28.10.2018, 10:09 | #41 | |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,190
|
Цитата:
|
|
28.10.2018, 10:50 | #42 | |
Заблокирован
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
|
Цитата:
|
|
28.10.2018, 12:54 | #43 | |
нужно больше чамфера!
|
Цитата:
|
|
28.10.2018, 15:45 | #44 | |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 810
|
Цитата:
Последний раз редактировалось yt2; 28.10.2018 в 20:53. |
|
28.10.2018, 19:57 | #45 | |
Местный
Регистрация: 13.04.2018
Адрес: Республика Коми
Сообщений: 200
|
Цитата:
|
|
29.10.2018, 06:04 | #46 |
Пользователь
Регистрация: 06.06.2015
Сообщений: 54
|
Спс всем нашедшим время отписаться по делу
1. Навороченные джои и софтовые приблуды – увы, не моё 2. Повесить триммер на мышиный скролл для меня имеет два минуса: - находясь в режиме демиурга / тестера постоянно его скручиваешь; - при каждом заходе в игру скролл приходится выставлять заново (в отличие от ручки газа, которая находится в том положении в каком её оставили + её всегда можно до процента выставить в настройке джоя под конкретный самоль). Но. В чисто геймерском режиме – наверное, это лучший вариант 3. Создавая пост, я скорее надеялся на существование некоего тайного кода , который можно скопипастить в сетуп.ини ЗЫ Заметил ещё по он-лайновым временам, почему-то синий цвет особенно притягателен для альтернативно одарённых персонажей. Мдэ… |
29.10.2018, 10:40 | #47 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,074
|
а напомните мне, настройки управления для разных профилей-пилотов пересекаются?
если нет, то это был бы выход.
__________________
ищется идейный Программер ) |
30.10.2018, 20:04 | #48 |
Местный
Регистрация: 13.04.2018
Адрес: Республика Коми
Сообщений: 200
|
|
01.11.2018, 18:15 | #49 |
Местный
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 391
|
i hate the map bugs
|
03.11.2018, 12:47 | #51 | |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,436
|
Цитата:
|
|
03.11.2018, 14:46 | #52 |
Новичок
Регистрация: 22.07.2018
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 18
|
Хм... Спасибо. Я просто ищу прогу которая вела статистику в Иле как в онлайне, так и в оффлайне, где подробно все записывалось.
|
16.11.2018, 02:59 | #53 |
Местный
Регистрация: 23.08.2009
Сообщений: 131
|
Нечаянно нашел на старом винте сохраненные цитаты из хроники Родионова.
Пригодится к теме неверной реализации пикирования и пристрелки ракет. Во вложени акт испытаний Лагг-3 полностью, особенно интересно пикирование. И об установке ракетных орудий, особенно интересны возможности регулировки углов установки(пристрелки) и дистанция стрельбы. |
07.12.2018, 02:24 | #54 | |||
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
Цитата:
Яки, Спиты и Хурики этого делать не могли - у них были щитки, а не полноценные закрылки. ФМ в Иле конечно не очень фонтан, но поиграв цыфрами в поляре, можно настроить много чего. Кстати, думаю что Яки нехило могли тормозить щитками., вопрос только в допустимой скорости - ну что бы их не оторвало. Вот кусок поляры из фм Як-9: Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Vasya; 25.08.2019 в 01:16. |
|||
02.01.2019, 13:48 | #55 |
Пользователь
Регистрация: 10.06.2015
Сообщений: 95
|
Всем привет. У меня нет анимации стрелки вариометра на Р-5/П-5/ССС. Это только у меня одного? Вроде Р-5 уже давно появился.
|
04.01.2019, 04:20 | #56 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,074
|
Это не вариометр... это указатель угла атаки
__________________
ищется идейный Программер ) |
09.01.2019, 15:01 | #57 |
Пользователь
Регистрация: 10.06.2015
Сообщений: 95
|
|
17.02.2019, 12:24 | #58 |
Новичок
Регистрация: 08.09.2016
Сообщений: 6
|
Отсутствует необходимая пристрелка подвижных пулеметов бомбардировщиков
Не знаю в каком патче возникли эти баги, я их заметил в этом, поэтому пишу сюда. У оборонительных пулеметов бомбардировщиков нет нужной пристрелки. Бомбардировщик, находясь под атакой истребителя, оказывается в заведомо проигрышной ситуации, потому как его пулеметы стреляют неизвестно куда. Необходимо ввести настройку "Дистанция пристрелки подвижных пулеметов" или пристрелять пулеметы на фиксированную дистанцию 400 м. На рис. 1-4 ниже показаны стрельбы с некоторых огневых точек некоторых бобров на дистанциях 50, 100, 200, 300 и 400 метров, сделанных на импровизированном полигоне. На рис. 2 показана стрельба с Ju 88 по истребителю с дистанции 400 м. Попадания в цель отсутствуют, пули уходят ниже. И такая ситуация практически на всех пулеметах бомбардировщиков. Исключение составляют некоторые пулеметы, имеющие пристрелку ~ 300 м: He111H6, H11 нижний передний пулемет, SM 79 задний верх. пулемет , боков. прав. пулемет. И несколько других пулем., о них ниже.
При стрельбе на 50-100 м СТП может получиться очень близко к точке прицеливания. Можно предположить что пристрелка есть на это расстояние. Однако, учитывая что истребители открывают огонь с гораздо большего расстояния и борт стрелок открывает огонь также гораздо дальше, то пристреливать оружие на минимальные 50-100 м никто никогда не станет. Поэтому эту настройку можно считать забагованной. Есть баг с прицеливанием борт стрелков на некоторых пулеметах. При стрельбе глаз борт стрелка и элементы прицела: визирный штырь и перекрестье прицельной сетки должны быть на одной линии (самолет стоит на земле, никакой тряски нет). Типа целик и мушка на автомате. Однако это не всегда так в игре. Подробнее об этом и о других найденных багах ниже. Ju 88A5 подн. задн. нижн. пулемет, He111H2, H6 задн. верх. пулемет, He111 H6, H11, H12, H16 передняя пушка-задний визирный штырь прицела видится немного ниже перекрестья передней прицельной сетки. He111H2, H6 задний нижн. пулемет, He111H6, H11 передний нижний пулемет-задн. визирный штырь прицела видится ниже и немного левее перекрестья передней прицельной сетки. He111H2 передний пулемет, He111 H2, H6, H11 правый и левый бортовые пулеметы-задний визирный штырь прицела видится выше и немного левее перекрестья передней прицельной сетки. He111 H2 передний пулемет-пристрелка в районе 1000 м. Это слишком много. При стрельбе по истребителю на дистанции 50-1000 м при такой настройке пули попусту перелетают через цель, не нанося никакого вреда (точка прицеливания-кок винта цели). Bf 110 C4, C4/B, D-1, E-2, F-2 задн. пулемет-задн. визирный штырь прицела видится ниже перекрестья передней прицельной сетки. Ki 45 задн. пул.-задн. визирный штырь прицела видится немного правее и выше перекрестья прицельной сетки. B25 прав. боковой пулемет-пули вылетают сильно левее линии прицеливания. Лев. боков. пулемет-пули вылетают сильно правее линии прицеливания. B25 передний пулемет, B24 передние правый и левый пулеметы-пристрелка больше 1200 м, стрелять с такого расстояния толку нет, очевидный баг. SM 79 боковой прав. пулемет-пули проходят немного левее линии прицеливания. Боковой левый пулемет- пули проходят левее линии прицеливания. Криво установлен задн. визирный штырь прицела (смещен вправо от оси канала ствола). ТБ3 все пулеметы-траектория полета пуль уходит сильно вправо от линии прицеливания при стрельбе когда разворачиваешь пулемет направо. Отклонение пулемета под прямым углом к продольной оси самолета дает максимальн. отклонение траектории. При стрельбе налево то же самое, только в левую сторону. ТБ3 4М-34Р, ТБ3 "Звено-СПБ" задний пулемет-дополнительно к вышеописанному про ТБ3 при отклонении пулемета вправо или влево траектория полета пуль уходит сильно вниз от линии прицеливания. Хотелось бы еще обратить внимание на кучность пулемета ШКАС. На рис.5 показана кучность стрельбы с разных пулеметов. У ШКАСа она значительно ниже всех остальных стволов. В качестве мишени использован ангар, одна секция на воротах у него равна примерно 2 м в ширину, считаем это по разметочной сетке в полном редакторе. Отталкиваясь от этого примерно прикидываем радиусы разлета пуль пулеметов. По примерным подсчетам радиус рассеивания 100 % пуль у ШКАСа на дистанции 100 м идет где то в районе 1 метра. Это в разы больше чем у всех остальных пулеметов. В любом случае нужно смотреть в код игры. Для сравнения у MG 81 кучность стрельбы самая большая из представленных на рис. 5, и это при том что у него ствол самый короткий. Высокое рассеивание У ШКАСА это или баг или специально сделанная фича чтобы повысить результативность стрельбы с этого пулемета. |
17.02.2019, 13:02 | #59 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,074
|
скрупулёзно подошли к тестам.. здорово.
__________________
ищется идейный Программер ) |
17.02.2019, 13:57 | #60 | |
Местный
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,362
|
Цитата:
А вообще, бомбардировщик находится "в заведомо проигрышном положении", только когда это бомбардировщик игрока. Но вовсе не из-за "неправильной" пристрелки. Просто у самолёта под управлением игрока, независимо от выставленного уровня мастерства, уровень ИИ бортстрелков становится "ниже плинтуса". Это действительно давняя проблема "Ила", подтверждённая годами опыта. Бомбардировщик полностью под управлением ИИ с мастерством "Ветеран" или "Ас" отбивается очень эффективно. Стрелки пристреливаются по атакующему с первой короткой очереди, и в дальнейшем, всаживают в него чуть не всю ленту. Но стоит игроку занять место в пилотской кабине того же самого бомбера, и те же самые ИИ-стрелки начинают лупить "в белый свет как в копеечку", промахиваясь даже в упор или вообще стреляя чёрт те куда.
__________________
Я не волшебник, я только лечусь... Последний раз редактировалось Stilet; 05.03.2019 в 18:05. |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|