04.11.2015, 10:37 | #5861 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
Цитата:
Дайте пожалуйста ссылку где брали Пешки, если не тяжело. Я посмотрю что там в архиве с модной Пешкой. Пока вот вам текструры(внизу архив) что бы лог не ругался. Положить так: 3DO\Effects\TEXTURES. Последний раз редактировалось Vasya; 04.11.2015 в 10:43. |
|
04.11.2015, 13:37 | #5862 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Вот отсюда в середине страницы. Качал с нашего сервера по прямой ссылке.
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2004&page=2 Последний раз редактировалось Samurai999; 04.11.2015 в 13:51. |
04.11.2015, 13:50 | #5863 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Не архивы не помогают.
Лог [9:45:11] Spawn.get( com.maddox.il2.objects.air.PE_2SERIES206 ): com.maddox.il2.objects.air.CockpitPE2_Bombardier [9:45:11] java.lang.NoClassDefFoundError: com.maddox.il2.objects.air.CockpitPE2_Bombardier [9:45:11] at com.maddox.il2.objects.air.PE_2SERIES206.class$(PE _2SERIES206.java:342) [9:45:11] at com.maddox.il2.objects.air.PE_2SERIES206.<clinit>( PE_2SERIES206.java:363) [9:45:11] at java.lang.Class.forName0(Native Method) [9:45:11] at java.lang.Class.forName(Unknown Source) [9:45:11] at com.maddox.rts.Spawn.get(Spawn.java:39) [9:45:11] at com.maddox.rts.Spawn.get(Spawn.java:28) [9:45:11] at com.maddox.il2.game.Main.preloadAirClasses(Main.ja va:216) [9:45:11] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:15 28) [9:45:11] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:14 60) [9:45:11] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:212) [9:45:11] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:439) [9:45:11] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) [9:45:11] java.lang.NoClassDefFoundError [9:45:11] at java.lang.Class.forName0(Native Method) [9:45:11] at java.lang.Class.forName(Unknown Source) [9:45:11] at com.maddox.il2.game.Main.preloadAirClasses(Main.ja va:218) [9:45:11] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:15 28) [9:45:11] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:14 60) [9:45:11] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:212) [9:45:11] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:439) [9:45:11] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) |
04.11.2015, 15:24 | #5864 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
Помагают - зато у вас не будет в логе вот таких строк:
'3DO/Effects/TEXTURES/PlaneDamageSmoke.tga' [20:56:36] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2 [20:56:36] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit): '3DO/Effects/TEXTURES/PlaneDamageSmoke.tga' ------------------------------------------------- По Пешкам: читайте пожалуйста - http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,3842.0.html -., - http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,511.60.html -., - http://www.mediafire.com/download/av.../plane_Pe2.rar -. Если не поможет - пишите. Последний раз редактировалось Vasya; 04.11.2015 в 15:34. |
04.11.2015, 15:34 | #5865 | |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Цитата:
|
|
04.11.2015, 15:38 | #5866 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
Если попал в просак - скорость не поможет, нужно повторно и точно *присунуть*.
- извините, не удержался. А если по сути, то: [9:45:11] Spawn.get( com.maddox.il2.objects.air.PE_2SERIES206 ): com.maddox.il2.objects.air.CockpitPE2_Bombardier [9:45:11] java.lang.NoClassDefFoundError: com.maddox.il2.objects.air.CockpitPE2_Bombardier Такого кокпита в патче 4.13 нет, поэтому жалуеться Самурай - в общем то - справедливо. Я не могу выйти со старого компа сюда - там архивирование в 4-5 потоков идёт. Но если получиться - то скину хеш(класс) нужный через несколько часов. Так шо - добре кепкує той, хто кепкує останній. Взагалі: давайте жити дружньо! Попробуй положить хеши из архива что прикрепил ниже. Компиллил в среде патча 4.12.2 с енжин-модом и джет-эрой. В среде патча 4.13 не компиляться - дефолтный код многих основных классов не имеет должного расширения. Если будут проблеммы - то тут уже нужно будет глубоко копать в самом классе Пешек, приспосабливая их под 4.13. Проверить не могу - 4.13 приказал долго жить вместе с многими другими файлами на рассыпающемся винте. Последний раз редактировалось Vasya; 05.11.2015 в 01:15. Причина: ОБНОВЛЕНИЕ АРХИВА ХЕШЕЙ С ПЕШКАМИ-4.13 |
04.11.2015, 23:15 | #5867 | |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Цитата:
|
|
04.11.2015, 23:31 | #5868 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
А нет. Опять рано я обрадовался. Теперь вылет на 100% при загрузке миссии. Ну и ладно все равно там не того с круглыми моторами то среди них.
|
04.11.2015, 23:58 | #5869 |
Модератор
|
Ой ли? У меня, к примеру (да и у Игоря, судя по всему) эти "пешки" полетели с полпинка, что называется, безо всяких "танцев с бубнами" А у Самурая - вероятнее всего - имеет место быть конфликт МОДов, что и немудрено, с его-то "винегретом", которым он как-то "хвастался"
|
05.11.2015, 01:34 | #5870 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
Цитата:
---------------------------------------------------------------- Не знаю как на патче 4.13 у вас эти Пешки модные с Нульвара полетели, но по законам подчинения классов они летать в патче 4.13 не могут от слова совсем. Пока архивируються последние файлы для Ила под патч 4.12.2 - это для переноса на новый винт - я ещё раз посмотрел что там и как с Пешками в классах 4.13. В патче 4.13 на каждую Пе-шку сделан свой класс бомбардира, а ещё для основного класса Пе-2 сделан промежуточный класс PE_2Bomber, собственно, на который и ссылаються Пешки всех дефолтных модификаций. Типа так: public abstract class PE_2Bomber extends PE_2 public class PE_2SERIES1 extends PE_2Bomber В патчах до 4.13 промежуточного класса нет и код в классе копита бомбардира другой - это связано с тем что прицелы раньше были попроще., а в патче 4.13 добавили навороченные прицелы. ----------------------------------------------------------- (Кстати - не по теме конечно - меня просили адаптировать прицелы для летающих корзинок от патча 4.13 для патча 4.12.2, но я так и не смог этого сделать - сильно морочно. Но думаю что попробую - потихоньку познаю премудрости иловских кодов.) --------------------------------------------------------------------- Для ознакомления внизу архив с джава-файлами Пешек., там - то как я переделал(попытался) классы модных Пешек что не хотят летать в 4.13 и несколько джава-файлов от Пешек из патча 4.13 для подтверждения моих слов. В моём предыдущем посте(№5892) обновил хеши модных Пешек. Винигред пусть Самурай употребляет сам, но лог врать не будет, как мне кажеться. Жаль не могу проверить свои новые хеши в патче 4.13. Да и комп вот только разродился разрешить мне войти в интернет - глюки -с. -------------------------------------------------------- Для работы класса CockpitPE2_Bombardier взятого из патча 4.12.2 нужно иметь такое 3До: super("3DO/Cockpit/Pe-2-Bombardier/hier.him", "he111"); Его нужно вытащить екстрактором из сфс-ок Ила и положить в положенное ему место в модной папке в патче 4.13. Кто сможет и захочет - пусть вытащит и - если пожелает - скинет ссылкой желающим на наш сайт. Такое мнение. ============================================ Добавлю: нашёл у себя на патче 4.12.2 такой архив с Пешками - внизу прикрепил., так же нашёл у себя ещё одни пешки(брал на нашем сайте, но сейчас уже не нашёл, может тему потёрли): - http://rghost.ru/7r4C2kdQW -. Вероятно что для работы на патче 4.13 классы из мода Pe-2series402 так же нужно будет переделывать., попробую уже после того как установлю новый винт и на нём соберу Ил под патч 4.13. Последний раз редактировалось Vasya; 05.11.2015 в 12:39. Причина: дописка текста |
|
05.11.2015, 19:30 | #5871 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Нету у меня там никакого венигрета! Из самолетов стоят только паки которые добавляют к тем что уже есть мессершмитов пак Харрикейнов спитфаеров пак и так далее. Ну в общем и бог с ними с пешками этими я же их хотел только ради того с круглыми моторами а его среди них и нету уже.
|
06.11.2015, 00:06 | #5872 | |
Местный
|
Цитата:
|
|
06.11.2015, 00:16 | #5873 |
Модератор
|
Упс ... прошу прощения, что (невольно) ввел в заблуждение Я имел в виду "пешки" от yt2, серий 244 (та самая, "с круглыми моторами"), 265 и 402.
|
06.11.2015, 19:02 | #5874 | |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Цитата:
|
|
06.11.2015, 19:04 | #5875 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
|
06.11.2015, 20:31 | #5876 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
|
06.11.2015, 20:37 | #5877 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
Цитата:
Скачай пожалуйста себе! Последний раз редактировалось Vasya; 06.11.2015 в 20:40. |
|
06.11.2015, 23:24 | #5878 | |
Местный
|
Цитата:
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,36687.0.html - вот ещё выложенное на САС от yt2. |
|
09.11.2015, 19:04 | #5879 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Вот хорошо наконец то встал у меня 244 с круглыми моторами.
|
09.11.2015, 19:13 | #5880 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Но короче у меня еще проблема. ТАКОГО раньше вообще не было. На старой сборке под 4.12 с джет эрой где у меня только после войны все присунуто что есть, Странная фигня. Как запускаешь миссию на ЛЮБОЙ карте кроме тихоокеанского региона карт, через несколько минут стабильно через разное время но максимум я засекал 7 минут, игра вылетает! И в логе ничего не пишется просто конец сессии и все.
|
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3) | |
|
|