AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Группа разработки AviaSkins.com > W.I.P.

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 22.04.2024, 20:56   #1
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

Удивил) Спасибо)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.04.2024, 21:10   #2
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
По умолчанию

Пока "губу" не раскатываем т.к. в 2.2.2.3-2.2.2.4 имеются нерешённые баги: текстуры тайлов новые пока генерятся с дефектами особенно заметно в Far зоне, и присутствуют заметные фризы, просадки фпс при сильных перемещениях камеры...
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.04.2024, 22:30   #3
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,552
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
Пока "губу" не раскатываем т.к. в 2.2.2.3-2.2.2.4 имеются нерешённые баги: текстуры тайлов новые пока генерятся с дефектами особенно заметно в Far зоне, и присутствуют заметные фризы, просадки фпс при сильных перемещениях камеры...
Гладко бывает только на бумаге или на словах у того кто ничего не делает.
Ты не прогу калькулятор правишь, чтобы "раз так и все классно" Мы думаем ты и этот фриз одолеешь
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 23.04.2024 в 22:33.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2024, 11:23   #4
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 63
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

v2.2.2.4 установился без проблем.

Инструменты FMB работают, как описано. Я использовал карту netmountains/online4summer в качестве тестового примера и построил map_c для всех масштабов (64/128/256).

Интересно, что искажение удаленных текстур становится более резким при увеличении масштаба map_c.

Лог-файл и вывод консоли прилагаются.

ваше здоровье

>>

v2.2.2.4 installed with no problems.

FMB tools work as described. I used the netmountains/online4summer map as a test case and built map_c to all scales (64/128/256).

It's interesting that the distortion of distant textures is more sharply defined as the scale of map_c is increased.

Logfile and console output attached.

cheers
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: netmtns256_01.jpg
Просмотров: 431
Размер:	2.07 Мб
ID:	75000   Нажмите на изображение для увеличения
Название: netmtns256_02.jpg
Просмотров: 394
Размер:	1.74 Мб
ID:	75001   Нажмите на изображение для увеличения
Название: netmtns256_03.jpg
Просмотров: 447
Размер:	1.87 Мб
ID:	75002   Нажмите на изображение для увеличения
Название: netmtns256_04.jpg
Просмотров: 456
Размер:	1.94 Мб
ID:	75003  
Вложения
Тип файла: rar Il2x64_Java22_20240421.rar (12.5 Кб, 260 просмотров)
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2024, 20:38   #5
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
По умолчанию

Цитата:
Интересно, что искажение удаленных текстур становится более резким при увеличении масштаба map_c
Смотрим обновление для этой версии 2.2.2.5
Пофикшено размытие текстур Far-зоны. И да, они становятся чётче (ну пока в данной версии так)
Остаётся пока баг с фризами. Но думаю и его как-нибудь решим.
Вложения
Тип файла: zip Пример текстур до и после.zip (467.5 Кб, 323 просмотров)

Последний раз редактировалось yt2; 25.04.2024 в 21:56.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2024, 22:52   #6
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,552
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
Пофикшено размытие текстур Far-зоны. И да, они становятся чётче (ну пока в данной версии так)
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2024, 18:26   #7
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
По умолчанию

Цитата:
Обновление 2.2.2.8 для тестовой версии с Map_C
Цитата:
присутствуют заметные фризы, просадки фпс при сильных перемещениях камеры
-ускорено создание Far текстур.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.05.2024, 21:28   #8
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
По умолчанию

Цитата:
Обновление 2.2.3.1 для версии с поддержкой новых Map_C
Экспериментальные версии убрал. Вместо них добавил версию 2.2.3.1 с поддержкой новых Map_C.
-Обновил пост с описанием нововведений по Map_C
-Добавил в инструмент редактора карт новые фильтры для конвертирования исходного Map_C в иловский формат. В зависимости от названия файла задаются параметры конвертации.
-Убрал загрузку и необходимость текстуры Map_F (устаревшая, не использовалась)
(Также ранее я писал, текстура Map_M тоже не требуется)
-Убрал загрузку текстуры SideWood (устаревшая, не использовалась)
-Убрал загрузку в видеопамять разбитой на тайлы текстуры Map_C (устаревшая, не использовалась, а память занимала)
-Увеличил размер квадрата отрисовки 2D-карты
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 311
Размер:	86.8 Кб
ID:	75017   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 340
Размер:	485.5 Кб
ID:	75018   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 344
Размер:	515.4 Кб
ID:	75019   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3b.jpg
Просмотров: 347
Размер:	371.6 Кб
ID:	75020  

Последний раз редактировалось yt2; 04.05.2024 в 21:30.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.05.2024, 21:34   #9
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,552
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Спасибо Роман за труды. Ручьи это замечательно, сильно раздражало в дефолте, что реки можно было сделать только 50 метров минимально шириной.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2024, 17:57   #10
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
По умолчанию

Цитата:
Обновление до версии 2.2.3.2 (Java22 Тестовая версия!!! 05.05.2024 Исправление шейдера берега)
-правка шейдеров №04
-исправление бага генерации сетки берега. На некоторых участках сетка ломалась.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0771.jpg
Просмотров: 595
Размер:	827.8 Кб
ID:	75021   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0783.jpg
Просмотров: 606
Размер:	1.44 Мб
ID:	75022  
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2024, 10:39   #11
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

вот это загибы речушки)) Круто)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2024, 01:12   #12
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 63
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

v2.2.1.6b - видео

Я надеюсь, тебе это нравится 8~)

https://youtu.be/kYM8yO1-EQk
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.05.2024, 22:49   #13
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
По умолчанию

Цитата:
Обновление до версии 2.2.4.6 31.05.2024
-переделка отрисовки плоского леса, правка шейдеров плоского леса
-оптимизация отрисовки шейдерного леса
-фиксы бага появившегося в версии 2.2.3.9 (цветные пятна видные на Зимних картах)
-обновление Java
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.06.2024, 01:42   #14
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,552
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Спасибо Роман.

Проверка на проигрывание дефолтных записей треков и вылет в миссии полного редактора на твоей карте Крым
на Вин 7 64 бита, видеокарта GTX 1070, поддерживает ОпенГЛ 4.6

2.2.4.6
Все нормально воспроизводится.
Трек "Черная смерть" нормально.
Трек "Камикадзе" загружается как будто бы время суток после 00-00,темно все.
Короткий вылет в миссии полного редактора на твоей карте Крым вроде норм.

Версия 2.2.4.7 Если и бывают баги, то я их не понял, от запуска к запуску игры, баги то есть, то нету
Трек "Черная смерть",некоректное воспроизведение, зависание вплоть до выхода из игры только через диспетчер задач, вылет при загрузке трека или загружается и виснет
Трек "Камикадзе" загружается как буд-то бы время суток после 00-00,темно все.

Короткий вылет в миссии полного редактора на твоей карте Крым вроде норм, но вода показалась странноватой или придираюсь я....

На длительные тесты пока время нет, увы.
Свой конфиг прилагаю
Вложения
Тип файла: zip conf.zip (4.1 Кб, 287 просмотров)
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 03.06.2024 в 01:53.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.06.2024, 23:17   #15
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
По умолчанию

Разница между 2.2.4.6 и 2.2.4.7 только в библиотеке il2core_p4.dll
На твоём конфиге между ними разницы нет, т.к. выставленная версия OpenGL выше той, для которой выполнены правки в 2.2.4.7
Трека Камикадзе у меня нет, поэтому оценить сказанное не имею возможности
По конфигу от себя два совета:
-включи аффинити маск на использование многопроцессорности
например ProcessAffinityMask=63. Я буквально недавно запускал крайние версии с разными флагами - новая ява на одноядерных и двухядерных работает слабо, возможно также дллка влияет, т.к. некоторые операции она делает в многопотоке (с недавних пор).
-можешь включить UseARBBindLessTexture=1. Твоя карта это точно поддерживает. Это позволит использовать ускоренные шейдеры при рендере ландшафта.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.06.2024, 23:31   #16
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,552
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
Разница между 2.2.4.6 и 2.2.4.7 только в библиотеке il2core_p4.dll...
.
Спасибо за советы, попробую на досуге.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2024, 22:58   #17
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
По умолчанию

Цитата:
Обновление до версии 2.2.8.5 16.06.2024
Цитата:
Обновление до версии 2.2.8.7 17.06.2024
Выложил сразу две тестовые сборки 2.2.8.5 и 2.2.8.7
Масштабные правки рендера. Требуется поддержка GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS не ниже 576 (Любая карта с поддержкой OpenGL 4.1 это выполнит).
Краткое описание версий в файле RedMe.txt
Требуется тестирование и проверка работоспособности на различном оборудовании.

Отличие 2.2.8.7 от 2.2.8.5 в правке шейдерного леса. Так что проверять надо при Forest=3 или 4. Других отличий между этими версиями нет.
Если всё норм, то и разницы в их работе быть не должно.

Последний раз редактировалось yt2; 18.06.2024 в 18:44.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2024, 07:46   #18
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,552
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
Выложил сразу две тестовые сборки 2.2.8.5 и 2.2.8.7
Масштабные правки рендера.......
Спасибо Роман. "Осовременивание" рендера это весьма положительный момент.

Пока только гоняю на Вин 7 обе версии в режиме воспроизведения стандартных роликов-треков что есть игре.

Я не вычислял закономерности методом сравнения версий, но или у меня моя Вин7 периодически гребет или версии 2.2.8.5 и так-же 2.2.8.7 мне показалось грузятся гораздо быстрее, что до момента появления главного меню, что до момента появления в кокпите при запуске миссии(или трека). И это меня весьма радует

И есть вопросик, я понимаю, что ты в поиске оптимальных настроек рендера и экспериментируешь с Bindless , но лично мне требуются пояснения.
1.Например есть такой флаг TexFlags.ExtBindlessTexture=0( у меня так стоит в конфиге). Причем по твоему совету при этом я поставил UseARBBindLessTexture=1
Поясни пожалуйста как будет оптимальным и для TexFlags.ExtBindlessTexture и при UseARBBindLessTexture=1

2. Многие привыкли к двум версиям программ настройки конфига игры(iL-2 Config v.2.55A.exe и Config_IL2.exe). Но ни одна из них не работает сейчас корректно в твоей версии 64 бита. Может сделать что то (програмку) для настройки свою ? Ибо весьма удобно было работать со старыми настройщиками конфигов. Очень наглядно и интуитивно понятно. Хотя вполне допуская, что сейчас на этапе частых изменений(убирания, добавления разных новых пунктов) конфига будет весьма нелогично творить программку настройки конфига.
Ну это так.. мысли вслух, навеянные жарой


Пы Сы
И про TexFlags.HardwareTL=0 развей мои сомнения, сейчас у меня как видишь стоит 0.

Пы Сы №2

Возможность вылета в простом редакторе пока отключены для тестов ? Или это я такой "неудачник" и пропустил информация об этой особенности тестовых версий?
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 18.06.2024 в 07:58.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2024, 18:40   #19
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
По умолчанию

[rts]
...
флаг привязок ядер CPU к процессу il2fb.exe
;ProcessAffinityMask=1
;ProcessAffinityMask=2
;ProcessAffinityMask=15
;ProcessAffinityMask=31
ProcessAffinityMask=63


[game]
...
часть флагов:
TypeClouds=0 Выбора типа облаков нет
DebugSounds=0 Вякая отладка
DebugFM=0
DebugCockpitMirrors=0
DebugMap=0
;;yt2 NEW for PNG-ScreenShot
;;0-TGA 1-JPG 2-PNG
ScreenshotType=1
;;Default value -1 (auto), 0-NONE, 1...9 Fast...Slow
pngCompressLevel=-1
;;Range 0...4 (Z_FILTERED 1, Z_HUFFMAN_ONLY 2, Z_RLE 3, Z_FIXED 4, Z_DEFAULT_STRATEGY 0 ). Default value 0 (auto)
pngStrategy=0
;;Range -128...127. Bit Flags. Default value 0
pngFilter=0

Только OpenGL
[GLPROVIDER]
GL=Opengl32.dll

[GLPROVIDERS]
Open GL=Opengl32.dll

Только секция
[Render_OpenGL]
часть флагов:

TexCompress=0
0-нет,
1-BC6/BC7, это сжатие методом BPTC (BC6H BC7). Поддерживается с OpenGL 4.2 или расширением
2-S3TC
Включать строго по желанию, я не рекомендую

Тут почти все в ноль
TexFlags.Unused_Bit0=0
TexFlags.Unused_Bit1=0
TexFlags.Unused_Bit2=0
TexFlags.UseDither=0
;;TexFlags.PointSampling=0
;;TexFlags.WireFrameRender=1
;;TexFlags.DisableTextures=0
TexFlags.ShowMaterials=0
TexFlags.Unused_Bit8=0
TexFlags.Unused_Bit9=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.Unused_Bit11=0
TexFlags.Unused_Bit12=0
TexFlags.Unused_Bit13=0
TexFlags.Unused_Bit14=1
TexFlags.Unused_Bit15=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.HardwareTL=0
TexFlags.Unused_Bit20=0
TexFlags.N/A_0=0
TexFlags.N/A_1=0
TexFlags.N/A_2=0
TexFlags.Unused_Bit24=0
TexFlags.Unused_Bit25=0
TexFlags.Unused_Bit26=0
TexFlags.Unused_Bit27=0
TexFlags.Unused_Bit28=0
;TexFlags.N/A_3=0
;TexFlags.N/A_4=0
;TexFlags.N/A_5=0

Forest=3 3,4 шейдерные деревья. остальные режимы 0 1 2 устаревшие

ForestASync=0 флаг не активен

ForestNine=1 селектор 5 и 9 слойного леса. я юзаю 1

;Forest3Distance 0...9 //0-old value R3.6km (default). 9-max value R7.2km
Forest3Distance=9 дальность видимости шейдерного леса.
я юзаю 0 (дефолт), кармастер юзает 9

WaterColor=0 0 1 2 выбор цвета воды заданного в конфиге карты
//0 - Цвет воды задаётся из параметра WaterColorATI в конфиге карты load.ini (Дефолтный)
//1 - Цвет воды задаётся из параметра WaterColorNV в конфиге карты load.ini
//2 - Цвет воды задаётся без коррекции 1 к 1 как цвет текстуры воды

Effects=0 не влияет в моей версии
UseSharedUnsynchonized=1 ключ не активен
UseARBShaderDrawParameters=1 ключ не активен
UseATIRenderFix=0 ключ не активен

UseARBBindLessTexture=1 0/1 вкл-выкл расширения GL_ARB_bindless_textures если поддерживается видеокартой

LimitOpenGLVersion=45
Это флаг ограничения максимальной версии OpenGL
Если допустим драйвер поддерживает версию 4.6, то можно её ограничить
ниже. Это повлияет на набор доступных функций, шейдеров и способов работы и т.п. Без надобности понижать не следует


По идее все новые ключи я описывал в соответствующем посте при введении. А вот об отключении действия ключей писал не всегда

Программу конфига для ил2 я начал писать к 4.15 версии. Но т.к. было чем заняться и без неё - до релиза не довёл.
Сейчас она особо не нужна (для меня явно не приоритет)
По-идее любой флаг я могу пояснить используется/нет
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2024, 18:43   #20
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,552
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Спасибо.
Не увидел описания TexFlags.ExtBindlessTexture и TexFlags.HardwareTL= ??
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 18.06.2024 в 18:46.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:20. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru