AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения > Обновления

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 11.12.2013, 10:54   #1
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Чистый 4.12.2 (сократил) :
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoDegradation): '3DO/Cockpit/SB-TGunner/TOP.tga'
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoDegradation): '3DO/Cockpit/SB-TGunner/TOP.tga'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Bullets_20'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearL1_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearR1_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearC1_D0'
Это не самое "страшное"..
Гораздо хуже что от версии к версии, самолеты с исправленным 3до начинают скакать после встречи с землей и оставлять свои обломки висеть в воздухе... Очевидно что корректоры каким-то образом нарушают порядок нумерации _ClipXX. А эти не найденные Чунки это всего лишь не исправленные классы. 3Дэшник свое исправил, а программисту не сообщил. И вообще , охота чтоб вообще ни в консоль, ни в лог в обычном порядке ниче не генерировалось и не спулилось... Меньше грустных мыслей будет и выше скорость , а если затык какой , то чтоб включать как запись в лог.
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2013, 18:27   #2
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Т.е. не один я такой.

Не могу понять тогда, чем официальный ил вкл. 4.12 отличается от модного.

Т.е. стандарты таки нарушаются ? Лог тому показатель или я не прав...
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2013, 18:54   #3
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

так вы погоняйте на этот предмет МГшные илы.. разных версий.. по любому что нибудь да всплывёт.. где вы видели программы без ошибок?
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2013, 16:24   #4
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
так вы погоняйте на этот предмет МГшные илы.. разных версий.. по любому что нибудь да всплывёт.. где вы видели программы без ошибок?
Нет ты извини, но ГРОХОТ постоянно тюкал то на МОДЫ, то на взлом продукта, вот пусть он у себя в логе и потыкает на 4.12...
Я нисколько тебя не упрекаю, наоборот благодарю тебя и Зловреда за кокпит СБ-хи., тем более что СБ вставлял в игру не ты. Но факт в чистом 4.12 подвисает штурманка… Ощутимо.. Будешь смеяться но не только у меня..
Меняю разрешение на некоторых текстурах на 256 или 128 все пучком ( летает аж). Сам пока разбираюсь….Файл TOP.tga в подвисании уж точно не повинен.

Я просто удивлен, что не так то все и гладко в официальных патчах. Взял первые два самолета под одну эпоху и тут такое, остальное даже пока не смотрел.
Ну ты же сам понимаешь, так не должно же быть. Особенно удивил лог по И-16 ….выдает ошибки..в официальном исправленном патче…

Раньше грешил на моды, у меня стоит великолепный кокпит И-16 от Мангаса и просто удивился, что с ним то все нормально хотя там и him файлы вроде тоже присутствовали.

Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
Мой лог на чистом 4.12.2m в прикреплении.
Летал на И-16 тип 5 с лыжами и СБ на той же карте. Субъективно описанных тобой дискомфортов не ощутил, хотя лог все же ругается.
Причина мне неведомы. Exe-шник дефолтный. МОДами именно эти версия игры никогда "запятнана" не была. Они у меня на другом диске.
С уважением.
Спасибо Владимир за быстрый отклик. Тем более мы знаем, что ты беспредвзято к этому относишься.

Цитата:
Сообщение от lacota Посмотреть сообщение
Это не самое "страшное"..
Гораздо хуже что от версии к версии, самолеты с исправленным 3до начинают скакать после встречи с землей и оставлять свои обломки висеть в воздухе...
Опять ты прав. На И-16 тип 5 подбил Гладиатора. Он садится на горку, а потом начинает дикие пируэты. Посмешило, что при выключенном двигателе он умудряется вопреки законам физики не только ползти вперед вгору, но еще делает обратное сальто и рассыпается на мелкие осколки.

Цитата:
Сообщение от lacota Посмотреть сообщение
.. Меньше грустных мыслей будет и выше скорость , а если затык какой , то чтоб включать как запись в лог.
Ну не хотелось, чтобы было так



P/S. И хотел немного по эффектам в 4.12.1 (такая у меня версия).

Самолеты и техника стали легче подбиваться. Подбитые и «подранки» самолеты горят и дымят аркадно, прогнозируемо. Впечатление как в ранних модах. Черный густой дым, огонь, след от топлива идут сплошным потоком без разрывов. Смешно когда за СБ с крыльев идут абсолютно одинаковых черных «хвоста» - два дыма и два огня. Уверен что с Б-17 пойдут уже 4 абсолютно одинаковых черных «хвоста»

В принципе сама текстура дыма и огня хорошая , но вот разрывы в txl то нужно было оставить.
Анимированное смотрится значительно красивее и не таким одинаковым. И огонь и дымы. Можно даже оставить по три маленьких текстуры для огня и дыма с поврежденных самолетов..

А вот по повреждениям наземной техники положительные эмоции.
Не все проверял, но командная колонна – техника взрывается, горит и дымит красиво и по-моему действительно легко.
Даже объективно видна взрывная волна

Последний раз редактировалось Mixx; 11.12.2013 в 16:27.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2013, 14:46   #5
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,352
Смущение

А сколько ж версий кабин и планес вместе с сопроводительными файлами валяеться в сфс-ках - я вообще удивляюсь как мотор ила не сходит с ума вибирая правильный - то есть самый последний вариант, как его и хотятят инженеры ила., капустняк то ещё тот, однако., догадываюсь что в разных миссиях в одинаковых самолётах будет писать разные мелкие ошибки - ил то не перетряхивали уже много лет как., или я не прав.
Дефолт не летал уже больше года как - пустынные поля раздражают(хотя старый ФС2004 ещё хуже был) после приличных видов модных/перерысованных карт.

Последний раз редактировалось Vasya; 11.12.2013 в 14:51.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2013, 15:27   #6
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Ил с ума вобщем-то не сходит. Вся эта перетряска происходит на моменте загрузки... Но все равно, этакий вид конечно не комильфо для программного продукта..
Думаю отсюда, частью и обида на "взлом"! Кому охота такими потрохами щеголять?
Одно дело моделька на пляже разденется, а другое тетя Соня с Привоза.))))
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2013, 18:03   #7
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

у меня тормозит (чистая игра, без модов 4.12) при стрельбе с турели на некоторых крафтах (Б-25, А-20 ), когда в поле зрения камеры попадают вспышки дульного пламени с турельных пулеметов. Попадалось еще кому такое ?
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2013, 19:35   #8
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
По умолчанию

Цитата:
Попадалось еще кому такое ?
Жалобы что тормозит кокпит стрелка относятся по большему счёту к новым эффектам и рикошетам. На ТБ-3 просадка FPS (у меня) пятикратная.

На HSFX7 с подключённым модом Low Effects картина аналогичная...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0344.jpg
Просмотров: 433
Размер:	161.6 Кб
ID:	27218  
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2013, 21:05   #9
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Ага ясно. Думаю рикошеты тут невиновны ибо модовые рикошеты у меня никогда не давали тормозов (корни дефолтных ведь ростут с модовых), скорей всего таки с дульным пламенем что-то намудрили
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2013, 23:08   #10
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Ну раз уж завел разговор. Вот собственно лог
активатор 5.30, версия 4.12.2 HSFX-7 ну и дополнения "по вкусу"

вылет с загрузки из полного редактора на рабочий стол на 32%, при этом из простого редактора все работает нормально.


[19:04:54] BMPLoader bmp8PalTo4TGA4 (from 'PaintSchemes/Skins/I-16type29/I-16 tip 29_43 IAD_1941.bmp', '3DO/Plane/I-16type29/summer' or 'PaintSchemes/Cache/I-16type29')
[19:05:10] Loading mission Campaign/RU/1941/Minsk_01.mis...
[19:05:10] Month = 6 , Hour = 12
[19:05:10] Temperature - 0m = 23.0 .
[19:05:10] Temperature - 1000m = 16.51001 .
[19:05:10] Temperature - 2000m = 10.019989 .
[19:05:10] Temperature - 3000m = 3.5299988 .
[19:05:10] Temperature - 4000m = -2.9599915 .
[19:05:10] Temperature - 5000m = -9.450012 .
[19:05:10] Temperature - 6000m = -15.940002 .
[19:05:10] Temperature - 7000m = -22.429993 .
[19:05:10] Temperature - 8000m = -28.919998 .
[19:05:10] Temperature - 9000m = -35.410004 .
[19:05:10] Temperature - 10000m = -41.899994 .
[19:05:10] Temperature - 11000m = -48.39 .
[19:05:10] Temperature - 12000m = -54.880005 .
[19:05:10] Loading map.ini defined airfields:
[19:05:10] Map file: line <118499.25 139752.8 120072.83 138821.2 1.7> is valid!
[19:05:10] Map file: line <144736.03 147277.27 145590.72 145956.88 1.71> is valid!
[19:05:10] Map file: line <149470.3 131486.56 149987.6 129757.68 1.6> is valid!
[19:05:10] Map file: line <165805.25 140566.55 167485.19 139521.44 1.65> is valid!
[19:05:10] Map file: line <184498.61 124346.98 185694.34 123116.78 1.55> is valid!
[19:05:10] Map file: line <196497.05 90081.86 197696.12 88909.71 1.5> is valid!
[19:05:10] Map file: line <190785.42 55618.35 191629.75 54410.73 1.55> is valid!
[19:05:10] Map file: line <178990.95 45366.1 179990.83 44205.76 1.5> is valid!
[19:05:10] Map file: line <222789.72 44289.32 224297.1 43611.37 1.5> is valid!
[19:05:10] Map file: line <134368.45 154704.55 135397.48 153308.4 1.55> is valid!
[19:05:10] Map file: line <17696.78 153199.36 19092.39 152507.98 1.52> is valid!
[19:05:10] Map file: line <183390.88 210801.16 184148.31 209499.77 1.54> is valid!
[19:05:10] Map file: line <193506.58 227963.9 194488.78 226613.52 1.55> is valid!
[19:05:10] Map file: line <154899.1 201294.98 155993.81 200000.0 1.52> is valid!
[19:05:10] Map file: line <282489.06 47512.22 283895.88 46707.35 1.5> is valid!
[19:05:10] Map file: line <313287.22 38203.56 314693.47 37611.58 1.51> is valid!
[19:05:10] Map file: line <293013.28 43690.79 294286.1 41822.65 1.53> is valid!
[19:05:10] Map file: line <249278.06 30284.29 250698.69 28647.79 1.55> is valid!
[19:05:10] Map file: line <38278.15 245702.4 39993.3 243811.39 1.56> is valid!
[19:05:10] Map file: line <201085.1 220983.88 202391.38 219298.44 1.79> is valid!
[19:05:10] Map file: line <229483.2 185516.72 230801.81 184309.48 1.51> is valid!
[19:05:10] Map file: line <175121.02 188085.98 176503.48 187408.34 1.81> is valid!
[19:05:10] Map file: line <158704.77 189475.53 159480.72 187833.17 1.52> is valid!
[19:05:10] Map file: line <130813.68 175578.73 132284.9 174306.45 1.55> is valid!
[19:05:10] Map file: line <127105.02 186246.94 129482.26 185520.48 1.56> is valid!
[19:05:10] Map file: line <113017.55 187568.47 114977.19 186198.81 1.54> is valid!
[19:05:10] Map file: line <102899.48 216787.98 104287.66 214915.48 1.53> is valid!
[19:05:10] Map file: line <77877.36 207200.56 79485.53 205643.38 1.55> is valid!
[19:05:10] Map file: line <77011.17 193098.88 79089.11 191818.78 1.52> is valid!
[19:05:10] Map file: line <89994.89 190614.23 91842.87 189575.75 1.54> is valid!
[19:05:10] Map file: line <266704.94 144379.28 268958.8 143621.7 1.49> is valid!
[19:05:10] Map file: line <287261.12 148783.05 288085.62 146802.02 1.51> is valid!
[19:05:10] Map file: line <272942.78 170794.78 274177.47 168820.8 1.5> is valid!
[19:05:10] Map file: line <334111.16 157277.72 335979.8 156021.81 1.49> is valid!
[19:05:10] Map file: line <341783.78 128516.42 343984.34 127105.27 1.5> is valid!
[19:05:10] Map file: line <340099.03 193674.08 340931.9 191505.81 1.51> is valid!
[19:05:10] Map file: line <304313.53 207987.72 305392.8 206113.1 1.52> is valid!
[19:05:10] Map file: line <51400.49 18190.06 53097.53 16692.33 1.52> is valid!
[19:05:10] Map file: line <2263.47 27716.91 3981.92 26209.19 1.5> is valid!
[19:05:10] Map file: line <10585.1 90396.91 12188.34 88811.0 1.5> is valid!
[19:05:10] Map file: line <27013.3 91489.82 28406.24 89802.7 1.51> is valid!
[19:05:10] Map file: line <35910.84 80675.63 38189.09 79906.4 1.52> is valid!
[19:05:10] Map file: line <55112.48 95073.25 55973.35 93115.27 1.53> is valid!
[19:05:10] Map file: line <66300.07 126653.12 68089.8 125037.73 1.5> is valid!
[19:05:10] Map file: line <42996.6 185710.83 44789.16 184381.2 1.5> is valid!
[19:05:10] Map file: line <355476.12 222213.66 356312.1 220113.9 1.5> is valid!
[19:05:10] Map file: line <128300.46 45791.79 129998.61 44296.28 1.5> is valid!
[19:05:10] Map file: line <126707.03 50183.84 128776.63 49409.9 1.5> is valid!
[19:05:10] Map file: line <121514.23 40772.94 123605.87 40102.69 1.5> is valid!
[19:05:10] Map file: line <131868.19 40579.19 133553.98 39122.91 1.77> is valid!
[19:05:10] Map file: line <79409.09 19594.55 81201.29 18411.98 1.52> is valid!
[19:05:10] Map file: line <56171.72 134415.7 57589.33 132422.98 1.55> is valid!
[19:05:10] Map file: line <240506.25 132142.75 242070.7 130472.17 2.0> is valid!
[19:05:10] Map file: line <87702.98 28187.28 89063.93 26611.5 1.73> is valid!
[19:05:10] Map file: line <345598.56 219523.78 347493.03 218301.16 1.6> is valid!
[19:05:10] Map file: line <143389.55 74694.33 145182.17 72710.84 1.5> is valid!
[19:05:10] Map file: line <133099.53 75405.03 134793.38 74306.7 1.6> is valid!
[19:05:10] Map file: line <145006.19 79451.44 146793.4 78806.78 1.56> is valid!
[19:05:10] Map file: line <103070.51 199717.8 104515.59 198316.58 1.5> is valid!
[19:05:10] Map file: line <59514.22 133260.98 61086.79 131712.03 1.5> is valid!
[19:05:10] Map file: line <142189.33 188262.05 143591.33 187798.52 1.77> is valid!
[19:05:10] Map file: line <38686.68 239894.11 39492.6 238029.73 1.84> is valid!
[19:05:10] Map file: line <42685.79 238395.66 43587.33 236715.52 1.86> is valid!
[19:05:10] WARNING: ObjectVACache_Clear()
[19:05:10] WARNING: * Buf0 : Obj: 0, Vert 0, Ind 0
[19:05:10] WARNING: * Buf1 : Obj: 322, Vert 35120, Ind 99264
[19:05:10] WARNING: * Buf2 : Obj: 0, Vert 0, Ind 0
[19:05:10] Load bridges
[19:05:11] Load static objects
[19:05:17] FM called 'FlightModels/I-16type29.fmd' is being loaded from Alternative File: 'gui/game/buttons'
[19:05:17] FM called 'FlightModels/M-62_engine.emd' is being loaded from Alternative File: 'gui/game/buttons'
[19:05:17] Motor resolveFromFile starter = 5
[19:05:17] Motor resolveFromFile starter = 5
[19:05:17] Flight Model File FlightModels/I-16type29.fmd contains no Mach Drag Parameters.
[19:05:17] FM called 'FlightModels/I-16type29.fmd' is being loaded from Alternative File: 'gui/game/buttons'
[19:05:19] BMPLoader bmp8PalTo4TGA4 (from 'PaintSchemes/Skins/I-16type29/I-16 tip 29_43 IAD_1941.bmp', '3DO/Plane/I-16type29/summer' or 'PaintSchemes/Cache/4356836353586362602')
[19:05:20] FM called 'FlightModels/Ju-88A-4.fmd' is being loaded from Alternative File: 'gui/game/buttons'
[19:05:20] FM called 'FlightModels/Jumo211.emd' is being loaded from Alternative File: 'gui/game/buttons'
[19:05:20] Motor resolveFromFile starter = 0
[19:05:20] Motor resolveFromFile starter = 0
[19:05:20] FM called 'FlightModels/Jumo211.emd' is being loaded from Alternative File: 'gui/game/buttons'
[19:05:20] Motor resolveFromFile starter = 0
[19:05:20] Motor resolveFromFile starter = 0
[19:05:20] FM called 'FlightModels/Ju-88A-4.fmd' is being loaded from Alternative File: 'gui/game/buttons'
[19:05:20] java.lang.NoSuchFieldError: armingTime
[19:05:20] at com.maddox.il2.objects.weapons.BombGun.newBomb(Bom bGun.java:294)
[19:05:20] at com.maddox.il2.objects.weapons.BombGun.set(BombGun .java:331)
[19:05:20] at com.maddox.il2.objects.weapons.BombGun.set(BombGun .java:311)
[19:05:20] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.weaponsLoad(Ai rcraft.java:3085)
[19:05:20] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.weaponsLoad(Ai rcraft.java:3048)
[19:05:20] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft. java:2687)
[19:05:20] at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1 665)
[19:05:20] at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:144)
[19:05:20] at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java :1343)
[19:05:20] at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:761 )
[19:05:20] at com.maddox.il2.game.Mission.access$6(Mission.java: 732)
[19:05:20] at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:462)
[19:05:20] at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155)
[19:05:20] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108)
[19:05:20] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
[19:05:20] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)

Последний раз редактировалось Skvorez; 11.12.2013 в 23:10.
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2013, 23:19   #11
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

[19:05:20] at com.maddox.il2.objects.weapons.BombGun.newBomb(Bom bGun.java:294)
Че там за бомба у Юшки, которая не генерится?
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2013, 10:22   #12
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,352
Смущение

Относительно диких пируэтов Гладиатора: сами Ишаки тоже пляшут как хорошие танцоры - особенно когда встают на нос и минут по 5-10 крутяться юлой, пока ил не надумает их порвать по мешам., иногда сбитые Яки ползают по горкам в разные стороны - я уже попрывык - это кочует ещё из патча 4.07, тех что были пораньше не видел - компа не было. А вот интересный факт: на офицыальную сборку "Платиновая коллекция"(покупал на диске в магазине за хорошие гроши, раньше) ни один последующий патч не становиться - по порядку конечно пытался ставить - ил просто не запускался., а вот на ломанную, выкачанную из инета, всё сразу пропатчилось. А Пе-8 уже пол-года умеет летать на одном крыле, прада со снижением - я как увидел, обомлел, тётя Соня танцующая нагилу с протезом вместо ноги удивила бы меньше., может такой полёт Пешки и кавайный, но не Вордпланес же цель развития нашего Ила.

Последний раз редактировалось Vasya; 13.12.2013 в 11:02.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2013, 22:46   #13
Dusty Fox
Местный
 
Аватар для Dusty Fox
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: г.Самара
Сообщений: 834
Отправить сообщение для Dusty Fox с помощью Skype™
По умолчанию

Парни! Не рассматривая достоинства и недостатки патчей от DT просто посчитайте, сколько человек пользуется модами в мире...
У нас на Авиаскинс зарегистрировано порядка 4-5 тыс. человек, хотя реально появляющихся на форуме не наберется и 300, на SAS зарегистрировано - менее 10 тыс человек. Сколько там активных, не скажу, не знаю... но пусть даже все. Умолчу, что многие пользователи от сюда(если не все) зарегены и на SAS... Решительно махнув рукой умножим обе эти цифры: 5 и 10 тыс - на 3. Получается 45 тыс. активных пользователей и потребителей модов. Во всем мире... Как вы думаете, на кого должны ориентироваться DT при производстве своих патчей - на 50000 человек во всем мире(причем цифра весьма сомнительна), или на остальные несчастные пару-тройку миллионов рядовых юзеров? Я думаю ответ вполне очевиден: на тех же, на кого ориентировались в свое время и MG. Т.е. на человека, которому для установки пары новых самолетов и чуть более красивого дыма, не нужно устраивать многодневные шаманские танцы с запросами на разных языках планеты на разновообразимых сайтах по всему миру. Он просто кликает три кнопки поочередно: 1) Скачать; 2) Установить; 3) Играть. Нюансы с косяками от DT -всего лишь нюансы, слабозаметные рядовому юзеру.
Увы, так будет и дальше, нравится это кому либо, или нет!
__________________
Умеешь считать до десяти, остановись на восьми...
Dusty Fox вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2013, 23:20   #14
Foker 42
Das As FW-190
 
Аватар для Foker 42
 
Регистрация: 19.12.2010
Сообщений: 403
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dusty Fox Посмотреть сообщение
Парни! Не рассматривая достоинства и недостатки патчей от DT просто посчитайте, сколько человек пользуется модами в мире...
Да и ладно бы, я например как составил свою сборку на 4.09 так её и юзаю. В ней собраны те звуковые моды, эффекты, самолеты, наземка что мне приглянулись, и я все равно рано или поздно возвращаюсь к ней. Все дело лишь в новых кампаниях, созданных под новые версии, но не проходить же на чистом иле, в основном из-за них каждый раз заново пытаешься составить более менее внятную сборку из модов, естественно на свой вкус. И оно в итоге того стоит, но правда прежде чем получить удовольствие от самих кампаний, созданных под новые версии, приходится немного помучиться с облагораживанием ила. (Сборки вроде HSFX меня не устраивают, много чего там нет, и много чего лишнего для меня)
__________________
Fw-190... Должно быть лучший самолёт в Иле
Foker 42 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2013, 23:05   #15
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

И черт меня дернул усомниться в качестве звука и поставить саундмод.((
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2013, 00:57   #16
Dusty Fox
Местный
 
Аватар для Dusty Fox
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: г.Самара
Сообщений: 834
Отправить сообщение для Dusty Fox с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lacota Посмотреть сообщение
И черт меня дернул усомниться в качестве звука и поставить саундмод.((
Дим! Таких как ты, которые свободно как поставят любой мод, так и снесут его или поправят, не менее свободно, даже здесь, на моддерском форуме, точно не больше двух третей (причем я непростительно оптимистичен) из активных юзеров. Остальные в лучшем случае, после кучи наивных, как от меня зачастую вопросов, поставят пару новых карт, и пятерку новых крафтов и будут молится на них до скончания веков. Или с SAS UP/HSFX дефолтные, после относительно недолгих шаманских танцев, поставят. Это максимум. Потому что даже накатить на дефолтный SASовский мод чего по настроению, сможет уже далеко не каждый десятый из трети местных неспецов. Для основной, подавляющей массы простых пользователей DT - единственная возможность получить что либо новое в Ил.
__________________
Умеешь считать до десяти, остановись на восьми...
Dusty Fox вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2013, 10:51   #17
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

to Sita, попроси для себя непакованую в SFS копию своих кабин, через какое-то( небольшое =) ) время после официального релиза патча выложи и всего-то делов. Так или инача пользователи всеравно выковыряют нужные для себя вещи, но это геморно, то самое что востановить блюда по содержанию желудка
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2013, 11:17   #18
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

@carsmaster
Да ну.. если ком надо, то за час всю кабину вытянет...
А если много кабин надо, то следует просить у СЛОНа инструментик - чтоб парсечить Хиер.хим и автоматически формировать строчки для фаллист. Для имен текстур и матфайлов то же пора давно иметь инструмент. имхо.
Фигли там базарить с ДТ ... наверняка с момента передачи сцены в ДТ Сита уже не хозяин..
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2013, 11:30   #19
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,552
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lacota Посмотреть сообщение
@carsmaster
Да ну.. если ком надо, то за час всю кабину вытянет...
..
Не ну за спрос у автора по башке не стучат то вроде
А так да вытянуть можно, но ведь это дополнительные телодвижения, да и ФМ с классами (вытягивание) тоже требуют сил.
Вот и спросить решил "по наивности" , а вдруг....

Никит будь добр, ответь на ВОПРОС.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.12.2013, 14:01   #20
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,882
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lacota Посмотреть сообщение
@carsmaster
Да ну.. если ком надо, то за час всю кабину вытянет...
А если много кабин надо, то следует просить у СЛОНа инструментик - чтоб парсечить Хиер.хим и автоматически формировать строчки для фаллист. Для имен текстур и матфайлов то же пора давно иметь инструмент. имхо.
К вопросу вытягивания 3DO из SFS: http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3549
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:16. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru