
Сообщений: 339
|
Tarakan67-му - у всех опробованных:И-16,Як-1/7/9,ЛаГГ/Ла,"Аэрокобра","Мустанг","Корсар","Хэллкэт",Bf-109,FW-190,"Штуки" и "Зеро".
Единственным более-менее нормальным остался МиГ-3, но с ним история давняя - с появлением МОДного МиГ-а (здешнего, с Авиаскинса) впервые проявился этот эффект (в то время на остальных самолётах винты по-дефолтному работали), из-за этого даже мелкий скандал случился - разработчики на критику обиделись,кто-то из коллег с форума (к своему стыду не помню - кто именно,сообщений тех на форуме не нашёл) "заплатку" для винта создал. Гончему Псу - такого МОДа у меня нет; у меня есть МОД под названием "vas_prop_mod_ImprovedDefault_v4.0", после его установки стало мельтешение чуть более "смазанным", до установки как будто чёрные прямоугольные доски перед глазами носились. Если заминусить/удалить, то "доски" возвращаются. Но даже "смазанное" мельтешение глаза перенапрягает, потому и задал вопрос о возврате дефолтного вида вращающихся винтов. |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,361
|
Я все моды вытряхнул в папку Сас(на картинке), кроме САСовских сфс-ок - они просто лежат в иле - вне папки SFS_AUTO. Так вот - вопрос мой был в том что: без прописки в р.с. sasup_decals_01.sfs работала - пришлось вообще выкинуть из ила.. обязательно ли прописывать остальные сфс-ки которые идут в комплекте модактиватора?
Список - как заканчиваеться р.с.: @sfs MOUNT fb_sound.sfs @sfs MOUNT fb_sound01.sfs @sfs MOUNT fb_sound02.sfs @sfs MOUNT fb_sound03.sfs @sfs MOUNT fb_sound04.sfs @sfs MOUNT fb_sound05.sfs @sfs MOUNT fb_sound06.sfs @sfs MOUNT sas_bf109_01.sfs @sfs MOUNT sas_bf109_02.sfs @sfs MOUNT sas_bf109_cockpit.sfs ============================= Вот только дописал: @sfs MOUNT Through JSGME - Cowling Engines & Prop by PA_Jeronimo.sfs @sfs MOUNT Through JSGME - Water=4 by Carsmaster.sfs @sfs MOUNT Through Through JSGME - Big Clouds by Manysh.sfs Последний раз редактировалось Vasya; 31.01.2014 в 14:12. |
|
|
|
|
|
#10 | |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,361
|
При прописке этих трёх сфс - вибивает загрузку на 5 проц.
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Житель неба
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Crimea . Simfi
Сообщений: 86
|
Вопрос к Кириллу: что слышно по серверу FTP , когда будет доступен для скачивания по ссылкам?
__________________
" Первым делом - самолёты..." Intel i5 3570, MSI B75A-P45, MSI GTX 770 2Gb, SSD Kingston 90Gb, 8Gb DDR3 Kingston RAM , ASUS Xonar D1, Philips 274E, Win 7x64 SP1, Saitek X52 Pro Последний раз редактировалось crimeatiger; 02.02.2014 в 14:41. |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Администрация в курсе. Надеюсь исправят...
__________________
![]() Для скачивания файлов с нашего ФТП воспользуйтесь программами https://www.filezilla.ru/ или https://winscp.net/eng/download.php |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Житель неба
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Crimea . Simfi
Сообщений: 86
|
поставь этот мод - скриншоты сразу будут в JPG
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,38.0.html
__________________
" Первым делом - самолёты..." Intel i5 3570, MSI B75A-P45, MSI GTX 770 2Gb, SSD Kingston 90Gb, 8Gb DDR3 Kingston RAM , ASUS Xonar D1, Philips 274E, Win 7x64 SP1, Saitek X52 Pro |
|
|
|
|
|
#15 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,361
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#16 | |
|
Местный
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: между небом и землёй
Сообщений: 339
|
Цитата:
Прикрепляю скриншоты Як-1 и Bf-109E для примера, из кабины на ~10 и ~100 процентах оборотов плюс виды снаружи. |
|
|
|
|
|
|
#17 | |
|
Местный
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,183
|
Цитата:
Всё же у вас там явно мод стоит на это дело. У вас моды лежат только в папке MODS или ещё есть jsgmemods ? А если попробовать поставить другой мод на пропеллеры , так , ради эксперимента. Может быть ситуация изменится в лучшую сторону ? |
|
|
|
|
|
|
#18 |
|
Местный
Регистрация: 01.05.2013
Адрес: г.Углегорск Сахалинской области
Сообщений: 117
|
Буду признателен всем кто поможет прояснить такой вопрос: чтобы это ЗНАЧИЛО?
В логе часто вижу подобные строки: [0:28:06] Time overflow (347): speed 0.7425743 [0:28:06] Time overflow (367): speed 0.63559324 [0:28:06] Time overflow (387): speed 0.6465517 [0:28:06] Time overflow (407): speed 0.6637168 [0:30:08] Time overflow (20018): speed 0.20380434 [0:30:08] Time overflow (20038): speed 0.5597015 Что это: указание на то, что я в ускоренном режиме (х8) летел к цели или мой комп не справляется с нагрузкой? И еще такие: [0:27:47] Load bridges [0:27:47] Load static objects [0:27:47] ##### House without collision (3do/Buildings/Port/BaseSmallSegment/live.sim) [0:27:47] ##### House without collision (3do/Buildings/Port/BaseSegment/live.sim) [0:27:47] ##### House without collision (3do/Buildings/Port/Floor/live.sim) [0:27:48] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 5 -> 2 (delta = -3) to Range 0..2 [0:27:48] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 2e+006 -> 1e+006 (delta = -1e+006) to Range 0..1e+006 Понятно, что загрузились мосты и статические объекты. Но почему дома без коллизий (т.е. повреждений)? В Static.ini есть запись и live.sim и dead.sim для этих объектов. Чего ему еще надо? И почему выдает эту гадскую ошибку INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() Где она прячется? Как ее побороть? |
|
|
|
|
|
#19 | ||
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#20 | |
|
Местный
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: между небом и землёй
Сообщений: 339
|
Цитата:
Из Jsgmemods подключены: #DBW_Forgotten Countres Full,#DBW_FX Small Collection,True Color Textures for Dark Blue World,High Resolution Texture DLLs и High Res True Color Sample Custom Skins. Отключение/подключение чего-либо из перечня Jsgmemods проблему не решает - проверял. |
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4) | |
|
|