|
|
![]() |
#1 |
Местный
|
![]()
Если не секрет, где они были?
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Использователь
|
![]()
YuVe, раз уж ты прошарил, как редактировать эти карты, то может сделаешь нормальную карту Смоленска? А то вместо холмов видеть какие то курганы с большим аулом, промышленным районом от 1965 года и Ленинским от 75-го ну очень некошерно.
Колодня тоже меня сильно озадачивает. А, и Смоленский вокзал вообще не там
__________________
Если вы убили одного человека, вы убийца. Убейте многих, и вы герой. Убейте их всех, и вы станете любимцем богов или опасным безумцем! |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
![]() Цитата:
![]() Как курганы превратить в холмы, увы, не знаю. ![]() Все мое умение на данный момент заключается в том, что я смогу (наверное, смогу, ибо только допер, а в реале не пробовал) сделать - это перенести объекты (просто объекты) из файла mis в actors.static. Т. е. они будут грузиться вместе с картой и обычным толстым редактором их не потрешь (только разрушить можно). Сегодня вечером буду "мысли воплощать в действия", если получится, то можно будет вставить и правильную Колодню, и Смоленский вокзал, если их кто-нибудь построит в толстом редакторе. Но есть одно "но". Раскрас поверхности земли под "новостройками" останется дефолтным, ибо как его изменить я не знаю. Есть еще вариант. Если Смоленск не грузится в мод. толстом редакторе, я могу почистить actors.static и выслать тебе, либо выложить тут. А желающие могут заняться "новостройками". Потом я попоробую все это объединить. ![]() У меня тоже к тебе вопрос-просьба, правда, не совсем в тему. Ты делал шкурки для наземной техники. Не мог бы ты с немецких кресты удалить? Плюс сделать desert шкурки для нашей техники? в моей кампании это очень смотрелось бы. А то зеленые Т-34 в Ливийской пустыне как-то, как ты говоришь, некошерно... ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | ||
Использователь
|
![]() Цитата:
Цитата:
Кстати, на ААА я видел у когото в ВИП-разработке песочные танки. Могу сделать Т-34 песочными (египетские? ![]() ![]() Кстати есть вопрос: параметр "Температура" имеет большое влияние? Есть ли у него пределы (скажем, захочу сделать карту Плутона... ![]()
__________________
Если вы убили одного человека, вы убийца. Убейте многих, и вы герой. Убейте их всех, и вы станете любимцем богов или опасным безумцем! Последний раз редактировалось Boser; 19.03.2008 в 22:13. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
![]()
Если кто-то скачал и установил actors.static для МТО, что я выкладывал, следовательно, у него есть папка МТО в MODS
![]() рекомендую положить туда чуть мной подправленный load.ini. Испрвления буквально в одном слове summer на desert, ибо по умолчанию эта карта, увы, "пустынной" не была ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | ||||
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
![]() Цитата:
![]() Цитата:
![]() ZSU-37; Т-70М; Т-34; KV-1 – этих я бы хотел видеть в пустынном камо. Как я его себе представляю? Примерно так как раскрашен автобус ГАЗ, но вместо зеленых тонов – песочные. Ты ж художник – поймешь. ![]() Если ты имеешь наработки по другим советским машинкам, то тоже неплохо было бы их иметь в пустынном камо. Особенно грузовики (ГАЗ-АА, ГАЗ-ААА, ЗиС-5; ЗиС-5-зенитный), автобусы и бензозаправщик. ![]() Из немецких машинок вполне достаточно только топливозаправщика в пустынном камо. ![]() Цитата:
![]() Цитата:
![]() |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
Использователь
|
![]() Цитата:
Ещё я бы поколдовал над Витебском и Оршей... ![]() И ещё - может лучше такой пустынный окрас?
__________________
Если вы убили одного человека, вы убийца. Убейте многих, и вы герой. Убейте их всех, и вы станете любимцем богов или опасным безумцем! Последний раз редактировалось Boser; 20.03.2008 в 18:39. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Использователь
|
![]()
Не, у меня всё редактируется, можно все дома покрутить, подвигать, высоты регулируются, сохранить можно. Но дома вроде не удалялись, хотя не знаю - надо ещё раз посмотреть, потыркаться...
Первая фотка - музей в Израиле, а Т-34 - памятник где то в Египте, кажется...
__________________
Если вы убили одного человека, вы убийца. Убейте многих, и вы герой. Убейте их всех, и вы станете любимцем богов или опасным безумцем! |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Местный
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 238
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Местный
|
![]()
... и ПМСМ на полёт бомбы.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 | |
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
![]() Цитата:
А тебе надо mis? С ними ничего не получится. Даже если я полностью очищу actors.static, но тебе вышлю файл mis, на этой "обновленной" карте, ты увидешь в обычном полном редакторе всё то, что есть на этой карте по дефолту. Чтобы сделать новостройки, ты должен работать не с mis, а с actors.static. Это, если ты помнишь, второй из предложенных мной вчера вариантов. В первом варианте, с actors.static работал бы только я, а ты только с mis. Но так тебе будет труднее, т. к. придется строить дома прямо на домах. У тебя, что, полный редактор модифицировать не получается? Если дома не удаляются, то редактор немодифицирован. Для модифицированного редактора неудаляемых объектов нет. Щас глянул. Вес actors.static для карты Смоленск 838 Кб. Такую карту мод. редактор не потянет. А раз у тебя она открывается, то однозначно, редактор немодифицирован. Скорее всего, ты в файле bldconf.ini что-то не так прописАл. Ниже правильный файл bldconf.ini Там еще надо в главном конфиге три строчки прописать Ctrl C=copy Ctrl X=cut Ctrl V=paste В подразделе [HotKey builder], тогда работать с группой объектов легко, почти, как в АвтоКАДе: выделив группу, можно ее всю двигать, потянув за один из объектов, крутить, копировать в другую карту, или другое место на этой же карте. Я, так, вчера целый филд со всей инфраструктурой, точками взлета-посадки и многим прочим передвинул. Витебск и Орша… Я посмотрю, как они расположены и сколько весят все вместе. Возможно, придется несколько actors.static делать. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Местный
|
![]()
Значит, так. При нарисовке океанского прибоя обнаружил забавную багу, которая портит мне весь пейзаж.
Если вдруг кто понимает, почему - архив в 200 кб на http://slil.ru/25605164 А если нет - то все равно. Он ставит прибой с одной стороны острова!!! |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 | |
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
![]()
Как вам такой филдик в пальмовой роще?
![]() Маскировочка покатит? На цвет ВПП и рулежек и парковок внимания на обращайте, в окончательном варианте они будут бесцветными. Ну, и деревьев будет чуть по-более. ![]() To Boser Обсуждения камо наземки перенес в соответствующую тему ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Местный
|
![]()
Не так он его ставит. И чого мне делать с такой картой?!
Тов. ЮВе, а шо за карта? |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
![]()
Честно говоря, я не понимаю, как это, не с той стороны. В том регионе только одно направление ветра?
![]() Сингапур 3 ![]() База 31-й САД ВВС 1-й армии ДФ Очень пригодилась прога комрада LSA. Спасибо ему огромное. ![]() Думаю, Boser тоже самое скажет, после перестройки Смоленска... ![]() Последний раз редактировалось YuVe; 21.03.2008 в 15:40. |
![]() |
![]() |
![]() |
#19 | |
Использователь
|
![]() Цитата:
![]()
__________________
Если вы убили одного человека, вы убийца. Убейте многих, и вы герой. Убейте их всех, и вы станете любимцем богов или опасным безумцем! |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 11 (пользователей: 0 , гостей: 11) | |
|
|