AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ...

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 22.08.2010, 08:02   #461
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Не смог удержаться. Несмотря на то, что лодка еще в процессе - надо исправить мелкие косяки с мэпингом, альфой, назначить всем полигонам нужные идшники и т.д. лодка уже приобрела свой окончательный вид.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: preview.jpg
Просмотров: 503
Размер:	133.5 Кб
ID:	12401   Нажмите на изображение для увеличения
Название: preview2.jpg
Просмотров: 494
Размер:	157.8 Кб
ID:	12402   Нажмите на изображение для увеличения
Название: preview3.jpg
Просмотров: 593
Размер:	176.8 Кб
ID:	12403  
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2010, 12:09   #462
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
... лодка уже приобрела свой окончательный вид.
Ничотак Обслуга у орудий не помешала бы ... ПМСМ
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2010, 12:34   #463
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

У меня их фигурок приличных нет. Хотя прикрутить можно. Надо только найти где они лежат и какая у них специфика взаимодействия с моделями.
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2010, 12:47   #464
SaQSoN
Местный
 
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 144
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
У меня их фигурок приличных нет. Хотя прикрутить можно. Надо только найти где они лежат и какая у них специфика взаимодействия с моделями.
Стандартные пацыфисткие морячги (надо только им шкури фошысткие прикрутить, а то счас есть толкьо японы и американы):
Вложения
Тип файла: rar sailors.rar (46.8 Кб, 257 просмотров)
SaQSoN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2010, 12:59   #465
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
У меня их фигурок приличных нет. Хотя прикрутить можно. Надо только найти где они лежат ...
"Приличные" понятие довольно условное В ИЛе вся обслуга сделана по принципу полтора полигона на брата Отдельно человечки лежат в 3do\Buildings\addobjects\Human* (только вот в каком .SFS конкретно - х. з.), ну и у каждой артиллерийской единицы, при наличии расчета у оной, являют собой часть меша Head.msh.
Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
... и какая у них специфика взаимодействия с моделями.
Специфики никакой, насколько я понимаю - это часть меша Head*.msh. Единственный "тонкий" момент, который может иметь место быть, это взаимодействие с параметром 3dgunners= в conf.ini. С другой стороны, даже если этот параметр и не будет влиять на включение/отключение прислуги орудий у данной конкретной ПЛ, как это д. б. по дефолту, большого вреда, смею предположить, не будет У всех он уже давно - полагаю - выставлен в "1" и мало кто вообще помнит о его существовании

З.Ы.
Упс ... дядя Володя АпЫрЫдЫл
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2010, 14:23   #466
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SaQSoN Посмотреть сообщение
Стандартные пацыфисткие морячги (надо только им шкури фошысткие прикрутить, а то счас есть толкьо японы и американы):
Дык не вопрос Спасибо за регулярное снабжение модельками! Без вашей помощи лодки такой бы не было.
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2010, 15:27   #467
SaQSoN
Местный
 
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 144
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
Дык не вопрос Спасибо за регулярное снабжение модельками! Без вашей помощи лодки такой бы не было.
Да, забыл сказать. Морячги с ЛОДами, по обыкновению, дальние лоды используют другую текстуру (меньшего размера и с другой раскладкой, для экономии полигонов).

В комплекте сидячий и стоячий. Масштаб, кажется, 1:1, но точно не помню.
SaQSoN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2010, 18:43   #468
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Что-то типа этого. Двоих интересно хватит, или еще одного на подаче со снарядом прикрутить? Я сделал их отдельным отдельно от орудия, назвал пока Crewmen_D0 и т.д. Можно даже на рубку для разнообразия приделать.
Кстати я с зениткой закончил. На сладкое - отлов косяков в мэпинге и модельки орудийных расчетов.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: preview4.jpg
Просмотров: 382
Размер:	117.7 Кб
ID:	12425   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 04.jpg
Просмотров: 352
Размер:	87.5 Кб
ID:	12426  
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2010, 19:53   #469
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
... Я сделал их отдельно от орудия ...
А когда орудие на цель развернется чего будет?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2010, 19:59   #470
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Они вместе с ним поползут - они же меш отдельный, а привязать то можно. Ствол от базы ведь тоже отдельно.
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2010, 20:03   #471
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
Они вместе с ним поползут - они же меш отдельный, а привязать то можно.
Зачем тогда делать отдельный меш, если его потом все равно привязывать?
Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
Ствол от базы ведь тоже отдельно.
Отдельно, потому что иначе невозможно осуществлять вертикальную наводку
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2010, 20:07   #472
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

А в конфиге 3dgunners тогда как? Он же не может полигоны от модели отодрать. Хотя о чем спор то - их приаттачить дело одного нажатия кнопки.
WIP короче.
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2010, 21:01   #473
SaQSoN
Местный
 
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 144
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
А в конфиге 3dgunners тогда как? Он же не может полигоны от модели отодрать. Хотя о чем спор то - их приаттачить дело одного нажатия кнопки.
WIP короче.
Они по материалу отключаются. Но, лучше их все равно отдельно сделать. В иерархии их в общий мешь привязать - как 2 пальца.

А вот позы не надо было им менять. Да и имена - тоже. ТОлько номер сделать от 00 начиная.
SaQSoN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2010, 09:29   #474
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Насчет поз - а это сильно критично? А то они как дурики стоять будут. Имена раздам обратно (а жаль, crewmanX_D.... хорошо смотрелось). Только JA все же я думаю на DE надо поменять. В общем, вот что я пока сделал+кое-какие косяки в мэпинге зашиб.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: preview4.jpg
Просмотров: 385
Размер:	191.0 Кб
ID:	12457  
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2010, 12:10   #475
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
... В общем, вот что я пока сделал+кое-какие косяки в мэпинге зашиб.
Ничотак, живенько
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2010, 12:55   #476
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Пытаюсь оживить Азарда в собственном слоте...
Чегот он артиллерию не подхватывает...
Может кто больше знает почему это может быть..

__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2010, 13:00   #477
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

В общем, вот модель для ознакомления, названия моряков пока не переделывал (ибо не долго). Текстуры те же, ну кроме тех что в архиве. Хотя там и на других текстурах есть изменения, но пока хватит и этого. Просто может попадется что-то, что надо переделать.
П.С. я там скрыл много чего для наглядности, так что можно по-одному их перерыть.
П.П.С Новик зачетный - можно скрин с боку? Можно будет модификацию потом сделать, они в ВОВ тоже принимали участие.
http://ussrfleet.1939-45.ru/esm_vol.php
Вложения
Тип файла: rar Model_beta_final3.part1.rar (1.39 Мб, 302 просмотров)
Тип файла: rar Model_beta_final3.part2.rar (642.6 Кб, 280 просмотров)
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.

Последний раз редактировалось Dan46; 23.08.2010 в 13:08.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2010, 13:49   #478
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Разобрался.. Первый выстрел ))).

Теперь Jabo строит два - Азард и Гавриил.
Смотреть сбоку пока особенно нечего.. Ябо сам покажет..
Я работаю над оживлялкой..



Цитата:
Зы Иногда приходится удалять обьект и грузить заведомо сломаный Ил, что бы он не использовал варианты из хеша...(( В этом были траблы с пушкой.. Тут наверно много трабл с МОДАМИ скрыто бывает
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2010, 14:04   #479
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
П.П.С Новик зачетный - можно скрин с боку? Можно будет модификацию потом сделать, они в ВОВ тоже принимали участие.
Можно будет переделать и для ВОВ,только на то время назывался уже "Артем"

jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2010, 17:27   #480
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Вот со времен "Моделиста Конструктора" не понимал как прислуга работала у кормовых пушек! Чего, так оставить или убрать одну?
( не, ну чутка развернуть иначе могу..)
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:37. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru